Gpu base, boost, типові і пікові частоти, в чому різниця

У цьому пості я спробую пояснити плутанину в термінології, яка застосовується до частот GPU

З запуском Radeon Vega Frontier AMD представила нову термінологію для тактових частот GPU. Хоча ніхто не питав AMD про нові імена, реальність полягає в тому, що вони мають трохи інше значення в порівнянні з конкурентом і попереднім поколінням.

Термін базові частоти існують вже цілу вічність. У минулому у нас були основні частоти, частоти двигуна, графічні частоти і частоти GPU, всі ці терміни означали одне й те саме. У нас також було щось, зване Procesor Clock, яке в основному було Graphics Clock, подвоєним для роботи CUDA-ядер (більш відомий як Shaders Clock). Однак справжня революція прибула з PowerTune Boost і GPU Boost.

Перша ітерація NVIDIA GPU Boost автоматично регулювала тактову частоту, засновану на цільової потужності. З GPU Boost 2.0 основна увага приділялася завданню температури з фіксованою напругою. Остання ітерація GPU Boost 3.0 привела до ручного регулювання напруги.

З моменту появи імпульсів підвищення частоти, базові частоти стали мінімальними гарантованими, а це означає, що частота GPU ніколи не буде знижуватися під час ігор або інших вимогливих додатків. У той час як прискорені частоти були максимальної гарантованої тактовою частотою, яку могла досягти ваша карта, але на цій частоті (для карт Radeon) гарантувалося. Щось змінилося для графічних карт GPU Boost 2.0 і пізніших версій 3.0.

Для архітектури Pascal підвищення частоти - це недооцінена частота, тому що, швидше за все, ви ніколи не побачите такі частоти в іграх. В GPU Boost 3.0 з'явився новий термін «теоретичні максимальні годинник» (ви можете знайти його на слайдах). Ці частоти не є частиною офіційних вказівок. Вони існують, тому що фактична тактова частота майже завжди буде вище, ніж офіційні для карт Pascal. Це також вище в порівнянні з архітектурою Maxwell на основі карт, що робить речі трохи більш заплутаними.

Gpu base, boost, типові і пікові частоти, в чому різниця

Запуск Vega Frontier привів ще два введення, про яких AMD офіційно не повідомляла. Я припускаю, що типові частоти - це те, що ми знаємо як базові годинник. Це означає, що частота ніколи не повинна опускатися нижче. На відміну від Polaris, пікові частоти Vega відрізняються від тактових. У більшості карт Polaris немає проблем з досягненням прискорених тактовихімпульсів. У той час як у Frontier є проблеми з досягненням пікових частот без коригування ланцюгів харчування і температури. Речі можуть змінитися з Radeon RX Vega, які теоретично можуть досягти більш високих частот, ближче до пікових. Фактична тактова частота також може бути краще для Frontier з водянкою, але до сих пір ніхто не мав можливості перевірити її.

Отже, що вам потрібно запам'ятати з цього поста, так це те, що boost частоти NVIDIA майже завжди нижче фактичних тактових частот. У той час як тактові імпульси AMD є максимальними, а часто типова тактова частота, на якій буде працювати ваша карта. Годинники Vak's Peak Engine Clock ледь досяжні і не повинні розглядатися як прискорювальні частоти (по крайней мере, поки). Ось чому обчислення «теоретичної максимальної обчислювальної потужності» не має сенсу для імпульсів підвищення / піку. Оскільки вони нижче для Pascal і переоцінюються для Vega.