Глава 6 (закінчення)
1. Окрема стіна. Для побудови стіни потрібно вказати точки початку і кінця її лінії прив'язки Вказівка точок може проводитися як за допомогою миші, так і завданням координат цих точок з клавіатури.2. Багатосекційна стіна. Ви повинні вказувати точки - вершини ламаної, на якій будуть знаходитися лінії прив'язки стін. Стіна продовжує будується по вказаним Вами точкам до тих пір, доки Ви не зробите одну з таких дій:
3. Прямокутник стін. В цьому випадку потрібно задати дві точки, лінії прив'язки стін утворюють прямокутник з осями паралельними осях координат, зазначені точки лежатимуть на діагональних кутах цього прямокутника.
4. Повернути прямокутник стін. Спочатку потрібно вказати дві точки, які зададуть напрямок і довжину підстави прямокутника, а потім вказати третю точку, що визначає висоту прямокутника. Якщо після завдання двох перших точок Ви хочете змінити довжину підстави, натисніть клавішу
5. Кругла стіна, задана по центру і двох точках. Для побудови круглої стіни спочатку потрібно вказати точку центра кола, на якій знаходиться лінія прив'язки цієї стіни. Після цього необхідно вказати ще дві точки, які зададуть два променя, що розтинає окружність на дві дуги. Яка з дуг буде обрана залежить від того, як розташований курсор перед зазначенням третьої точки. Після завдання другої точки, яка визначить радіус кола, Ви повинні, переміщаючи курсор, стежити за зображенням "гумової" стіни і постаратися помістити його ближче до точки, яка буде задана третьої, щоб "гумова" стіна розташовувалася так, як Вам потрібно. Після цього вкажіть третю точку, "гумова" стіна зафіксується. Вказівка точок можна робити як за допомогою миші, так і з клавіатури. Зауважимо, що якщо в процесі побудови стіни Ви помітили, що стіна розташовується не з того боку від лінії прив'язки, як Вам потрібно, то змінити її розташування можна, не перериваючи побудови стіни, вибравши в інформаційному табло (рис. 49) інший варіант прив'язки.
6. Кругла стіна, задана за трьома точкам. У цьому випадку Ви повинні вказати чотири точки. Перші три точки визначають проходить через них коло, причому перша точка є початком лінії прив'язки споруджуваної стіни, четверта точка задає кінець лінії прив'язки. Оскільки дві точки на колі з'єднуються двома дугами, то програмі належить зробити вибір: яку з дуг вибрати. Для того, щоб була намальована потрібна Вам частину стіни, після вказівки трьох крапок переміщайте курсор по або проти годинникової стрілки навколо центра кола, поки не побачите, що відображається під час руху курсора "гумова" стіна близька до необхідної, після цього вказуйте четверту точку.
7. Кругла стіна, задана дотичними. Цей варіант призначений для створення круглої стіни, за наявними однієї, двох або трьома дотичним. Ви повинні вказати три точки, всі вони або деякі з них можуть зазначатися на існуючих відрізках або межах прямих стін (курсор в цей час повинен мати вигляд значка "мерседес"). Якщо точка вказується на відрізку (або кордоні стіни), то пряму, на якій знаходиться цей відрізок, програма інтерпретує як дотичну до створюваної окружності, на якій буде перебувати лінія прив'язки круглої стіни. Якщо під час вказівки точки курсор не має вид значка "мерседес", то окружність буде проходити через цю точку. Після вказівки трьох крапок може виникнути ситуація невизначеності, тоді курсор приймає форму "очі" і Ви повинні, переміщаючи його по екрану, наочно вибрати потрібний варіант і натиснути кнопку миші.
8. Ланцюжок круглих стін. В даному випадку будується стіна, що складається з шматочків, лінії прив'язки яких утворюють полідугу. Спочатку потрібно вказати дві точки, які зададуть точку початку першої дуги і напрямок дотичній до дуги в цій точці. Після цього вказівку кожної наступної точки визначає дугу, задаючи її кінець. Точка початку і дотична в ній до кожної наступної дузі збігається з точкою кінця і дотичній в ній до попередньої дузі. Полідуга буде продовжувати будується до тих пір, поки Ви:
9. Трапеціоідальная стінах. Ця стіна відрізняється від окремої стіни тільки тим, що має в плані вигляд трапеції, товщина на її кінцях різна.
10. Багатокутна стіна. Дана стіна створюється так само, як багатокутна штрихування.
Ви повинні задати не менше трьох точок, які визначать вершини багатокутника. Для завершення вказівки точок потрібно двічі клацнути мишею в одній точці або натиснути в панелі управління кнопку "ОК".
