Ігрова приставка

Спочатку ігрові приставки відрізнялися від персональних комп'ютерів по ряду важливих ознак - вони припускали використання телевізора в якості основного пристрою та не підтримували більшість із стандартних периферійних пристроїв, створених для персональних комп'ютерів - таких як клавіатура або модем. До недавнього часу майже всі продавані приставки призначалися для запуску власницьких ігор, які розповсюджуються на умовах відсутності підтримки інших приставок. Схеми і програмне забезпечення деяких приставок можуть поширюватися, як виняток, під вільними ліцензіями.

Ринок ігрових приставок розвинувся з порівняно простих електронних телевізійних ігрових систем, таких як Pong. перетворившись в наші дні в потужні багатофункціональні ігрові системи.

Покоління ігрових приставок

Виділяють різні покоління ігрових систем, на даний момент їх вісім. [Джерело не вказано 1 821 день] Перераховано найбільш відомі представники поколінь.

1-е покоління

Перші домашні ігрові системи (1972-1980 роки).

2-е покоління

Зазвичай, ігрова приставка складається з декількох основних елементів:

Види носіїв даних

Картриджі для ігрових систем є друковану плату. встановлену в пластмасовому корпусі. З одного боку корпусу знаходиться роз'єм для підключення до приставки. На друкованій платі розташовується ПЗУ, в яку записана гра. У багатьох картриджах крім ПЗУ є інші компоненти, які можуть збільшити можливості приставки, наприклад, додаткове ОЗУ або співпроцесор.

Деякі приставки, наприклад Sega Master System і PC Engine використовували різні види карт пам'яті для зберігання ігор. Карти представляли собою спрощений і зменшений картридж, в яких не могли встановлюватися будь-які компоненти крім ПЗУ.

магнітні носії

Тривалий час побутові комп'ютери використовували магнітні носії інформації: магнітні стрічки (наприклад, звичайні аудіокасети) і дискети. Багато в чому їх популярність полягала в можливості перезапису носія на тому ж пристрої, на якому проводиться його читання.

В приставках магнітні носії використовувалися рідко.

Оптичні носії

Наступні ігрові системи перейшли на більш ємкі стандарти: PlayStation 3 використовувала Blu-ray. а Xbox 360 - двошарові DVD (DVD-DL) і HD-DVD (за допомогою зовнішнього аксесуара).

Три основні консолі 7-го покоління (Xbox 360. PlayStation 3 і Wii) пропонують який-небудь варіант розповсюдження ігор через мережу Інтернет. Сервіси: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console. WiiWare.

Радянські ігрові приставки

телевізійні приставки

Список зарубіжних ігрових приставок

Нижче наводиться список зарубіжних ігрових приставок, структурованих по епохах. Епохи названі по домінуючому ознакою, визначив епоху (навіть якщо не всі приставки підпадають під цю ознаку). У список також включені кишенькові ігрові системи. які зазвичай являють собою пристрої, за можливостями можна порівняти з попереднім поколінням повноформатних ігрових приставок. Наприклад, можливості та архітектура PlayStation Portable ближче до PlayStation 2 ніж до PlayStation 3.

  • Бутлег-приставки зразок Dendy забезпечувалися неякісними перемикачами «антена / приставка», якість прийому падало. До того ж зображення, що видається приставками, часто було яскравіше телевізійного, потрібно знижувати яскравість. Тому серед дорослого населення існувала думка, що приставки «псують телевізори».
  • Піратські приставки, мають можливість підключення по антенного входу (Dendy, Sega Mega Drive з адаптером ...) на виході давали настільки потужний сигнал, що він міг бути прийнятий на неподключённом до приставки телевізорі, доходило до того, що люди, які живуть в сусідніх квартирах, могли бачити на своїх телевізорах ту гру, в яку грав сусід. А адаптери-змішувачі, що змішують сигнал з приставки і телеантени, часто видавали сигнал з приставки на антену, яка працювала в даному випадку як передає, і сигнал з приставки міг бути прийнятий не тільки ближніми сусідами. Це часто заважало нормальному прийому телеканалів.