Грані реальності - браузерна rpg

Навички, параметри і характеристики персонажа
При створенні свого персонажа, гравець може розподілити базові окуляри в наступні параметри: Сила, Спритність, Інтуїція, Здоров'я. По досягненню гравцем третього рівня, у його персонажа так само з'являються такі параметри як Інтелект і Мудрість. Розробники не стали ламати голову і винаходити велосипед, взявши за основу стандартний набір параметрів, що, на мій погляд, є плюсом. Крім вище згаданих характеристик, гравець так само має можливість прокачувати бойові вміння, стилі бою, спеціальні навички, магію і професії. Бойові вміння показують рівень володіння тією чи іншою зброєю. Вони збільшуються під час проведення боїв, підвищують ваш шкоди і дають додаткові очки дії в сутичці. Таких бойових умінь в грі 7 і деякі з них можна комбінувати між собою. Що стосується стилів бою, то їх в грі п'ять. Гравець може володіти як одним зброєю, зброєю і щитом, далекобійним зброєю, так і важким дворучним або ж відразу двома легкими видами зброї. Крім усього іншого персонаж може прокачувати спеціальні навички, які значно впливають на хід бою, їх в грі 20 штук, так само у кожного виду удару є власний спец-удар. Для любителів грати за магів радий повідомити, що в Гранях Реальності існує 4 школи магії, кілька десятків різних заклинань, а так же параметр загальна магія.
Всі перераховані вище моменти вносять в бойову систему гри неповторне розмаїття і задоволення при проведенні бою. Навіть при примітивної системі удар-блок, здавалося б, назавжди вже забутої, гра не втратила вигляд, а навіть навпаки - це є її плюсом. Здавалося б, як настільки проста система може зацікавити, проте з упевненістю вам заявляю, бої, в яких доводиться думати про свою тактику і намагатися вгадати тактику суперників, дійсно проходять цікаво. Залежно від ваших прокатаних параметрів, у персонажа визначається кількість ОД (окуляри дії), завдяки яким ви і б'єтеся. Кожен удар, блок, спец-прийом і будь-яка інша дія під час бою витрачає ці ОД. Баланс виконаний на високому рівні, і які б стилі бою або навички не вибрав гравець, результат бою буде залежати виключно від його ходу думки і тактичного ведення бою. Ви знаєте, є любителі проведення бою за картковою системою, є фанати кубиків, фанати екшену - любителі кликати на мишку по 10 раз в секунду, інші люблять покрокову систему, іншим як раз подобається система удар-блок. Той вид боїв, який реалізований в Гранях реальності для любителів подібних систем улар-блок - буде знахідкою, а так само не залишить без уваги фанатів інших видів бою. Повірте, удар-блок теж може бути цікавим. А тепер увага, якщо вас все ж не зацікавив подібний вид битв, не турбуйтеся, в найближчому майбутньому в гру буде введений тактичне поле бою. Дана система вже запускалася в тестовому варіанті і працює справно, проте кожному нововведенню свого часу, так що гойдаємось потихеньку і чекаємо новий вид боїв.

Професії персонажа і всередині ігрова економіка

система розгойдування
Система отримання досвіду зроблена в грі самим, що ні на є звичайним і в той же час грамотним способом. Чим займається гравець, той параметр у нього і прокачується. На мій погляд, дана система ідеально підходить для браузерної РПГ, втім, як і інших ММО. Якщо ви хочете стати майстром у володінні мечів, то вам слід боротися на мечах, тоді саме цей параметр буде збільшуватися або якщо ви хочете стати чудовим рибалкою, то вам слід займатися саме цим ремеслом. Тобто в порівнянні з великою кількістю ігор, в яких система розгойдування побудована на розподіл очок, отриманих на нових рівнях, то в Гранях Реальності абсолютно інакше. Мені здається, що дана система, найбільш наближена до реальності виграє у системи рівень-параметр саме за рахунок своєї правдоподібності. Взагалі вся система розгойдування персонажа продумана до дрібниць. Припустимо, якщо ви раптом вирішили перестати бути уворотчіком і замість кинджалів, боротися з дворучним сокирою в руках, то в будь-який момент ви можете перерозподілити всілякі параметри в спеціальних будівлях за помірну плату, і вам не доведеться заново качати нового персонажа, щоб спробувати себе в іншій шкурі.
Переміщення по ігровому просторі і інтерфейс в цілому
Даний етап, реалізований, я б сказав простенько і зі смаком. Усередині міста ви переміщується в текстовому режимі, клікаючи на назві будівель, в які хотіли б потрапити, переміщення здійснюється дуже швидко і зручно. Поза містом перед вами відкривається велика локація, розбита на квадрати. Перехід від квадрата до квадрату здійснюється за кілька секунд. Намальовано все дуже навіть непогано, схоже на мініатюрний варіант якоїсь настільної гри типу WarHammer. Що стосується загального інтерфейсу гри, то він зроблений на високому рівні, немає нічого зайвого. Організація меню і кнопок, чат та інші вікна зроблені відмінно. Все зручно і зрозуміло, куди необхідно натиснути, щоб вийшов той результат, якого ви бажаєте. Інтерфейс інформації про гравця, так само як і загальний дизайн гри виконаний на ура, що стосується стандартних образів і зображення речей, то я б оцінив образи на 8 балів з десяти, речі на 7.

