Гра стань суперлиходієм, все про настільні ігри
«Стань суперлиходієм!» - карткова гра, в якій мгрокі виступають в ролі лиходіїв і намагаються завоювати весь світ. Тільки один з них гідний звання суперлиходія. Хто, покаже час і переможні очки.
На початок партії на столі лежать дві колоди - плани і каверзи. Гравці отримують перед грою по дві карти з колоди каверз.
Ходять гравці по черзі. У свій хід гравець перевіряє, чи не долетів якийсь його метеорит до мети. Якщо долетів, гравець добирає карту з верху колоди каверз в руку, знищує будь-якого поплічника на мапі плану жертви і відправляє метеорит в скидання. Потім гравець добирає одну карту з верху колоди каверз, а також бере одну карту з верху колоди планів і вирішує, викласти її перед собою горілиць в якості плану, або сорочкою вгору як метеорита (при цьому звернувши намальовану на ній стрілку в сторону гравця- мети). Наступним дією гравець може розіграти карту каверзи з руки або в якості каверзи (виконавши зазначені на ній інструкції і відправивши карту в скидання), або в якості поплічника (поклавши його на карту плану). Як тільки число прибічників на мапі плану перевищить його вартість, гравець повертає її на 90 градусів (план при цьому стає секретним проектом і дає гравцеві переможні очки, а також будь-яку здатність - частина таких здібностей можна використовувати один раз в хід, інші ж діють постійно). Також гравець може скинути поплічників з руки на суму понад 700, щоб збити летить в нього метеорит (ця дія можна повторити будь-яку кількість разів, поки вистачає гарматного м'яса).
Якщо гравцеві необхідно добрати карту з колоди, а карти в тій закінчилися, спочатку з відповідного скидання формується нова колода. Гра завершується, коли гравець повинен добрати карту плану, а їх не залишилося ні в колоді, ні в скиданні. Переможцем оголошується гравець, який набрав найбільшу кількість переможних очок.




Метеорит мені в якір!
Гра відмінна для компанії з 3-4 чоловік. Партія в середньому тривати півгодини, все проходить досить жваво. Великий плюс Лиходіїв (на мій погляд) це відсутність ігрового поля і фішок: грати можна "на коліні", в поїзді, на природі, на будь-який невеликий плоскій поверхні. Правила не сильно заморочені, не грузить мозок. Можливість придумувати різні виграшні тактики, заважати опонентам і т.п. Рекомендую!
В гілку призивається грамнацист.
Якщо у мене є секретний проект "Орбітальний ліфт. Можеш розігрувати двох поплічників в хід в місце одного" і, граючи каверзу "Надмозговой штурм. Можеш зіграти двох поплічників замість одного", то на поточному ході можна розіграти трьох поплічників? Якось легко вийшло робити проекти в такій комбінації.
Навіть при поєднанні цих карт можна зіграти не більше двох поплічників в хід. Кожне з них дозволяє порушити базове правило «не більше одного в хід" по суті змінюючи його на «не більше двох в хід".
Ситуація була б іншою, якщо текст однієї з карт говорив би "в цей хід зіграйте на одного поплічника більше".
Ось якраз таки в орбітальному ліфті сказано, що в хід. А застосування надмозговой штурм можна зрозуміти як "я граю двох поплічників по здатності ліфта, а завдяки штурму можу зіграти замість одного з двох розігруються двох нових".
Велике спасибі за роз'яснення!
І ще є такий аспект: ця іграшка про лиходіїв і для злодіїв. Вдалося виявити Неабияку ораторські здібності і підступно переконати сусідів - ось і привід злочинно розреготатися і скористатися отриманою перевагою.
Перші два рази грав один на один. Близько години виходило, що я хотів щось побудувати, а він мене виносив метеоритами. Як пізніше стала ясно я почав не з того, з "Чудо Світу", потім стало якось ясніше, що робити і гра пішла. Другий раз я брав реванш, але з "Орбітальним ліфтом" і "Надмозговой штурм" він зміг побудувати "Чудо світу" за один хід і це було беззастережної поразки. Потім грали зіграли якось Троєм, але хлопці особливо не настольщікі, так що гра тривала і ми не дограли.
В цілому гра сподобалася. За таку ціну отримуємо хорошу атмосферну гру з легкими правилами. З недоліків тільки, що карти швидко вивчаються і вже по ходу гри мимоволі починаєш стежити, що вийшло і не вийшло і на що можна розраховувати далі. Так що сподіваюся на швидке додаток.
P.S. Є щось схоже на манчкін. проекти це манчкінскій рівень, поплічники це бонуси, каверзи це капості і додаткові для себе плюшки, метеорити - прокляття на втрату бонусів (поплічників).
За доповненням справа не стане, якщо ви, улюблені покупці, швидко розкупили перший тираж.