Ще одним способом створення стіни є трансформування в неї вже створеного елемента. Для цього виберіть інструмент "Wall" ( "Стіна") за допомогою інструмента "чарівна паличка". Натисніть в панелі управління кнопку "Magic Wand" ( "Чарівна паличка") і клацніть на лінії (або кордоні) існуючого елемента (курсор в цей час повинен мати вигляд значка "мерседес"). У разі вибору параметра побудови звичайної стіни або стіни, що має вигляд трапеції, буде побудована стіна, лінія прив'язки якої буде проходити по лінії (або кордоні) існуючого елемента. У разі вибору параметра багатокутної стіни, то ця стіна заповнить всю область, яку Ви вкажете (якщо Ви вказуєте не замкнута лінію, то програма постарається її замкнути).
Відзначимо, що багатосекційні та круглі стіни, що створюються за допомогою однієї операції і складаються з декількох шматків, можуть бути автоматично об'єднані в одну групу. Це залежить від того, включено автогруппірованіе чи ні.
6.3. сполучення стін
Нерідко доводиться дбати про те, щоб створені стіни правильно сполучалися в кутах і місцях перетину, тобто для того, щоб на зображенні стін на плані штрихування перетікала з однієї стіни на іншу, а на паралельній або перспективної проекції між стінами не було щілин або невірно намальованих кутів.
Обов'язковою умовою правильного сполучення стін є з'єднання їх ліній прив'язки, необхідно, щоб кінець лінії прив'язки однієї стіни, обов'язково знаходився на лінії прив'язки іншої стіни. Якщо стіни перетинаються, то одну зі стін потрібно розділити в точці перетину, а якщо одна зі стін не дістає до лінії прив'язки інший, то потрібно подовжити її. Стіни в кутку правильно сполучаються, якщо їх лінії прив'язки сходяться в одну точку.
Для того щоб включати і вимикати видимість ліній прив'язки, використовується пункт "Clean Wall Beam Intersections "(" Приховувати сполучення стін ") падаючого меню" Options "(" Параметри "). Якщо розташована в цьому пункті кнопка натиснута, то лінії сполучення і лінії прив'язки стін ховаються. Інакше - на зображеннях стін намальовані жирні чорні лінії, це і є їх лінії прив'язки. Ця кнопка працює як перемикач, клацаючи на ній лівою кнопкою миші, Ви натискаєте її (якщо вона не була натиснута) або віджимають (якщо вибула натиснута). В той момент, коли видимість ліній прив'язки включена, всі стіни зображуються окремо , а вибрати їх можна тільки за лінію прив'язки, з то в цей час краще видно помилки, зроблені при побудові стін. Нормальним станом є вимкнена видимість ліній прив'язки стін, тобто натиснута кнопка в пункті "Clean Wall Beam Intersections "(" Приховувати сполучення стін ") падаючого меню" Options "(" Параметри ").
Наведемо "класичні" дії, які потрібно зробити для сполучення стін в кутку:
1) Виберіть одну зі стін, які Ви хочете сполучити.
2) Подбайте про те, щоб кнопка інструменту "Wall" ( "Стіна") була натиснута.
3) На лінії прив'язки іншої стіни зробіть "Ctrl- клацання", тобто помістіть курсор на лінію прив'язки стіни (курсор повинен мати форму значка "мерседес", намальованого жирним чорним пером) натисніть клавішу
4) Якщо обрана стіна розділилася, то Вам потрібно стерти непотрібний шматок цієї стіни, вибравши його і натиснувши клавішу
Повторіть пункти 1) -4), помінявши стіни місцями, тобто обравши ту стіну, на якій Ви робили "Ctrl- клацання".
Після цього потрібно, вибрати в меню "Display" ( "Зображення") пункт "Rebuild" ( "Побудувати заново"). Якщо Ви все робили правильно, стіни повинні сполучити.
Іноді, коли Ви сопрягающей стіни, від однієї з них відокремиться маленький шматок, який потрібно видалити. Якщо програма автоматично виділила його, то для видалення досить натиснути клавішу
Сопрячь стіни в кутку можна і по-іншому: виберіть дві стіни; а потім скористайтеся підпунктом "Intersect" ( "Перетин") пункту "Line Extras" ( "Операції з прямими") падаючого меню "Tools" ( "Монтаж").
Для того, щоб зробити "Т-образне" сполучення перегородки і капітальної стіни, потрібно:
1) вибрати перегородку;
2) подбає про те, щоб кнопка інструменту "Wall" ( "Стіна") була натиснута;
3) зробити "Ctrl-клацання" на лінії прив'язки капітальної стіни,
4) видалити, при необхідності, непотрібний шматок перегородки.