Найближчі нововведення
- Реалізація схильностей
- Створення шахт і суміжних з ними ігрових моментів
- Поява квестів для різних рівнів і схильностей
- Тактичні бої на місцевості
- Збільшення магічних заклинань
Все вище перераховане обіцяється бути реалізовано в найближчі 4-5 місяців.
Клани в грі теж зазнали невеликі зміни в порівнянні зі стандартним і приївся понятті про клан. У Гранях реальності у кожного клану існує таблиця рівнів, спочатку клан має нульовий рівень і максимальна кількість гравців в клані одно 5. Рівень клану зростає з рівнем гравців перебували в ньому. Береться 5% від досвіду кожного гравця і додається до досвіду клану, таким чином, у міру посилення гравців, посилюється і їх клан, а підвищення в рівні дає можливість набирати більше однодумців. Наприклад на 5 рівні клану, до його складу можуть входити 12 гравців, на 10 рівні 24 і т.д. Крім цього, клани володіють так званими абілка - бонусами, які вони можуть використовувати поза боєм. На даний момент існує 4 абілкі: відновлення, лікування, невидимість, клан аура - підняття суттєво на 20%. Так само в планах реалізація замків, але це майбутнє, про яке ще мало що відомо.
Крім гравців, в Гранях реальності існують так звані боти, на них можна нарватися поза містом, по дорозі в шахту, ліс або ще куди. Навіщо вони створені? Все дуже просто, по-перше, з них випадають всякого роду корисності, які можуть стати в нагоді в Kraft, в майбутньому деякі з ботів будуть прив'язані до квестів, так само на них можна підняти досвід володіння тим чи іншим зброєю.
Арти і апгрейд речей
Переходимо до особливо не улюбленої теми для гравців, хоча для когось може і навпаки. Арти в Гранях Реалізовано своєрідно, вірніше самі арти з себе нічого незвичайного не уявляють, проте в грі так само існують Рариние речі. Основна їхня відмінність в тому, що Арти після покупки продати за срібло не можна, гравець, який купив Арт назавжди стає його володарем, Рарную річ можна продати в будь-який момент за срібло, однак Рар поступається Арту за характеристиками і бонусів, втім, як і за ціною. На даному етапі в Гранях реальності так само за реал можна придбати унікальні образи і подарунки. Всі ці операції проводяться через офіційних дилерів гри виходячи з курсу: 1 $ = 1 золотий = 25 срібла. Зворотний курс є наступним: 2500 срібла = 1 золотий = 1 $ Що стосується апгрейда шмоток, то майже будь-яку річ можна поліпшити за певну плату в спеціальному приміщенні. Реалізовано це дуже зручно, тому що ще навіть до покупки речі, ви можете подивитися як ця річ буде виглядати після апгрейда на певний рівень і скільки це буде коштувати.
Після прочитання цієї статті, не залежно від того, який результат вона дала, які для себе ви зробили висновки, сподобалася вам гра або викликала огиду, не забувайте, що основою подібних ігор є спілкування. Адже саме з цього багатьох притягують он-лайн ігри, адже усвідомлення того, що з іншого боку монітора сидить ні робот, ні машина, на скільки б розумна вона не була, а жива людина, такий же, як ви зі своїми поглядами на життя, моральними засадами, логікою і принципами. Саме це змушує тебе все частіше і частіше відвідувати вподобану тобі он-лайн гру, де на тебе чекають друзі. Можна ще довго перераховувати різницю між живою людиною та технологічним мозком, але робити цього не варто, ви і так все самі знаєте. І не важливо, скільки грошей ви витратили на арти або скільки годин провели в грі, який левел, отримали або скільки раз вас вбили, важливо те, що ви придбали нових друзів і отримуєте задоволення від спілкування з ними, та й не тільки з ними ...