графічна плата
Історія [ред]
Пристрій [ред]
Сучасна графічна плата складається з наступних частин:
Характеристики [ред]
Покоління 3D-прискорювачів [ред]
- DirectX 7 - карта не підтримує шейдери. всі картинки малюються накладенням текстур.
- DirectX 8 - підтримка піксельних шейдеров версій 1.0, 1.1 і 1.2, в DX 8.1 ще й версію 1.4, підтримка вершинних шейдеров версії 1.0.
- DirectX 9 - підтримка піксельних шейдеров версій 2.0, 2.0a і 2.0b, 3.0
Інтерфейс [ред]
WRAM (Window RAM) - варіант VRAM, зі збільшеною на
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM - синхронне динамічне ОЗУ) прийшов на заміну EDO DRAM і інших асинхронних одно-портових типів пам'яті. Після того, як вироблено перше читання з пам'яті, або перший запис в пам'ять, наступні операції читання або запису відбуваються з нульовими затримками. Цим досягається максимально можлива швидкість читання і запису даних.
DDR DRAM (Double Data Rate) - варіант SDRAM з передачею даних по двох фронтах сигналу, одержуємо в результаті подвоєння швидкості роботи. Подальший розвиток поки відбувається у вигляді чергового ущільнення числа пакетів в одному такті шини (DDR2, QDDR і т. П.)
MDRAM (Multibank DRAM - багато банковое ОЗУ) - варіант DRAM розроблений фірмою MoSys, організований у вигляді безлічі незалежних банків об'ємом по 32КБ кожен, що працюють в конвеєрному режимі.