Ігри-атракціони, началочка

Ігри-атракціони, началочка
Здрастуйте, шановні колеги!

Наближається гаряча пора нового навчального року. Але школа - це не тільки навчання. Педагогам належить займатися ще й організацією, підготовкою різних позакласних заходів. Частина майбутніх шкільних заходів - святкові, розважальні. І для них Вам будуть потрібні веселі ігри-атракціони.

Сьогодні я поділюся з Вами великий добіркою ігор-атракціонів з описом і правилами гри для позакласних заходів в початковій школі. Цими іграми можна зайняти дітлахів і в продовженій групі. Якісь із цих ігор можна використовувати для організованого відпочинку на перервах.

Гра розвиває у дітей швидкість реакції і увагу.

Мишка передають по колу під музику до тих пір, поки музика не перестане звучати. Гот з дітей, хто встиг останнім передати ведмедика сусідові, може взяти приз з баночки з написом «мед» (маленькі цукерка, шоколадки і т. П.)

Гра розвиває у дітей швидкість реакції і увагу.

Під час звучання музики діти танцюють кожен зі своїм ведмежам по колу. У центрі кола лежать маленькі подушечки або листи різнокольорового паперу. Коли музика зупиняється, кожен з учасників повинен знайти вільну подушку (листок) для свого ведмедика. Подушок повинно бути на одну менше, ніж ведмежат.

Для кожної групи грають заготовлюються по три мішечки 8 × 12 см, набитих на 1/3 горохом або піском. Для гри потрібні табурети по одному на кожну групу гравців.

З відстані 2-3 м (залежно від віку учасників) грають по черзі кидають три мішечки на табурет. Відзначаються кращі учасники, закинули на табурет все три мішечки.

Беруть три кільця від серсо або з вербових прутів. Ставиться табурет ніжками вгору або палиця на стійці заввишки 0,5 м. На відстані 2-3 м від стійки або табурета проводиться риса. Гравці стають у чергу біля риси.

Перший учасник бере три кільця і ​​намагається послідовно накинути їх на ніжки від табурета або на палицю. Потім кільця кидає наступний і т. Д. Відзначаються учасники гри, зуміли накинути все три кільця.

«ДВА СТУЛА і мотузочок»

Два стільці спинками один до одного ставляться на відстані 3-5 м один від іншого. Під стільцями по підлозі простягається мотузка або скакалка так, щоб кінці її злегка висовувалися з-під стільців.

Грають двоє сідають на ст вулика спиною один до одного. За сигналом кожен з них біжить якомога швидше вліво, оббігає стільці, повертається до свого стільця, сідає на нього і витягує мотузочку з-під стільців. Перемагає той, хто витягне її швидше. Потім на стільці сідає наступна тара грають. Можна встановити правило: переможець залишається на стільці і змагаємося з наступним учням. Переміг 3 рази поспіль поступається місцем іншому учневі.

На відстані 2-3 м ставляться дві ги лнастіческле стійки. Між ними на висоті 1 -1,5 м від землі натягується мотузка, на яку підвішуються «призи» (олівці, книжечки, блокноти і т. Пл.

На відстані 2-3 м від призів встають грають. Черговому учаснику надягають на голову широкий цкліндріче про кий кол так так, щоб він закрив очі. Гравець повинен підійти до призів з закритими очима і двома розставленими пальцями «зрізати» приз, т. Е. Затиснути його між двома пальцями. Якщо гравцеві це вдається, він отримує приз.

По колу кладуть 3-5 обручів (або пластмасових тарілок). У кожного обруча встає грає.

11о сигналу учасники надають обертання обручів. Перемагає той, у кого обруч прокрутиться довше. Якщо грають мало, можна обертати обруч (тарілку) 2-3 рази.

На підлозі чертится лінія довжиною 3-4 м. З одного боку у кінця її стає бажаючий і прикладає бінокль до очей широкими лінзами (предмети будуть віддалятися).

Граючий з біноклем повинен пройти по лінії, не сходячи з неї. Зробити це, тримаючи бінокль біля очей, що віддаляє предмети, досить важко. Кому вдасться це виконати, отримує приз.

Гравці діляться на 2-4 команди, які шикуються паралельно один одному на відстані 2-3 кроків, інтервали в колонах - півкроку. Перед стоять попереду проводиться стартова лінія. На відстані 10-20 кроків від стартової лінії навпроти кожної команди чертятся в ряд гуртки (лунки) або кладуться маленькі обручі - за кількістю картоплі в кожному мішечку. Гуртки знаходяться на відстані 0,5-1 м один від іншого. Граючим, що стоять попереду, дається по мішечку, наповненому картоплею (за кількістю гуртків-лунок).

За сигналом керівника гравці з мішечками підбігають до своїх гуртках (лунках) і кладуть по одній картоплі в кожен гурток. Потім гравці повертаються назад і передають мішечки черговим гравцям. Ті біжать до своїх кружечками, збирають картоплю в мішечки, повертаються і передають мішечки черговим гравцям і т. Д. Повернувшись на Батьківщину гравець встає в кінець своєї колони. Команда, яка б швидше інших закінчити розкладку картоплі, вважається переможницею.

  • Якщо під час бігу гравець впустив картоплю, він повинен підняти її і покласти в мішок і тільки тоді продовжувати гру.
  • Якщо при розкладці картопля не потрапила в гурток, її треба покласти туди, і тільки тоді гравець може продовжувати гру.
  • Гравець може вибігати той: л зі тоді, коли отримає мішок. Вибіг передчасно отримує штрафне очко.

