іронічний дозор

Проходження Alan Wake (Алан Уейк, Алан Вейк) епізоди The Signal (Сигнал) і The Writer (Письменник).
Після того, як Алан врятував Еліс, він виявляється укладено в Темної обителі. Що робити? Природно, вибиратися. Тут нам допоможе Томас Зейн. Все, що потрібно робити в цьому епізоді йти на його сигнал (що, власне, і випливає з назви епізоду), не те Алан потоне у Темряві, і навіть водолаз Зейн його не витягне її.
На початку опиняємося в кафешці з першого епізоду. Ба, знайомі всі обличчя! Кажемо: «Тьху, на вас» і йдемо в чоловічий туалет. Тут на дзеркало нам дзвонить Зейн, потім дає нам ліхтар і револьвер. Виходимо в зал кафе - тут нас чекають. Розбираємося з одержимістю і йдемо на кухню, вибиваємо двері з ноги.
Ось ми вже і в наступній локації. По стежці з не жовтого і не цегли йдемо до будинку, над яким горить світло. Нам заважають, але це не важливо. Можна просто забігти в двері, а можна пограти в Чака Норріса. У будинку йдемо прямо і наліво, в великій кімнаті знаходимо лист рукописи. Зейн нам робить ще один підгін - мобільник з GPS. Йдемо до дверей, за якими ми прийшли в будинок. Світимо на слова - там теж хороші речі. Виходимо в двері і знову локація змінилася.
Нам потрібно дістатися до Баррі, що стоїть з того боку решітки. Повертаємося, йдемо до ліхтаря, там поруч кнопка - використовуємо. Тепер повертаємо і розгойдуємо ліхтар, висвічуємо слово - руйнується частина стіни. Йдемо туди.
Дивимося ролик, рухаємося до чаші і забираємо ліхтар нашої мрії. Обертаємося, йдемо світити на слово «surprise». Відбиваємося від Одержимих шестерень. Заходимо всередину, світи на «climb», виходимо і ліземо вгору. Збираємося на дах, наліво і по парапету до пролому в стіні.
Ми в лабіринті. Тут наліво, вперед до статуї, від неї направо, направо і наліво - ось і Баррі на автомобілі. Говоримо з ним і йдемо наліво до світла в будинку. Тут невелика колотнеча під фальшиву музику «Давніх богів». Найпростіший варіант тут висвітлити пару-трійку феєрверків, встати під ними і відстрілюватися. Закінчили вправу. Заходимо в будинок.
Висвічуємо всі предмети, слухаємо Баррі. І ось у вікно вже видно як із зірки в водолазному костюмі спускається Зейн. Виходимо в двері по лівій стороні, спускаємося. Говоримо з Зейном, беремо сторінку рукопису, і з неї вистрибують слова. Висвічуємо «clear» і потім багато разів «rock». Стрибаємо по скелях. Тепер напис «boat» і засвічує червоний поплавок, пливемо на човні. Допливаємо до місця - напис «float» і вистрибує на стежку. Йдемо далі - напис «cabin», заходимо в будинок.
Будинок починає перевертатися, коли Алан виявиться на стелі, дивимося вниз, там червоний знак зі стрілкою, йдемо в тому напрямку. Вистрибуємо з дому на доріжку. Доходимо до телевізора, йдемо далі обережно, тому що вітер розносить дерев'яні конструкції попереду. Але не все так погано. Нам під ноги падає листок. Беремо його і знову беремося за слова. В принципі, досить висвітлити одне слово «bridge», далі заплигуємо на що з'явився предмет, дивимося вперед, по ходу руху з'явиться слово «дорога». Висвічуємо і зістрибує. Йдемо вперед, далі та ж схема: «bridge» - «дорога».
Залазимо на вагон. Повертаємо ліворуч, йдемо по вагону. Відбиваємося від предметів. Далі висвічуємо два рази «rock» і зістрибує. Повертаємо ліворуч, зістрибує і йдемо через зріз дерева з датами. Просуваємося по тунелю всередині дерева.