5) вибрати в меню "Display" ( "Зображення") пункт "Rebuild" ( "Побудувати заново").
Для "Х-образного" сполучення стін потрібно, щоб хоча б одна зі стін була розділена в точці перетину ліній прив'язки на дві частини, для цього:
1) виберіть одну зі стін;
2) подбайте про те, щоб кнопка інструменту "Wall" ( "Стіна") була натиснута;
3) зробіть "Ctrl-клацання" на лінії прив'язки іншої стіни,
4) виберіть в меню "Display" ( "Зображення") пункт "Rebuild" ( "Побудувати заново").
Типовими помилками при виконанні сполучення стін є наступні:
1) проводиться "Ctrl-клацання", а інструмент "Wall" ( "Стіна") знято, в цьому випадку замість редагування обраної стіни Архікад зазначає вузловою точкою проекцію зазначеної точки на обрану стіну;
2) після поділу стіни іноді важко вибрати і видалити її відрізаний маленький шматочок, а поки цього не зроблено, стіни сполучатися ні;
3) необхідно не забути включити пункт "Приховувати сполучення стін" падаючого меню "Параметри", якщо він був вимкнений.
Описані вище правила застосовні для сполучення звичайних стін і стін у формі трапеції, так само їх можна використовувати для сполучення таких стін і багатокутної стіни. Багатокутні стіни сполучати так не можна. Навіть при сполученні звичайної стіни з багатокутної в деяких випадках важко домогтися, щоб не було видно лінію сполучення стін. Зауважимо, так само, що форма сполучення звичайної і багатокутної стіни залежить від того була чи ні "пташка" в віконці "Poly Corners Can Change" ( "Кути многоуг. Стіни можуть змінюватися") (рис. 54) діалогового вікна "Wall Settings" ( "Параметри стін"), коли Ви створювали многокутну стіну. На малюнку 59 зображено сполучення звичайної і багатокутної стіни в випадках:
А) коли кнопка в пункті "Clean Wall Beam Intersections "(" Приховувати сполучення стін ") падаючого меню" Options "(" Параметри ") не було натиснуто і тому показані лінії прив'язки стін;
Б) коли кнопка в пункті "Clean Wall Beam Intersections "(" Приховувати сполучення стін ") натиснута, а у віконці" Poly Corners Can Change "діалогового вікна" Wall Settings "(" Параметри стін ") при створенні багатокутної стіни" пташки "немає
В) коли кнопка в пункті "Clean Wall Beam Intersections "(" Приховувати сполучення стін ") натиснута, а у віконці" Poly Corners Can Change "діалогового вікна" Wall Settings "(" Параметри стін ") при створенні багатокутної стіни варто" пташка ".
Зауважимо, що Ви не побачите зображення камери, якщо місце її установки знаходиться поза зображення, що знаходиться зараз у вікні плану. Вам потрібно закрити діалогове вікно і збільшити за допомогою інструменту "лупа" видиму у вікні плану частина зображення. Якщо тільки точка розташування камери потрапить в видиму частину вікна плану, зображення конуса огляду з камери з'явиться в діалоговому вікні "Perspective Setting" ( "Визначення перспективної проекції").
Якщо в віконці в лівій частині діалогового вікна "Perspective Setting" ( "Визначення перспективної проекції") провести "Shift-клік", то в цю точку переміститься камера, а якщо в цьому віконці зробити "Alt-клацання", то в дану точку переміститься точка мети.
Розташування сонця, точок цілі і камери Ви можете змінити, перетягнувши їх в інше місце за допомогою миші. Для цього: помістіть курсор на відповідну піктограму, натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, пересуньте курсор в нове місце, а потім відпустіть кнопку миші.
Деякі параметри розташування камери і сонця Вам доведеться ставити за допомогою введення числових значень з клавіатури в віконця праворуч на діалоговому вікні.
Сенс даних числових значень Ви можете зрозуміти, прочитавши заголовки над відповідними віконцями:"" Azimuth "(" Азимут ") - кут, під яким лінія камера - мета нахилена до осі x;
Після того, як ви задасте проекцію і натиснете в діалоговому вікні кнопку "ОК", на екрані з'явиться зображення проекту в "3D-вікні". Зауважимо, що можна зробити настройку програми, щоб після закриття діалогового вікна налаштування проекції "3D-вікно" відразу не з'являлося, тоді його потрібно викликати на екран з пункту "3D Window" ( "3D-вікно") падаючого меню "Window" ( " вікно ").
6.5. Приклади створення стін.