Іркнтанд, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

опис Правити

Іркнтанд розташований на захід від Віндхельма і на південь від озера Йоргрім. Всі входи в двемерскій місто зруйновані, крім одного, який знаходиться на самому верху руїн. Найімовірніше, саме в Іркнтанде було зосередження рабських загонів, де двемери тримали снігових ельфів.

Місто цікаве тим, що в ньому стоїть статуя Сніжного ельфа - Фалмер. відображений ще до того, як раса спустилася під землю, і більш схожий на сучасних мерів, ніж на жалюгідних створінь, виснажених тривалим перебуванням під землею.

Зовнішня територія Іркнтанда є табором невеликої групи бандитів зі своїм ватажком. Щоб дістатися до потрібної Довакін двері в руїни, слід знайти навісні дерев'яні «сходи», остання з яких призведе прямо до дверей в Іркнтанд - Арканекс.

Примітка: Потрапити у внутрішні приміщення Іркнтанда можна тільки з квесту Гільдії злодіїв. Якщо наш герой прийшов сюди до взяття квесту, то останній саморобної «сходи» не буде. Можна дійти до дверей, використовуючи код tcl. але та все одно буде закрита.

зони Правити

У двемерском місті кілька зон, в які Довакін потрапить послідовно з однієї в іншу, тому загубитися або пропустити тут щось досить складно.

Іркнтанд - Арканекс Правити

Відразу біля входу розташований табір бандитів, але боятися нема чого - вони всі мертві. Пізніше Карл висловить припущення, що їх усіх убив Мерсер Фрей. Далі доведеться захищатися від двемерскіх сфер і павуків і обережно проходити зал вогненних пасток. Біля входу в Великий зал знаходиться алхімічна лабораторія і трохи інгредієнтів.

Іркнтанд - Великий зал Правити

Примітка: Якщо використовувати tcl. вся сцена «замерзне»: супутники замовкнуть, Мерсер застигне на одному місці, Фалмер ігноруватимуть Довакін. Якщо в цей момент його вбити, то він просто зникне. На подальше проходження квесту це не впливає.

Після закінчення сцени вирушаємо в зал з закритим гратами проходом. У приміщенні знаходяться два важеля нагорі, їх слід смикати швидко: поки працює механізм від одного важеля, потрібно встигнути включити другий механізм, використовуючи інший важіль, тоді решітка підніметься. Поруч з дальнім важелем є двемерская арбалетна установка за дверима (рівень замку «Експерт»), вона допоможе позбутися від одного з Фалмер внизу. Крім Фалмер тут є загін з злокрисамі і стіл з інгредієнтами.

За проходом знаходиться інший зал з Фалмер і їх хатинами, де відбувається невелике обвалення кам'яної стелі. Потрібно піднятися наверх і потрапити в приміщення, обчищені Мерсером Фреєм; на стіні можна помітити його дзеркально-відбите послання: «На крок попереду - Мерсер» (англ. «One step ahead - Merser»), а поруч - два сувої «Виявлення життя». Тут багато ведмежих капканів, залишених недругом, слід дивитися під ноги і деактивувати пастки, щоб супутники не були в них.

І рушили далі, Довакін нарешті потрапить в головний зал, де в останній раз Солов'ї бачили Мерсера. Тут варто двемерскій сотник. якого можна «оживити», натиснувши на кнопку, вона знаходиться праворуч від входу в зал. Фалмер швидко з ним впораються, але вони відвернуть, і можна буде прокрастися повз них. Тут з ворогів зустрічаються також Корус. злокриси і морозні павуки. Якщо наш герой поки не справляється з такою кількістю супротивників, то варто пройти верхнім шляхом, а не нижнім, він найбільш безпечний. Ймовірно, Мерсер використовував саме цей шлях, тому що тут можна помітити кілька трупів Фалмер.

Іркнтанд - Загони рабів Правити

Саме це місце було зосередженням загонів для снігових ельфів. Після деградації в Фалмер і зникнення двемеров це місце стало найбільшим табором нинішніх здичавілих Фалмер.

Вхід охороняє один двемерскій павук. З одного боку від входу є закрите приміщення (рівень замку «Учень») з декількома злитками, з іншого - прохід в катівня. Відразу на очі попадеться важіль, при використанні якого в катівня приміщенні активується двемерская пастка з лезами. Вона допоможе позбутися від двох Фалмер. У цій кімнаті знаходиться мертвий безіменний злодій, на тілі якого є записка «Останні слова злодія». Мабуть, Фалмер зловили злодія, коли він намагався пробратися до Святині (або йшов з нього), і замучили його до смерті.

Після тортур Довакін вийде в коридор, який веде до фалмерскім хатам і печерного проходу до Святині. Судячи з усього, снігові ельфи самостійно рили цей хід потай від двемеров, спускаючись все нижче і нижче під землю, де побудували саме Святилище і статую Сніжного ельфа.

Іркнтанд - Святилище Правити

Сама остання частина Іркнтанда, де можна спостерігати величну статую Сніжного ельфа. Тут нарешті зустрічаємо Мерсера Фрея і перемагаємо його в бою. Солов'ї в боротьбі не допоможуть, так як Мерсер використовує на них заклинання школи «Ілюзія», і вони будуть битися один з одним. Після перемоги, забираємо з його тіла Очі Фалмер. Структурний ключ. пристойний мішечок золотих монет і кілька ідеальних зілля (здоров'я, магії і запасу сил), якщо він їх все не використовував під час битви з драконорожденного. Після цього почнеться затоплення приміщення, але не варто панікувати завчасно. Потрібно дочекатися, коли статуя Сніжного ельфа повністю сховається під водою, тоді трапиться невеликий обвал над головою статуї; відкриється прохід наверх, в печеру Бронзова вода.

Примітка: Після проходження квесту «Осліплення» в Святилище можна потрапити тільки через печеру Бронзова вода.

предмети Правити

квести Правити

Примітки Правити

  • Всі зони цієї локації можна пройти таємно. не вбивши жодного ворога.
  • На тілах кількох Фалмер в Великому залі і заганяючи рабів можна знайти Ключ шамана. Ключ відкриває скрині в хатинах цих Фалмер (хоча можна просто використовувати відмички і навик «Злом»).
  • В деякі фалмерскіе хатини неможливо зайти ( «невидима стіна»).
  • Якщо запитати Бріньольфа про Очах Фалмер, то він згадує якусь книгу (з бібліотеки Колегії Вінтерхолда) про Іркнтанде, яка оповідає про статую Сніжного ельфа.
  • У Великому залі Бріньольф розповідає про безіменному злодієві, члені Гільдії злодіїв і фахівця з двемерскому антикваріату, який одного разу вкрав фігурку снігового ельфа з кришталевими очима. Коли Галл (ще будучи живим) побачив цю статуетку, він зрозумів, що вона дуже незвичайна; пізніше вони з Мерсером вийшли на Ірнктанд. Можливо, що мертвий злодій в катівня кімнаті - цей той самий фахівець з антикваріату.

баги Правити

Див. Можливі баги на сторінці квесту.

Галерея Правити

  • Зал вогненних пасток
  • Крадеться Мерсер і спостерігають з балкона Солов'ї
  • Центуріон і активує його кнопка
  • Поточні кімната і тіло злодія
  • Антураж заганяючи рабів
  • Статуя і Мерсер, що краде Око Фалмер
  • Битва Карл і Бріньольфа
  • затоплення Святилища
  • Поки ще не обвалився прохід над головою статуї
  • Статуя Сніжного ельфа в меню