Як хіліть (лікувати) Пристая (жерцем) - гайд для нубіков - драенор, моя mmo - новини wow, pandaria

Дренор в новому «Світі» - як хіліть (лікувати) Пристая (жерцем) - корисний гад для лікаря
Стартував новий виток рейдової гонки, черговий етап освоєння Дренора, вбиті перші боси, частково промацати героїчні режими доброї половини енкаунтер - саме час обговорити, що там у нас виходить з «дисципліною» і «світлом». Жерці обох цілющих спеціалізацій проявили себе переконливо, але про все по порядку:
-
• Вторинні характеристики;
• Вибір талантів;
• Символи;
• Їжа та хімія;
• Ротація исцеляющих заклинань;
вторинні характеристики
Як і очікувалося, присутність духу на шиї, пальцях, плащі та аксесуарах строго обов'язково. Мани звично не вистачає, і зайвої її поки немає ні у кого. Що стосується інших характеристик, то пріоритетність у ДЦ проглядається така. критичний удар, майстерність, швидкість; багаторазова атака; універсальність. Це по закону, і виходячи з припущення, що прихильність дбайливо збирає втіхи або карою. а «божественне заступництво» - наше все. А в основному по босам, неабияка частка виробленого зцілення (поглинання шкоди) - на сьогоднішній день робиться словом сили: щит.
Що стосується жерців світла. то за першими вбивств відчувається зросле значення «Оновлення», і заклинань, кастуемих на групу. У зв'язку з цим багаторазова атака і швидкість в рівній мірі принесуть дивіденди. майстерність не зашкодить, крит і універсальність буду майже не приносять користі. Журнали боїв на босів «Верховного молота» показують, що «Оновлення» займає перше місце виробленого зцілення (20% - 30%), а разом з «Кругом зцілення» формують половину від загального квола. Звідси і танцюємо.
Також потрібно відзначити, що одна одиниця інтелекту буде важливіше двох одиниць будь-якої вторинної характеристики. У міру добору екіпіровки віддавайте перевагу характеристикам саме в такому порядку.
вибір талантів
Таланти 1 тиру на виживання (15 рівень):
Для ПВЕ кращим вибором стане Молитва відчаю, відновлює 22% здоров'я при 2-ух хвилинному кулдаун (часу відновлення).
Таланти 2 тиру, що прискорюють рух (30 рівень):
Тут для ПВЕ добре підійде і перший і другий, з тією лише різницею, що пір'їнка діє довше, але потребують точного позиціонування на шляху прямування.
Таланти 3 тиру на менеджмент (45 рівень):
Як показали стартові бої, кращий ефект дає розраду, що при дефіциті мани виходить на перший план.
Таланти 4 тиру на контроль (60 рівень):
Застосування даних талантів в ПВЕ прагне до нуля.
Таланти 5 тиру на зцілення (75 рівень):
Щит буде хороший в боях з сильним періодичним втратою, а примхи тепер згодяться лише в боях, де механіка регулярно просаджує рейд до 35% здоров'я. Додання сил при невисокій пріоритетності швидкості накладення заклинань талант спірне.
Таланти 6 тиру на масове зцілення (90 рівень):
Ось тут немає однозначної відповіді, все таланти однаково хороші в залежності від механіки бою. І міняти їх доведеться регулярно від бою до бою. Каскад при розподіленому позиціонуванні рейду, Сяйво при розподілі на групи, Зірку при тривалому знаходженні в одному кемпі. Зірка, до слова, єдине заклинання тиру з миттєвим дією.
Таланти 7 тиру для додаткового лікування (90 рівень):
«Ясність волі» схожа зі щитом, але не накладає дебафф, «сила» буде хороша там де потрібно буде перерозподілити ефект зцілення і поглинання, що стосується «слів» їх пасивна робота на старті контенту в боях, де шкоди входить дуже великий, для зцілення рейду буде краще.
Малі символи у жерців носять суто декоративний характер, регулюють візуальне відображення ефектів, не змінюючи механіки гри. Тут все по настроению. Що стосується великих символів, то тут в залежності від складу рейду, вашої ролі в ньому і механіки бою можна використовувати наступні:
-
• Символ сповіді - кастуем на ходу, але дорожче за мане;
• Символ молитви відновлення - сумарна частка зцілення падає, але танк (якщо буде першою метою) залишиться задоволений;
• Символ очищення - в боях з великих кількістю розвіює ефектів буде доречний, 5% запасу здоров'я - дрібниця, а приємно.
