Ігри в малознайомій компанії, тамаделкін

Ігри в малознайомій компанії дозволять розрядити ситуацію, допоможуть розкріпачитися і завести нові знайомства.

ПЕРЕКЛИЧКА ДЛЯ ЗНАЙОМСТВА

Всі сидять в колі. Перший гравець представляється (наприклад, Міша) і називає свій улюблений фрукт на першу букву свого імені: «Мене звуть Міша, я люблю мандарини». Його сусід повторює: «Міша любить мандарини». І також представляється і каже свій улюблений фрукт, і т.д. по колу, поки всі один одного не запам'ятають.

Ця гра - прекрасний спосіб більше дізнатися один про одного. Учасники по черзі вимовляють фразу, що починається зі слів «Я ніколи не ...». Наприклад: «Я ніколи не бачив крокодила». Ті гравці, для яких це твердження не так, тобто вони бачили крокодила, загинають один палець на руці. Завдання гравця, що пропонує твердження, - «вибити» якомога більше учасників. Виграє людина з самим небагатим життєвим досвідом, тобто той, хто першим загне все пальці. Програє самий різносторонній.

Ще один оригінальний спосіб представитися. На початку вечірки, поки гості ще не знайомі один з одним, можна запропонувати наступну гру: ведучий (господар вечірки) оголошує, що якесь диво скувало уста всіх гравців і вони не можуть представитися один одному. Єдине, що вони можуть сказати, - два слова-асоціації або ім'я історичного персонажа, які можуть допомогти дізнатися їхні імена. Кожен гравець називає асоціацію, завдання інших - вгадати ім'я. наприклад:

Я сестра Тетяни Ларіної (Ольга).

Я тезка Блоку (Олександр).

Моє ім'я означає велике і світле почуття (Любов) і т. Д.

Ведучий ставить в центр ігрового майданчика коробку, в яку просить всіх бажаючих дам покласти по одній туфельці. Потім учасники гри - але вже чоловіки - повинні якомога швидше відшукати господинь цього взуття. Хто за відведений час взує більшу кількість дам, той отримує в нагороду поцілунок від вдячних «Попелюшок» і оголошується переможцем.

Гра не вимагає ніякого спеціального обладнання, але чим більше учасників, тим цікавіше грати.

Один з гравців проходить в сусіднє приміщення. Тим часом інші загадують одного з присутніх. Повернувшись на Батьківщину гравець повинен вгадати, кого вибрали інші, ставлячи питання. Питання повинні бути такого плану: з якою твариною / квіткою / деревом / каменем / книжковим героєм і т. Д. Асоціюється ця людина?

Зазвичай той, кого загадали, дізнається про себе багато нового і несподіваного. Коли гравець нарешті відповідає правильно, той, кого загадували, стає наступним вгадувати.

Несподіваний хід для вгадує - загадати його самого.

Гра допомагає налаштуватися один на одного, навіть якщо ви не знайомі. А якщо одна людина чує іншого, стати знайомими їм буде набагато простіше!

Всі гравці сідають в коло і кладуть свої праві руки на ліве коліно сусіда праворуч, а ліві - на праве коліно сусіда зліва. Після цього один з гравців (ведучий) відбиває правою рукою по коліну сусіда який-небудь нескладний ритм. Завдання сусіда - передати ритм далі. Все, здавалося б, просто, але спробуйте - практично ніколи з першого разу ритм; не повертається ведучому в первозданному вигляді. Завдання можна ускладнити, пустивши два ритму одночасно, направо і наліво.

Правила прості: кожен гравець перед початком вечірки на спину кріпиться листок паперу. Після короткого знайомства учасники свята пишуть на цих аркушах своє перше враження від його носія. Писати слід коротко і, по можливості, дотепно. Незадовго до закінчення вечірки гостям пропонується написати на тих же аркушах останнє враження про людину. Порівняти буде цікаво, та й дізнаєтеся про себе багато нового і несподіваного.

Один з гравців видаляється з кімнати. У цей час інші учасники гри залишають на аркушах паперу автограф, малюнок, слід від помади, відбиток пальця - в загальному, якийсь слід. Потім основний гравець повертається. Тепер він - «історик», якому належить вгадати, хто який відбиток залишив. Ця гра прямо-таки змушує уважніше придивитися один до одного.

Число грають має бути не менше 8-10 осіб (інакше не особливо цікаво), причому захопливість процесу зростає пропорційно кількості учасників. Число хлопців має відповідати числу дівчат (8-8, наприклад). Ведучий пропонує всім хлопцям вийти з кімнати і потім кожній дівчині вибрати собі одного хлопця. Отже, всі хлопці повинні бути розподілені між дівчатами. Потім дівчата сідають в ряд і в кімнату запускається перший хлопець. Він повинен вгадати, яка дівчина його загадала. Визначившись з вибором (дівчата жодним чином не повинні будь-яким чином реагувати на його допитливі погляди), хлопець цілує дівчину, яка, на його думку, загадала його. Якщо він не правий (а це, швидше за все - на перших порах), дівчина дає йому соковиту ляпас і він повертається до своїх «колег». Потім заходить наступний претендент. Якщо ж хлопцеві вдається вгадати, дівчина ніжно цілує його і хлопець залишається в кімнаті. Тепер, коли пара з'єдналася, дівчина продовжує сидіти в ряду з усіма іншими дівчатами, і, якщо хто-небудь з наступних претендентів поцілує її, хлопець, раніше вгадав її, повинен схопитися і стусанами вигнати нахабу за двері. Гра протікає весело, і, я вам скажу, адреналін конкретний, особливо коли ти бачиш, як мало вас залишилося за дверима ... Програє той, хто останнім знайде свою дівчину.