Виходимо з дерева, зліва міст з колоди, перебираємося по ньому. Йдемо по дорозі. Вгору по горі видно написи «roll». Висвітлюючи їх, з'являються бочки, які добре збивають Одержимих. Уздовж цих написів і лежить наш шлях. Спускаємося під гірочку, повертаємо направо. Знову відбиваємось і вздовж по написам. Зліва повалене дерево. Переходимо по ньому і тупотимо по доріжці. Біля поліцейської машини висвічуємо сигнальні ракети і кидаємо одну в колодязь. Заходимо у підірвану трубу і рухаємося направо. Доходимо до упору і падаємо вниз. Рухаємося вперед, відбиваємось. Доходимо до упору і повертаємо наліво. Тут наліво і вниз.
Зстрибуємо з платформи і йдемо по лівому тунелю, де нас зустрічають телевізори з Уейк. Заходимо в кімнату, і тут починається самий геморой. Все крутиться і крутиться, але ми пройдемо це випробування з честю і з ліхтариком. Отже, рухаємося наліво, ми в кімнаті з фотографіями Уейка, повертаємо наліво, тепер направо в кімнату з червоною вазою у двері. Від вази наліво і потім направо. Йдемо по коридору прямо. Кімната з диваном. За диваном сходи. За сходами клавіші друкарської машинки. Стрибаємо по буквах W A K E. Чекаємо нашого фантома і стрибаємо за ним у воду. Опиняємося в версії ділянки шерифа. Йдемо вперед, з лівого боку обходимо ресепшн, повз доктора і в двері. Ліворуч, праворуч і через тюремні камери. Ліворуч, прямо до столу з лампою і комп'ютером. Від столу направо, наліво в двері і прямо. Повз стовпів, потім наліво. Перед нами проїжджають котушки, йдемо за ними. Прямо і трохи правіше двері. Заходимо і тепер чекаємо. Зліва двері повинна переміститися в зручний стан. Проходимо в неї, повертаємо наліво. Знову чекаємо, коли двері з підлоги перевернеться в нормальне положення. Проходимо в неї і йдемо до люка яскраво освітлені кімнати. Чекаємо, коли двері самі відкриються. Заходимо всередину і йдемо прямо. Використовуємо ліфт.
Їдемо на ліфті, говоримо з Зейном. Виходимо на бензоколонку Стакі. Штовхаємо двері зліва. Можете потренуватися з одержимістю на бензоколонці, якщо хочете. Якщо немає бажання, то виходимо і повертаємо наліво, там ліхтар і контрольна точка.
Проходимо прямо по поваленому дереву. Справа бачимо слово «wire», спускаємося і засвічує. З'являється стовп. Тепер повертаємося наліво, у нас там багато написів «wire» і одна «bridge». Йдемо від однієї до іншої, засвічується. На останньому написі з'являється генератор - використовуємо. Йдемо назад, використовуємо навантажувач. Тільки робити це потрібно швидко, інакше - смерть. Переходимо по колодах і далі по дорозі. Під мостом з червоними ліхтариками. Рухаємося вправо. Бачимо пляма світла від фар вантажівки. Тепер повертаємо направо і заходимо на міст, під яким недавно пробігали.
Доходимо до кінця моста. Зліва буде сходи, на по ній вгору. Все вище і вище, заблукати неможливо. Виходимо на майданчик, висвічуємо «boom!» - все розлітаються. Йдемо далі і вище. Виходимо до телевізорів. Йдемо вперед по мосту. Більшу половину нападників Одержимих можна знищити двома словами: «crumble» і «boom!». Доходимо до світла ліхтаря. Проходимо вперед, чекаємо допомоги від Зейна. Рухаємося вниз по дереву, висвічуємо «rock», перестрибує на іншу сторону.
