Хаос, dishonored вики, fandom powered by wikia
Відмінності острова Кінгспарроу при низькому і високому хаосі
Хаос є елементом гри, який впливає на реакцію персонажів і долю навколишнього світу.
Він контролюється діями і рішеннями гравця, визначаючи кількість щурів. жалобників і трупних ос на рівні. В основному рівень хаосу залежить від кількості вбивств, проте може змінюватися і від побічних дій.
Одна і та ж кімната на високому і низькому рівні хаосу в Dishonored 2
Високий рівень Хаосу Правити
- Дощова погода.
- Збільшене число стражників і доглядачів.
- Щурячі зграї, голосільниці і заражені трупними осами будівлі зустрічаються повсюдно.
Високий рівень хаосу проявляє себе при виборі жорстокого способу проходження і летального усунення як цілей, так і звичайних ворогів. Його можна досягти, вбиваючи людей зброєю, здібностями. використовуючи монтажний інструмент на світових стінах і розрядних стовпах. а також у разі загибелі приспаних ворогів від будь-яких причин (щурів, утоплення або падіння з висоти).
Середній Хаос Правити
Середній хаос - стан високого хаосу, проте не такого жахливого, як в попередньому випадку. Наприклад, човняр не стане попереджати охорону на Кінгспарроу. проте все одно буде погано відгукуватися про Корво.
Дануолл при високому хаосі
Низький рівень Хаосу Правити
- Ясна погода
- Нормальна кількість стражників і доглядачів.
- Мінімальна кількість агресивних щурячих зграй, голосільниці зустрічаються тільки в найбільш темних провулках, гніздами трупних ос заражено мала кількість будівель.
Для підтримки низького рівня хаосу потрібно мінімізувати летальну усунення людей (зараховуються смерті всіх присутніх в грі людей: це доглядачі, стражники. Гвардійці. Бандити, Ассассін. Голосільниці і відьми). Смерть щурів, вовкодавів і інших тварин в статистиці не враховується. Зниженню хаосу сприяє також виконання другорядних міні-завдань, таких як порятунок цивільних від груп доглядачів або порятунок піддослідного з
Малюнок Емілі при низькому і високому Хаосі
Для підтримки низького рівня хаосу потрібно підтримувати статистику вбивства людей в межах приблизно 20% від загального числа ворогів в грі. Крім того, в Dishonored 2 за допомогою Серця можна дізнатися, якою людиною є рядовий ворог: хорошим, поганим або вбивцею. Відповідно, вбивство останніх буде нести менше хаосу.
Система хаосу Правити
Побічні наслідки Хаосу. правити
Розрядний стовп Соколова-Джопліна використаний для оглушення ворогів.
Поради по підтримці низького рівня хаосу Правити
- Гравець повинен ретельно вибирати місця, де ховати тіла були приголомшені ворогів: сплячий може загинути, впавши з висоти або потонути у воді. У Dishonored люди без свідомості можуть бути з'їдені щурами, тому найбезпечнішим місцем для тіла на вулиці є сміттєвий контейнер.
- Толлбоі не піддаються нелетальної методам усунення - їх можна тільки вбити або обійти за допомогою скритності, вигин часу і Перенесення. Слід пам'ятати, що в силу свого росту і загальної неповороткість, толлбоі не можуть проникати у вузькі проходи і низькі прорізи, в яких може зачаїтися гравець.
- Не застосовувати препарат монтажний інструмент. світлові стіни і розрядні стовпи можуть бути відключені за допомогою виймання каністри з ворванню з гнізда харчування даних винаходів Соколова.
- Чи не руйнувати голови часових солдат. інакше машини почнуть атакувати всіх, хто видає звуки.
- Всі цілі гравця можуть бути усунені нелетальної. При досить ретельному дослідженні місцевості обов'язково знайдеться інформація, яка допоможе виявити спосіб усунення мети.
- "Підбурювання" стражників і бандитів або жалобників, залучення їх до щурячою зграй, провокування стражників на падіння з обриву або пірсу (при попаданні стріли в край пірсу / обриву стражники стрімголов біжать перевіряти підозрілі звуки, і з за недоработанности ІІ вони не встигають загальмувати на краю ) ніяк не впливає на рівень хаосу і кількість жертв.
Dishonored Правити
- Гра має три кінцівки: дві для високого хаосу (негативна і вкрай негативна), одна для низького (справжня).
- Самуель Бечворт може бути мертвий в будь-який з трьох кінцівок, але вижити може тільки в істинної.
- Заключна місія оригінальної гри, Дороговказне Маяк. при різних рівнях Хаосу має істотні сюжетні відмінності і різні розв'язки.
- Проходження заключній місії на рівень хаосу не впливає - влаштувавши криваву різанину на острові Кінгспарроу. ви все одно можете зберегти низький рівень.
доповнення Правити
- В The Knife of Dunwall поведінку Біллі Лерка цілком залежить від поточного хаосу в світі. Крім того, при низьких значеннях в останньому завданні Біллі покається в своєму зрадництві і дозволить Дауду судити її. При високому хаосі з Лерка доведеться битися.
- В The Brigmore Witches хаос визначає долю Дауда: незалежно від рішення, прийнятого гравцем в місії Затоплений квартал оригінальної гри, Корво пощадить старого ассасина тільки при низькому хаосі.
Dishonored 2 Правити
- У продовженні рівень хаосу не визначає кінцівку безпосередньо, замість цього змінюючи лише її тональність: наприклад, при низьких значеннях двійник герцога Серконоса правитиме м'яко і з співчуттям, а при високих - насолоджуватися бенкетами і розкішним життям в палаці.
- В останньої місії гри, Смерть імператриці. на низькому хаосі Меган Фостер зізнається протагоністу, що в колись брала участь у вбивстві Джессамін Колдуін. На високому хаосі Меган вважатиме, що головному герою небезпечно розкривати правду.
особливості Правити
- Якщо в Dishonored вбити всі цілі, але при цьому нікого зі звичайних ворогів і простих громадян, а також виконати всі другорядні завдання, то кінцівка буде хорошою.
- Під час місії Повернення в Вежу. поведінку Хайрема Берроуза залежить від рівня Хаосу і того, що відбувається на вулиці: якщо хаос низький і не була активована тривога, то лорд-регент буде відпочивати в своїй спальні. В іншому випадку Берроуз потроїть охорону і залишиться нагорі Вежі.
- При високому хаосі після усунення регента лоялісти заявлять, що не змогли знайти Дауда. Після отруєння Самуель скаже, що не знає, навіщо він врятував Корво.
- Ціна за голову вбивці в масці на плакатах розшуку в Дануолле зростає разом з підвищенням рівня хаосу.