Веселий, динамічний спосіб запам'ятати імена нових знайомих. Гра для компанії з 8-10 чоловік. Вам знадобиться диван, на якому поміститься половина гравців, і стільці. Стільці розставляються півколом навпроти дивану. На папірцях пишуться імена учасників, якщо в компанії є повторювані імена - пишіть прізвища або прізвиська. Половина гравців сідає на диван, половина - на стільці. Один стілець залишається вільним. Папірці перемішуються і лунають учасникам. Першим ходить той гравець, зліва від якого знаходиться вільне місце. Він називає одне ім'я, і ​​той, у кого в руках папірець з цим ім'ям, пересідає на порожнє місце і змінюється папірцями з гравцем, який його викликав. Потім процедура повторюється. Завдання команди, що сидить на стільцях, - пересісти на диван, виселивши звідти суперників.

Якщо в компанії багато незнайомих людей, запам'ятати їх імена непросто. Але можливо. Для цього всі учасники сідають у коло, перший гравець називає своє ім'я. Другий - ім'я першого і своє. Третій - ім'я першого, другого і своє і т. Д. Останній гравець повинен назвати всі імена. Звичайно, в такому варіанті гри легше бути першим, але і йому можна ускладнити життя, «прогнавши» коло два рази. В такому випадку імена всіх присутніх точно запам'ятаються.

Ця гра допоможе познайомитися всім вашим гостям. Сидячі за столом гості передають по колу рулон туалетного паперу. Кожен гість відриває стільки клаптиків, скільки він хоче, чим більше - тим краще. Коли у кожного гостя виявиться стопка клаптиків, ведучий оголошує правила гри: кожен гість повинен розповісти про себе стільки фактів, скільки у нього відірваних клаптиків.

Ця гра - прекрасний спосіб зрозуміти деякі особисті якості своїх нових знайомих. Ведучий викликає пару гравців (краще, якщо пара буде змішана, молода людина - дівчина) і пропонує їм розіграти ситуацію. Ситуації можуть бути найрізноманітніші, все залежить від вашої фантазії. Наприклад: «Ви на безлюдному острові», «На вулиці до вас підходить нетвереза ​​дівчина-емо і наполегливо кудись тягне», «Друг кличе на" чоловічу тусовку ", а у вас вже призначено побачення з дівчиною» та ін. Перемагає сама артистична і оригінальна пара. Хто знає, можливо, їм захочеться продовжити знайомство?

Цю гру рекомендується проводити ввечері, коли вже стемніло або ще темніє. Реквізит: блюдце, коробок сірників. Гаситься світло, учасники розсідаються в гурток поруч один з одним, в центр кола ставиться блюдце. Хто-небудь запалює сірник і передає сусідові (тому сідати треба поруч), той - своєму сусідові і т. Д. По колу. У кого сірник згасла, тому будь-який бажаючий задає абсолютно будь-яке питання. Відповідь на нього є обов'язковим, якщо питання не зовсім вже компрометуючий. Як показує практика, після пари розігрівають питань народ втягується і питання йдуть зовсім вже цікаві. А блюдце потрібно для того, щоб згорілі сірники кидати.

Гості сідають на підлогу в гурток, доброволець навпочіпки підповзає до однієї людини, треться об нього, як кішка, муркоче пореальнее і намагається не сміятися. Людина, до якого підповзла «кішка», повинен не поспішаючи сказати: «Моя бідна кішка сьогодні хвора», гладячи її по голові. Якщо людина, до якого підповзла «кішка», що не засміявся і зробив все вищесказане, то «кішка» відповзає до іншого учасника і повторює дії. Якщо людина засміявся, тоді «кішка» сідає на його місце, а він стає «кішкою».

Оскільки в процесі гри волею-неволею доведеться уважно дивитися один на одного, ви точно не пропустите нічого цікавого в ваших нових знайомих. Грають невеликі компанії, інакше буде неможливо охопити поглядом усіх. Учасники тягнуть жереб, нікому не показуючи результат. Одна папірець, позначена хрестом, - «вбивця». Сидячі в колі гравці уважно дивляться один на одного, вони повинні обов'язково поглянути в очі кожному. «Вбивця» вибирає собі «жертву» і, зустрівшись поглядом, моргає. «Жертва» голосно говорить: «Убитий» - і виходить з гри. Той, хто запідозрив «вбивцю», говорить: «Підозрюю». Але викрити «вбивцю» можна тільки в тому випадку, коли на нього вкажуть двоє «підозрюють» гравців одночасно. Гра продовжується до тих пір, поки «вбивця» не спійманий, або поки інші не «перебиті».

Що може бути краще танцю! А якщо під час танцю ще й пограти в забавну гру, можна вважати, що вечір вдався на славу. Склад компанії може бути будь-хто. До речі! Ця гра - прекрасний спосіб познайомитися з вподобаним людиною ближче. Гравці стають у коло, бажано, чергуючись: молода людина - дівчина.

Ведучий бере «чарівну паличку» (яку прекрасно може замінити, наприклад, порожня пляшка), затискає її колінами і, рухаючись в ритмі звучала в цей момент музики, передає її наступному учасникові без допомоги рук. Завдання можна ускладнити, якщо гравці стануть спинами один до одного.

Одна умова: «чарівна паличка» не повинна бути занадто довгою - максимум 25-30 см.

Той, хто впустив паличку, отримує штрафне очко. Що робити з накопиченими штрафами, визначається заздалегідь

Див. Також «Ігри для опоздяев», «Весільні конкурси», «Алкогольні гри»

Поділитися посиланням: