Ігри - проходження до гри даймон джонс

Даймон Джонс. амулет світу

Граємо за Даймона Джонса. Оглядаємося. Говоримо з господарем бару, хто стоїть за стійкою, просимо у нього випивку в борг. Господар нічого нам в борг не дає, вимагає оплату готівкою. Йдемо в лівий екран, де за столиком сидить Джон Мілтон, член однієї з численних в цих місцях, археологічної експедиції. Говоримо з ним. За свої відомості про знаходження скарбів Мілтон вимагає для початку принести йому пляшку хорошого вина. Недорого ж він цінує свої відомості про скарби. На гарне вино грошей немає, доведеться піти на хитрість. Повертаємося до стійки бару, даємо господареві нашу єдину монетку з інвентарю. Безсердечний господар замість вина усукує нам пляшку згірклого оливкового масла. Забираємо пляшку з маслом з барної стійки. Не відходячи далеко від стійки, застосовуємо масло на себе. Поки господар з'ясовує стосунки з товстуном, забираємо пляшку хорошого вина з середньою полки, і поспішаємо з цим вином до Джону Мілтон. Вручаємо вино шукачеві скарбів, і вислуховуємо від нього історію про зниклої експедиції. Намагаємося покинути бар, але нас зупиняє товстун. Яка невдача, цей товстун виявляється ватажком місцевої банди. Джонсон нетактовно нагадує нам про те, що ми повинні йому кругленьку суму грошей, але він готовий на час забути про наш неповернення боргу в обмін на древній документ з місцевого музею. Погоджуємося, а що робити. Залишаємо негостинний бар, і йдемо в правий екран. Під навісом стоїть невеликий ящик, забираємо з нього моток мотузки. Говоримо з ремісником, що стоять тут же під навісом, просимо у нього інструменти, не забуваючи розпитати про господаря харчевні, гордо іменується баром, і про місцевому музеї. Ремісник десь загубив свої інструменти, треба б надати йому допомогу в їх повернення. Йдемо назад до харчевні. Оглядаємо дошку біля порожньої бочки, знаходимо під нею зубило, забираємо його. Підходимо до візка, завантаженою динями і кавунами, оглядаємо її, знаходимо там молоток. Йдемо до ремісника, повертаємо йому знайдені інструменти. Вдячний ремісник вручає нам рубін, названий їм амулетом, що приносить йому удачу, і навіть дозволяє при необхідності користуватися його речами. Ну що ж, скористаємося отриманим дозволом і все тут уважно оглянемо, може бути і знайдемо що-небудь, що заслуговує увагу. Підходимо до крамниці ремісника під навісом, забираємо звідти інструменти, так благородно повернуті нами господареві пару хвилин тому. Але пора б подумати і про прохання товстуна Джонсона. Йдемо прямо по вулиці до входу в музей. Заходимо в музей, і поки охоронець дрімає, оглянемо вітрини з експонатами. У лівій вітрині бачимо пристосування стародавніх воїнів, просте до геніальності: мотузка, прив'язана до каменя, ми і самі можемо цілком таке спорудити. Але тут недоречно прокидається охоронець і вельми неввічливо випроваджує нас з музею. Опинившись на вулиці, дивимося на кущ під вікнами музею, знаходимо там лом. Йдемо в лівий екран і звертаємо увагу на відкрите вікно сховища, над яким прив'язана мотузка. Наша думка спрацьовує миттєво: якщо до цієї мотузці прив'язати ще одну мотузку, то можна безперешкодно потрапити всередину сховища. Мотузка у нас є, треба тільки пошукати підходящі камені. Повертаємося назад і звертаємо увагу на відбитий кут будівлі зліва біля сходів. Ломом відколупували пару каменів і йдемо до крамниці ремісника. Заходимо під навіс, кладемо на піддон камені і обробляємо їх інструментами з інвентарю, щоб виконати в каменях отвори. Забираємо камені і в інвентарі з'єднуємо їх з мотузкою, отримавши пристосування, схоже на те, що ми бачили у вітрині музею. Повертаємося до відчиненого вікна музею, перекидаємо свою мотузку з камінням через мотузку над вікном сховища і піднімаємося по ній вгору. Нам пропонується перша нескладна міні-гра. Щоб піднятися по мотузці, потрібно вчасно клацати лівою або правою кнопками миші, коли на екрані з'являються стрілки-покажчики. Опинившись всередині, оглядаємося. Справа на стіні бачимо картину, повертаємо її. Так і є, за картиною знаходиться сейф, але код нам поки невідомий, треба його розшукати. За допомогою клавіші ESC повертаємося назад і приступаємо до пошуку. Ящик столу замкнений, нам треба ще й ключ до нього знайти. Риємося в сміттєвому кошику, знаходимо там розірвану записку, збираємо її. А ось і код до сейфу.Ох, нелегко виграти це парі, тому що потрібно вразити п'ять пляшок, зробивши всього вісім пострілів. Яка дурниця, заперечите Ви, і матимете рацію, тому що стріляти треба буде п'ять раундів, а приціл в тремтячою руці так і норовить вильнути в сторону. Ех, де наша не пропадала, а наша пропадала всюди, тому хоч і з великими труднощами, але ми виграємо це парі. Виходимо з пабу, трохи постоїмо, щоб протверезіти і йдемо на пристань оглядати шхуну. На пристані говоримо з засмученим джентльменом, який десь загубив свій гаманець, в якому були всі його гроші. Дивак, ну хто ж все гроші носить з собою на прогулянку. Оглядаємо човен під брезентом, дістаємо звідти багор. Йдемо в сторону шхуни. Тричі оглядаємо ящики на передньому плані, щоб виявити між ними втрачений джентльменом гаманець. Цікаво, як цей гаманець виявився між ящиками, танцював цей джентльмен на цих ящиках, чи що? Рукою дістати портмоне ми не можемо, тому дістаємо його з допомогою багра. Замість того, щоб прибрати до рук знайдене багатство, йдемо на пристань, і повертаємо растеряха його втрату. На знак подяки за наш благородний вчинок, джентльмен видає нам винагороду у вигляді срібної трофейної бритви. Пробурмотів подумки «На моєму місці так вчинив би кожен» і, зворушені власним шляхетності, повертаємося до діла, т. Е. До шхуни. Намагаємося поговорити з вахтовим матросом. Однак, справи, та він п'яний не менш свого капітана в пабі. Йдемо на пристань, беремо біля складу порожнє відро. Об'єднуємо в інвентарі багор і порожнє відро, набираємо воду у відро біля човна. Повертаємося до п'яного матросу, застосовуємо на нього відро з морською водичкою. Матросик протверезів рівно до того стану, щоб нахабно заявити нам, що без випивки команда шхуни нікуди не попливе. Нічого не вдієш, вирушаємо на пошуки випивки для команди. Джентльмен з пристані вже зник, подумавши, мабуть, що ми можемо передумати і все ж попросимо у нього грошей. Задумливо дивимося на невелике портове склад тут же, на пристані, заходимо туди. Оглядаємо ящики біля стіни, які дуже щільно стоять один до одного. Помічаємо в лівому кутку ящик з ромом, застосовуємо на нього багор. Нам треба буде розв'язати простеньку задачку з переміщення ящика з ромом з верхнього лівого кута в нижній правий кут. Впоравшись з поставленим завданням, забираємо з собою ящик з ромом. Повертаємося до шхуни, віддаємо ром морячка. Ром морячок забрав, пробурчав, правда, що випивки замало буде, але при всьому при цьому він ще й шхуну відв'язати не може. Ну, вже вузли розв'язувати ми точно не будемо, ми краще канат бритвою відріжемо. Говоримо з морячком, а потім біжимо в паб, щоб повідомити капітану про готовність судна до відплиття. Виходимо на вулицю і повідомляємо Мері, що ми все влаштували, і що можна відпливати негайно.