Тепер будемо рухатися вправо. Проходимо дерев'яними містками, йдемо вперед. На одній ділянці відбиваємось від настирливих сутностей. Так як помилитися тут неможливо, просто йдемо вперед. Доходимо до слова «flash» - флеши краще засвітити, вони допоможуть. Рухаємося через підвісний міст. Витримуємо напад птахів і Одержимих. Ну, або просто рухаємося вперед. При певних обставинах втекти від всієї цієї нечисті цілком реально. Забігаємо під світло ліхтаря. Проходимо вперед, нас радує голос Уейка з телевізора в скелі і також показують маяк. Ми зовсім поруч! Біжимо по містках, під навислої над нами скелею. Добираємося до напису «rock», випалюємо і біжимо далі до світла. Входимо в хол клініки, а потім в кабінет доктора Хартмана, де сидить телевізороголовий Уейк. Дивимося бесіду, потім включаємо запис, яку залишила Еліс. Все додивимося, і включиться світло. Тепер зліва двері, а над нею табличка «EXIT». Тут не промахнутися. Йдемо по тунелю.
Виходимо з печери на світло, бачимо літак на іншій стороні ущелини. Над крилом у нього напис «tremor». Висвічуємо - літак «качне срібним тобі крилом ...». Тепер рухаємося вліво і в скелях є стежинка наверх. Перестрибуємо на опустилося крило. Проходимо до корпусу літака, повертаємо направо і спускаємося з нього. Витримуємо бій або просто біжимо прямо. Але не потрібно захоплюватися, а то можна впасти. Наш шлях буде зліва - там ліхтар, біжимо до нього. Повертаємо направо до ширяючого Зейн, він дає ще одну сторінку.
Повертаємося назад до ліхтаря, від нього тримаємо шлях вправо, до напису «ignite». Засвічується і запалюємо маяк. Тут буде дуже темно. І можна йти або за допомогою маяка, який повертається і висвітлює нам шлях на деякий час, або за допомогою сигнальних ракет, якщо вони припасені. У будь-якому випадку тут краще не метушитися, що не ломитися вперед, а також притискатися до скелі, яка по праву руку буде весь шлях. Звалитися з обриву тут - раз плюнути. І при всьому цьому з темряви будуть вистрибувати Одержимі.
Отже, після висвітлювання ми бачимо дерев'яний міст, переходимо по ньому. Рухаємося ближче до скелі, засвечівая слова «clear». На нас нападатимуть, але нам потрібно злегка повідбивати, а інше зробить наш друг маяк. Рухаємося близько до скелі, незабаром нам потрібно буде повернути праворуч. Повертаємо направо і рухаємося прямо. Чи не йдемо від скелі, висвічуємо слова «clear», вони теж вказують нам напрямок. Доходимо до ліхтаря. Йдемо далі, використовуючи той же алгоритм. Але тут в одному місці, скеля нас зрадницьки кидає і на її місці з'являється прірву. Ми від неї відходимо трохи вліво і йдемо вперед між каменів. З цього моменту ні скеля справа, ні скеля слвеа вже не допоможуть. Тому не метушитися, чекаємо, коли маяк освітлює нам шлях, для цього періодично запалюємо слова «clear». Обережно просуваємося вперед. Доходимо до ліхтаря. Ось він - маяк.
Заходимо в будинок, повертаємо направо і рухаємося до кручений сходи, по якій нам, природно, наверх. Далі залазимо по сходах. Справа буде слово «climb» і з'являється ще одна драбина. Ліземо і дивимося ролик. Потрапляємо в локацію Будинок на острові нирців. Підходимо до фантомів Алана і Еліс. Висвічуємо «bridge» і вперед по бриджу. Тут не помилитися, тільки вперед. Доходимо до барикади, висвічуємо Баррі. Усе зникає, тепер рухаємося до дому. Баррі стоїть на даху і керує парадом. Спочатку нам потрібно вбити Хартмана з сокирою, а в цей час навколо кружляє вороння. Після Хартмана з'являються брати Андерсони з гітарами, а вороння залишається. Після них, власне, йде трехраундовая розбирання з Баррі. Заходимо в будинок, дивимося ролик - ми молодці!