Як грати в нарди


- Гравці сідають за протилежні сторони дошки обличчям один до одного. Будинок кожного гравця розташований в ближньому до нього правом квадраті. Будинки знаходяться один навпроти одного, так само як і двори, розташовані в лівому квадраті.
- Гравець переміщує свої шашки від будинку супротивника проти годинникової стрілки так, що траєкторія їх руху нагадує підкову.
- Трикутники пронумеровані від 1 до 24 (для кожного гравця своя нумерація), причому пункт з номером 24 розташований найдалі, а пункт під номером 1 знаходиться в ближньому правому куті будинку. Гравці переміщують свої шашки з протилежних кінців дошки, так що пункт 1 одного гравця для його супротивника має номер 24, пункт 2 - номер 23, і так далі.


- Пам'ятайте, що у кожного гравця власна система нумерації, так що шашки не заважатимуть один одному.


Для визначення права першого ходу киньте кістка. Першим ходить викинув більше число. Якщо у обох випало одне число, кидок слід повторити. Перший хід відбувається відповідно до випали при цьому числами. Наприклад, якщо у одного гравця випало 5, а у другого 2, першим ходить той, у кого випало 5, і він не кидає кістки ще раз, а вважається, що у нього випало 5 і 2. [3]


- Якщо ви пропонуєте подвоєння і противник його приймає, кубик повертається новим числом вгору і поміщається у двір противника. Тепер тільки він зможе запропонувати подвоєння на одному зі своїх наступних ходів.
- Якщо противник не приймає подвоєння, то він програє гру за початковою ставкою на кубику.
- Можна подвоювати ставку, переудваівать її і так далі, але зазвичай подвоєння відбувається не більше трьох або чотирьох разів за гру.
Частина 2 з 4: Рух шашок Правити


- Кістки слід кидати на правій половині своєї частини дошки, з достатньої висоти, щоб вони змогли перевернутися і злегка покататися по дошці.
- Якщо хоча б одна кістка потрапляє на шашку, вилітає за межі дошки або встає нерівно, притулившись до бортику дошки, бруски вважається недійсним і його слід повторити.


- Можна почати гру будь-якими шашками, але рекомендується якомога швидше вивести свої шашки з дому суперника.
- Щоб заблокувати пункт для шашок супротивника, необхідно поставити на нього хоча б 2 своїх шашки, при цьому на вільний пункт можна ставити скільки завгодно своїх шашок.
- Пам'ятайте, що можна рухати одну шашку двічі або дві по разу. Наприклад, якщо у вас випало 3-2, то одну шашку можна пересунути на 3 пункти і потім ще на 2, але тільки так, щоб вона обидва рази приземлилася на відкритий пункт. Також можна пересунути одну шашку на 2 пункти на відкритий пункт, а потім пересунути іншу на 3 пункти, теж поставивши її на відкритий пункт.


- Знову ж таки, можна рухати 4 шашки на 3 пункти, рухати одну шашку 4 рази на 3 пункти так, щоб вона кожен раз приземлялася на відкритий пункт, рухати 2 шашки на 6 пунктів кожну, або 1 шашку на 9 пунктів, і 1 - на 3 . Головне, щоб було зроблено 4 ходи по 3 пункту, і шашки кожен раз приземлялися на відкритий пункт.


- Це правило застосовується і в тому випадку, якщо у вас випав дубль. Якщо ви не можете грати дубль, то втрачаєте хід.


Намагайтеся забезпечувати безпеку своїх шашок. Уникайте залишати свої шашки по одній на пункті, тобто створювати блотом, тому що противник може їх "побити". Якщо противник поб'є вашу шашку, то вона відправиться на бар, звідки наступним ходом ви спробуєте вивести її на дошку, в будинок супротивника; такий шашки доведеться починати все спочатку. Намагайтеся пересувати свої шашки таким чином, щоб на одному пункті у вас завжди було дві або більше шашок, по крайней мере на початку гри. [9]


Намагайтеся домінувати на дошці. Перш, ніж рухати шашки в будинок, постарайтеся зайняти якомога більше пунктів двома шашками, що не нагромаджуйте по 5-6 шашок в декількох пунктах. Це не тільки дасть вам більше варіантів при пересуванні на відкриті пункти, а й ускладнить пересування шашок супротивника, зменшивши для них кількість відкритих пунктів. [10]


- Якщо шашка гравця знаходиться на барі, він не має права рухати інші шашки, поки не виведе її з бару в будинок супротивника.


- Наприклад, якщо ви викинули 2, то можете вивести шашку на 23 пункт в будинку супротивника, якщо, звичайно, він відкритий, оскільки в цьому випадку шашка з бару ходить на два пункти.
- При виведенні з бару можна підсумувати два випали числа. Наприклад, якщо у вас випало 6-2, ви не можете бути схожим однією шашкою на 8 пунктів. В цьому випадку ви можете вивести свою шашку на шостий або другий пункт, якщо вони вільні.


- Якщо у вас на барі дві шашки, то необхідно ввести в гру обидві. Якщо після кидка кісток ви змогли ввести тільки одну, другий хід втрачається, і ви намагаєтеся ввести залишилася на барі шашку на наступному ходу.
- Якщо у вас на барі більше двох шашок, то всі інші ви зможете рухати тільки після того, як виведете всі свої шашки з бару.