Спробуємо інакше, оглядаємося. На землі біля стовпа з мотузкою, прямо у невисокого заборчика, помічаємо невеликий мішечок із зерном, підбираємо його. Застосовуємо мішечок із зерном на самого Джонса, ось тепер повний порядок. Знову застосовуємо мітлу на пташине гніздо, а потім підбираємо золоту каблучку з купки розсипаних зерен. Вручаємо все здобуті нами предмети провіднику. Забравши всі речі, але, так і не зробивши пропозицію своїй коханій, зраділий наречений веде нас в гори. Біля дверей старої покинутої шахти знаходимо коробку з динамітом, беремо звідти динамітну шашку. Тут же зліва біля дверей підбираємо великий і важкий молот. Оглядаємо купу каміння, знаходимо невелику розколину праворуч від коробки з динамітом. В інвентарі підпалюємо запальничкою динамітну шашку. Беремо з інвентарю запалену шашку і кидаємо її в знайдену розколину в купі каменів. Провідник зникає (одружитися, напевно, побіг), але ж обіцяв показати нам дорогу до самого храму. Говоримо з Мері, а потім йдемо до прірви. Оглядаємося. Підбираємо з землі широке і міцне колоду. Дивимося на сухе дерево, відламує від нього клинчастий сук, потім намагаємося звалити дерево. Все не так просто, як здалося нам з самого початку. Зліва уважно оглядаємо валуни, виявляємо між камінням глибоку щілину, і вставляємо туди відламаний сук. Якщо просто стукнути молотком по сучку, то валун може скотитися вниз по своїй власній траєкторії, а нам потрібно направити валун точно на дерево. Встановлюємо під сучком колоду, і тільки тепер стукаємо молотком по сучку. Розрахунок виявився вірним, дерево звалилося, утворюючи міст через прірву. Переходимо через прірву по цьому мосту на інший бік. Але перейти на іншу сторону не так просто, тому що тут нас чекає чергова міні-гра зі збереженням рівноваги за допомогою клавіш миші. Опинившись на іншій стороні, оглядаємося. Перед нами чергова перешкода у вигляді ще однієї прірви. Оглядаємо п'єдестал, на якому колись стояла статуя Будди. Рідом стоїть величезна розбита ваза, а в ній ми знаходимо жезл, який послужить нам важелем. Вставляємо важіль в п'єдестал і перед нами чергова міні-гра. У цій грі потрібно за допомогою управління клавішами миші навести переправу через прірву. Перейшовши на іншу сторону по переправі, підбираємо зліва з землі сокиру. Дивимося на руїни буддійського храму, і йдемо в джунглі. Біля статуї Будди оглядаємо пісок, під яким щось є, добре б цей пісок змести чимось. Зліва піднімаємо з землі гілку пальми і змітаємо нею пісок з плиток. Робимо крок вперед. Треба бути обережніше, тут повно всяких пасток. Знаходимо на стежці перед собою активні точки і розпочинаємо кидати туди плитки. Ось тепер, коли все пастки знешкоджені, можна рухатися вперед по стежці. Стукаємо в ворота монастирського саду, але щось не поспішають монахи нам назустріч, щоб впустити в храм. Оглядаємо катапульту перед воротами. Знаходимо там записку на китайській мові, яка пришпилена до катапульти ножем. Самі ми не поліглоти, а ось Мері цілком змогла б перевести нам це послання. Поспішаємо до Мері, показуємо їй знайдену записку. Виявляється, що це не просто записка, а інструкція по збору і застосування катапульти. Спасибі вам, добрі самаритяни, ви б ще й названі детальки доклали, ціни б вам не було, а так, доведеться самому все робити. Повертаємося до прірви. Застосовуємо сокиру на колоду, щоб витесати ложку. Йдемо до переправи, уважно оглядаємо скелет, пов'язаний мотузкою. Зрізаємо мотузку ножем, і забираємо важіль з п'єдесталу Будди. Здається, все необхідне ми зібрали, поспішаємо до катапульти. Застосовуємо на катапульту ложку, мотузку і важіль. Чіпаємо за важіль. Біля воріт підбираємо цегла, кладемо під колеса катапульти і смикаємо за важіль. Чергова міні-гра, в якій ми штурмуємо ворота. Спочатку ми повинні розбити з катапульти все петлі на воротах, налаштувавши катапульту певним способом. Щоб розбити праву нижню петлю, потрібно налаштувати катапульту ось таким чином.