Il drumaxx

Drumaxx моделює ударні інструменти даючи вам повний контроль над більш ніж 16 модельованими інструментами, які можуть бути спрямовані на незалежні виходи для зовнішньої обробки ефектами.

Il drumaxx

Після того, як записується звук барабана. його ефективність і можливості модуляції обмежені до фільтрації, гучності або схожим одновимірним ефектів. Коли в ролі спрацьовує один семпл барабана, ви отримуєте знайомий ефект "пулёмета", і це звучить механічно. Багато-семпловие, багатошарові барабанні бібліотеки можуть подолати це обмеження, але потребують кілька мегабайтах або навіть гігабайти дискового простору! Але, навіть і в цьому випадку, ви будете обмежені спочатку записаними звуками. Drumaxx не грунтується на семплах або звичайних використовуваних методах «синтезу», де змішуються осцилятори і результат завжди "електронний". Drumaxx використовує алгоритми моделювання для створення бочки. хай-хета. снеров. а також реалістичних і електронних звуків. А як же традиційна "ахіллесова п'ята" синтезу, тарілки? Drumaxx створює тарілки, а також металеву «етнічну» перкусію.

В основі Drumaxx модель, де вібруючі мембрани представлені у вигляді сітки взаємопов'язаних точок. Кожній точці даних фізичні властивості, включаючи масу, інерцію, жорсткість, демпфування, і всі хороші фізичні матеріали. Для музиканта, це означає, що Drumaxx дає вам контроль над кількома параметрами, такими як матеріал, товщина, натяг і форма. Більш того, параметри можна модулювати в режимі реального часу в залежності від Велосіті або зовнішнім контролером. Тіло барабана також під контролем користувача, в тому числі розмір і форма тіла. Все це дають вам багатовимірні опції параметрів, матриця змінних забезпечує майже безмежні можливості.

Альтернатива Drumaxx це Drumpad (безкоштовний), він дозволяє завантажувати один пед Drum Drumaxx на будь-яку кількість окремих каналів і використовувати покроковий секвенсор FL Studio або Piano roll. щоб управляти ними.

Відвідайте форум Drumaxx і Drumpad Image-Line для отримання більшої кількості патчів і рад з програмування.

Основні параметри [ред]

Параметри педа [ред]

Параметри зліва направо, зверху вниз для кожного з 16 педів:

Параметри моделювання [ред]

Контролери педа змінюються відповідно до вибраного педом. Натисніть на пед для редагування.

MALLET (калатало) [ред]

Управління моделюванням калатала (палички), що використовується для удару в барабан.

  • Amplitude (амплітуда) - сила удару.
  • Decay (загасання) - час загасання удару. Моделювання швидких, різких ударів або повільних, глибоких.
  • Noise Level (рівень шуму) - шум для імітації кистей і м'яких калатал. При підвищенні рівня шуму основні (низькі) частоти знижуються. Для компенсації можна збільшити амплітуду.
  • Noise Phase (фаза шуму) - використовується в поєднанні з Retrig (див. Нижче). Фаза впливатиме на тембральний характер калатала.
  • Retrig (перезапуск) - перезапуск шуму. Якщо цей перемикач включений тембральний характеру шуму залишається постійним (кожен раз однаковий, тому як шум "перезапускается"). Коли вимкнений шум триватиме у випадковому порядку, так що кожен удар буде мати дещо інший характер.

MEMBRANE (мембрана) [ред]

  • Decay (загасання) - час загасання для відповіді мембрани і відображень.
  • Tension (натяг) - натяг мембрани (як туго натягнутий барабан).
  • Material (матеріал) - цей контролер переміщує матеріал мембрани через широкий спектр можливих характеристик і типів. У лівому положенні важкі, повільніше матеріали, а в правому легені більш відображають. Встановлюється на слух.
  • Cutoff (зріз) - частота зрізу високих частот.
  • Phase (фаза) - відноситься до ударної точці на голові барабана. Встановлюється на слух.
  • Size (розмір) - розмір голови барабана.
  • Shape (форма) - форма може варіюватися від квадратної (зліва) до круглої (праворуч). Більшість барабанних голів круглі, але експерименти завжди винагороджується!

LOW (фільтрація низьких частот) [ред]

Нижня частота зрізу фільтра.

  • Freq (частота) - нижня частота зрізу.
  • Res (резонанс) - резонанс або Q додає пік на частоті зрізу еквалайзера. Корисно для імітації резонансів голови барабана або тіла, а також для підкреслення тембру або висоти тону барабана.

SOF (самоосціллірующій фільтр) [ред]

SOF це allpass (все пропускає) фільтр з вузьким частотним піком експонуються високі рівні самоосціллірованіем. Це корисно коли пікова частота швидко скочується вниз, щоб робити Кікі і снери.

  • Freq (частота) - початкова частота скочування вниз. Частота скочується вниз до
20 Гц (фіксована).
  • Decay (загасання) - час скочування вниз. Швидкі скочування виробляють найбільш реалістичні звуки кика.
  • Level (рівень) - рівень підмішування самоосціллірующего фільтра. SOF скочування в движку моделювання додається перед іншими фільтрами, відразу після генерується звуку мембрани.
  • MIDDLE (фільтрація среднечастотного діапазону) [ред]

    Середньочастотний діапазон фільтрації. СЕРЕДНЯ частоти також включають контролери EG (EG Freq і EG Level), які модулюються відповідними параметрами. EG модуляцій особливо важливі для створення більш реалістичного звуку барабана.