Закінчити розкладку і збір картонки зобов'язані всі гравці команди. 5. За все допущені помилки, якщо вони не будуть виправлені, команди отримують штрафні очки.

Гравці стають парами по великому колу, а ведучий без пари - в середину кола. ОПИС ІГРИ

Під музику учасники в парах починають танцювати який-небудь танець. Музика замовкає, і керівник оголошує: «Зміна пар!» Все швидко міняються місцями, складаючи нові пари, ведучий також прагне встати з ким-небудь в пару. Що залишився без пари стає ведучим. За вказівкою керівника танець поновлюється, потім музика знову припиняється, і за сигналом керівника відбувається зміна пар. Так грають кілька разів.

За командою всі повинні змінити партнерів, в іншому випадку один з пари стає ведучим. Це правило не завжди можна дотримуватися, так як при великій кількості учасників важко помітити цю помилку.

Після зміни пар все знову

встають по колу і продовжують танцювати кожен з новим партнером.

Якщо грають дуже багато, можна зробити 3-5 провідних, які за сигналом будуть шукати собі пару.

Чертится велике коло. Гравці розташовуються з зовнішньої його сторони. В середину кола встають 1-2 провідних. 13се грають за колом отримують по паперовому квитку. ОПИС ІГРИ

За сигналом керівника граючі починають перебігати через коло. Провідні, не виходячи з кола, ловлять їх. У спійманого на квитку роблять надрив. Спійманий знову включається в гру; якщо його зловлять вдруге, він отримує другий надрив. Після закінчення гри перевіряються квитки у всіх иг рающіх. Виграють ті, у кого квитки залишилися без надриву.

Ловити можна тільки в колі, не заходячи за межі міста.

Спійманий повинен беззаперечно подати свій квиток для надриву.

Гравці, заступив за межу хоча б однією ногою, вважаються спійманими.

Можна ускладнити гру, запропонувавши дітям не перебігати коло, а перетинати його, стрибаючи на одній нозі.

Потім учасники розподіляють слова між собою. Якщо грають багато, кожне слово вірша «дають» 2-3 учасникам, що сидять поруч. Коли приходить ведучий, все по сигналу ведучого одночасно голосно вимовляють кожен своє слово.

Завдання, що водить - відгадати вірш. Якщо це йому вдається, то він приєднується до гравців і вибирається новий ведучий; якщо немає, то він знову відходить в сторону, а що залишилися задумують інший вірш.

Ведучий роздає гравцям по маленькому грудочки вати; його треба розпушити так, щоб він став легким як пушинка. За сигналом ведучого учасники дують на свої «сніжинки», не даючи їм впасти, весь час підтримуючи їх у повітрі.

Перемагає гравець, чия «сніжинка» впаде на землю останньої.

«Розчавити ШАР НОГОЮ»

У грі беруть участь два гравці, кожному. 'Прив'язують до лівої ноги по три повітряні кульки.

Завдання: розчавити кулі противника і захистити свої.

Грають команди по дві людини. Ведучий дає кожній парі по одному повітряної кулі. Учасники утримують куля животами, затиснувши з двох сторін. За сигналом ведучого гравці намагаються розчавити куля.

Який команді це вдалося та й вважається перемогла.

Беруть участь 5-6 чоловік. Кожного гравця обв'язують мотузкою навколо пояса так, щоб її кінець звисав попереду до колін. На кінці мотузки прив'язують металеву гайку. Перед учасниками кладуть повітряні кулі. За сигналом ведучого гравці, без допомоги рук розгойдуючи гайку, вдаряють нею по кулі, штовхаючи його вперед.

Перемагає той, кому вдасться таким чином поїхати куля далі інших.

Грають команди по дві людини. Треба перенести стілець з одного кінця приміщення в інший, але без допомоги рук. Стілець ведучий може замінити на будь-який інший предмет: м'яч. кошик, кубик, книгу, кеглю і т. д.

Перемагає пара, швидше друз їх впоралася із завданням.

Беруть участь 5-6 чоловік. Ведучий роздає гравцям дитячі пустушки. Вони беруть їх в ріг і по сигналу ведучого по черзі «випльовують».

Виграє той, чия пустушка полетіла на найбільшу відстань.

Беруть участь дві команди по 5-6 чоловік. Учасники будуються один за одним, руки на пояс стоїть попереду - виходять два дракона.

Завдання першого дракона - зловити хвіст другого, т. Е. Останнього гравця в ланцюжку другої команди. Гравці хвостовій частині можуть вивертатися від «голови» першого дракона, не можна тільки розчіплюватися.

Якщо першому дракону вдасться виконати завдання, то команди міняються ролями; тепер уже другий дракон повинен зловити хвіст першого.

«Схопити мотузку ШВИДШЕ»

На землю кладуть мотузку довжиною 2-3 м. З обох сторін, спиною один до одного, встають учасники (мотузка знаходиться між ніг гравців). Ті, що змагаються піднімають руки вгору, по сигналу ведучого швидко нахиляються і намагаються висмикнути мотузку з-під ніг.

Перемагає той, хто зробив це першим.

«Опустивши хвоста В ПЛЯШКУ»

Беруть участь 5-6 чоловік. Кожного гравця обв'язують мотузкою навколо пояса так, щоб її кінчик звисав зі спини, як хвіст. До нього прив'язують олівець. Позаду учасників ставляться порожні пляшки. За сигналом ведучого гравці намагаються потрапити олівцем в горлечко пляшки.

Виграє той, хто зробить це раніше за інших.