• Ослабленою душі - в зовсім рідкісному випадку, при інтенсивній роздачі щитів по рейду;
• Символ слова сили: щит - це коли шкоди багато, а склад лікарів в рейді відчуває дефіцит рейдхілеров.
Це що стосується «слухняності».
Для жерців спеціалізації «світло», до наведеного набору символів можна додати такі:
-
• Символ поновлення - цокати буде сильніше, але тиків менше.
• Символ пов'язує зцілення - тільки при виконанні в рейді спеціалізованої ролі і далеко не в будь-якому бою.
• Символ кола зцілення - буде доречний, коли мани буде вистачати з головою.
• Символ духу відплати - тут все ясно, на перших вбивствах і таке може зіграти .
• Символ искупителя - ну або таке ;-); одночасно використовувати не вийде;
• Символ глибоких колодязів - колодязь дасть більше зцілення.
• Символ колодязя Світу - змушує застосовувати колодязь, що в бою робити не завжди виходить, натомість пропонує більше зцілення.
Їжа і хімія
Наш основний рейдовий настій - Сильний дренорскій настій інтелекту. Зілля застосовні в рейдах:
-
• Дренорское зілля мани;
• Дренорское зілля потоку мани - потокове, необхідно підтримувати, будь шкоди припиняє дію;
• Дренорское зілля інтелекту - використовується перед початком бою, і в інтенсивній його фазі, якщо перші два зілля не стали в нагоді, підвищує інтелект.
З їжі на Дреноре використовуємо ту, що підвищує одну з пріоритетних вторинних характеристик на 75 або 100 одиниць. Такого ж властивості морської бенкет, кривавий або дике бенкет, але там буде автоматичний вибір на користь характеристики з великим значенням.
Ротація исцеляющих заклинань - як хіліть - Послух (ДЦ)
Перш за все, пам'ятаємо про те, що ефективність виробленого зцілення з «Архангелом» буде вище, а значить, не упускаючи ситуацію з під контролю прагнемо якомога швидше збирати Сповіддю. Священним вогнем / Словом сили: Втіха або Карой п'ять Стакі Прихильності і робимо це весь бій. Підтримуючи на танку Слово сили: щит. закріплюємо його зцілення або Швидким зціленням. а при відсутності кулдаун - Сповіддю. Для запобігання великих втрат, завчасно вішаємо Придушення Болі.
Ротація гри по рейду (лікування рейду) буде залежати від того узятий чи Щит душі в талантах. Якщо так то, менш ніж за 15 секунд починаємо його посилювати Кільцями Світу і Молитвами зцілення. користуючись перевагою Слова Відродження. Заклинання тривалого відновлення Зірка / Каскад / Сяйво використовуємо в разі потреби, але як можна частіше за бій. Для захисту рейду від величезного шкоди використовуємо Слово сили: Бар'єр. Рівномірно входить шкоди контролюємо АОЄ заклинаннями при наявності трьох і більше цілей.
Ротація исцеляющих заклинань - як лечіть- Світло (Холик)
Виходимо з припущення, що основними цілями жерця зі спеціалізацією «Світло» буде рейд. В цьому випадку використовуємо Чакра: Святилище. При наявності трьох і більше цілей для зцілення кастуем Коло Зцілення і Молитву Зцілення в міру їх відновлення. При взятому таланті Слово Відродження. не відволікатися на Молитву Відновлення і заповнюємо паузи між АОЄ заклинаннями оновлення. Калюжу кладемо в місце позиціонування основної групи рейдерів. Великий вхідний шкоди зустрічаємо заклинаннями Зірка / Каскад / Сяйво. спланувавши їх під механіку бою. При зовсім нелюдському утраті співаємо Божественний гімн.
При необхідності зіграти по соло мети. використовуємо Чакру: Безтурботність. використовуючи його і два стака прозорливості для Зцілення в танка або просевшего по здоров'ю товариша. У того ж танка по ситуації можна дати сейв Оберігаючий дух.
висновок
В цілому, жерці на окремих босів впевнено займають лідируючі позиції в світовому табелі про рангу по виробленому зцілення. Роблять це однаково переконливо в обох спікся, але треба визнати, що в «слухняності» тимчасово ефективність Слова сили: Щит переважає над іншими заклинанням, а значить, грядуть поправки. В іншому грати жерцем як і раніше приємно і почесно, свій статус головного лікаря, отриманий в далекій класиці він цілком виправдовує і на Дреноре старанно і ретельно стежить за нашими душами.
Всім відмінного прогресу в рейдової гонці.
З повагою, Шптуха (гільдія Від Грома до Крика, сервер Ревіння Фіорд)