    • Freq (частота) - початкова частота зрізу фільтра.
    • EG Freq (частота EG) - визначає як (вліво = нижче, вправо = вище) частота переміщається після того, як вдаряє калатало.
    • Level - посилення / ослаблення середніх частот.
    • EG Level (рівень EG) - визначає як (вліво = нижче, вправо = вище) і, наскільки сильно частота переміщається після того, як вдаряє калатало.
    • Res (резонанс) - резонанс або Q додає пік на частоті зрізу еквалайзера.
    • Decay (загасання) - як швидко модулюються Freq і Level.
    • Retrig (перезапуск) - перезапуск обвідної модуляції. Нуль = немає перезапуску. Необхідні значення перезапуску (від I до III), щоб створити наприклад звук КЛЕП.

    Середньочастотні контролери Freq і Level є відмінним цілями модуляції для Велосіті.

    HIGH (фільтрація високочастотного діапазону) [ред]

    Високочастотний поличковий фільтр.

    OUTPUT (вихід) [ред]

    Основні елементи управління виходом.

    • Hold (утримувати) - загальний сустейн.
    • Lo Fi (низька якість) - ефект зниження битности. Поверніть вправо для зниження битности і додавання хрускоту.
    • Pitch (висота тону) - настройка барабана.

    VELOCITY (модуляція Велосіті) [ред]

    Велосіті може бути призначено на 4 цілі модуляції педа. ТО є, в залежності від швидкості натискання клавіші (Велосіті) буде змінюватися значення того чи іншого параметра педа. Крім того, ви можете використовувати інше джерело модуляції, наприклад, колесо модуляції.

    • Parameter (параметр) - вибір мети модуляції, натисніть на поля з назвами параметрів і виберіть у спливаючому меню.
    • Value (величина) - величина модуляції цільового параметра в залежності від Велосіті і настройки Value. Якщо Велосіті = мінімум, цільової параметр залишається в своєму первинному значенні. Якщо Велосіті = мксімум, то цільової параметр = значення Value. Проміжні значення лінійно масштабуються між цими двома точками.

    Ви можете автоматизувати будь-який параметр моделювання, використовуючи стандартні методи автоматизації та модуляції.

    Секвенсор [ред]

    Секвенсор призначений перш за все, для живого використання, з однієї клавіші можуть бути викликані складні і досконалі "в часі" ритми. Коли запускається нота, пед секвенсора програватиметься, поки не запуститься новий патерн або ж патерн НЕ увімкнеться знову. Пед може бути призначено на 16 унікальних патернів, кожен з яких має унікальну клавішу для запуску. Для створення патерну, натисніть на кнопку кроку, щоб відтворити його в такті і встановіть їх повзунки Велосіті (зліва від кожної кнопки кроку Velosity slider на рис. Нижче), де це необхідно.

    Велосіті має бути пов'язано з контролерами педа в матриці модуляції Велосіті для цих повзунків, щоб це мало якийсь небудь ефект.

    Ефекти [ред]

    Drumaxx включає в себе 8-смуговий еквалайзер і лімітер на виході плагіна.

    Equalizer (еквалайзер) [ред]

    • Enable / Disable (включити / виключити) - виберіть вмикач над написом Equalizer.
    • EQ bands (смуги еквалайзера) - регулятори смуг еквалайзера від -100% (зріз -6 дБ) до + 100% (посилення +6 дБ).

    Limiter (лимитер) [ред]

    • Enable / Disable (включити / виключити) - виберіть вмикач над написом Limiter.
    • Gain (посилення) - рівень вхідного сигналу лимитера. Більш високі рівні викликають більш жорсткі обмеження. Поріг лимитера встановлений на 100% рівня виходу з нескінченної ступенем стиснення.
    • Release (відновлення) - час відновлення лимитера. Довге час відновлення призведе до того, що розпад (хвіст) барабана стане більш чутним.

    Кілька виходів [ред]

    Кожен пед може бути відправлений на окремий трек мікшера для зовнішньої обробки ефектами. У версії FL Studio, педи направляються на трек мікшера Drumaxx плюс зсув. Зсув треку мікшера може бути змінено за допомогою меню назви педа. Наприклад, якщо Drumaxx спрямований на 2 трек мікшера і пед має зміщення 6. то пед буде спрямований на 8 трек мікшера.

    Максимальна кількість виходів для VST становить 11 і для рідної версії FL Studio 99.

    • Включення незалежного виходу педа - натисніть на вікно назви педа (показано внизу зліва) і виберіть зміщення із списку. Число зміщення треків мікшера основної програми, в списку Master.
    • Зміна вихідного каналу педа - натисніть по меню назвою на педе і виберіть нове зміщення треку мікшера.

    Il drumaxx

    У прикладі зліва, розкривається меню відображається для VST (другий пед) і праворуч для рідного FL Studio (четвертий пед).

    У рідному FL Studio - зміщення може варіювати від негативних значень до +98 (не показано на малюнку). Негативні значення вказують на треки мікшера зліва від основного каналу мікшера Drumaxx. а позитивні справа.

    VST - є 11 виходів (Master + 10). Ці маршрутизації на канали мікшера будуть визначатися настройками wrapper-а плагіна (див. Посібник з використання вашої основної програми).

    Master в VST і FL версіях відноситься до треку мікшера на який спрямований Drumaxx. а не (обов'язково) до Master треку мікшера основної програми.