Gimp як зробити просту анімацію
Більшість анімованих банерів в Мережі є файлами GIF. Оскільки GIMP підтримує GIF, то ніщо не заважає нам робити в ньому мультфільми. Всі знають як складно, ретельно і довго створюються мультиплікаційні фільми. А ось найпростіший банер можна створити за годину. За справу!
Суть процесу анімації в тому, щоб окремі кадри змінювали один одного з певною швидкістю. У нас кожен кадр буде розташовуватися в своєму шарі, кожному шару призначається час перебування на екрані. Все, загалом, просто.
Перший приклад зовсім нескладний.
Перш ніж братися за роботу, корисно все розрахувати, щоб менше було метушні з підгонкою. Якщо я хочу зобразити 4 кроку, то і довжина банера повинна бути кратна чотирьом. У мене 480 пікселів. Значить, кожен слід (разом з фоном) повинен бути рівний 480/4 = 120 пікселів. Тоді нам просто буде ставити ці картинки впритул одна до однієї. Чи потрібна нам прозорість? Ні. Кожен верхній шар повинен повністю закривати попередній, інакше ніякої зміни кадрів не вийде. Тоді починаємо.
Створюємо новий файл 120х60 пікселів з білим фоном. Малюємо в ньому будь-яким доступним способом відбиток черевика, так щоб залишилося достатньо білого простору для довжини кроку. Можете скопіювати малюнок 2 (я сам так вчинив, ніколи не міг подумати, що переконливий слід так важко намалювати).
Потім за допомогою меню Зображення -> Перетворення -> Відобразити по вертикалі робимо лівий слід. Зберігаємо як GIF. Перед збереженням корисно спочатку перетворити зображення в індексовані (Зображення -> Режим -> Індексовані). Тоді розмір файлу буде менше, що має першорядне значення для банера. Під час налаштування діалогу вкажіть 16 кольорів - більше ніж достатньо для чорно-білого банера. Питається, а чому не 2 кольори? Я пробував, дуже грубі виходять відбитки, та й букви шрифту виглядають огидно.
Зверніть увагу, що лівий слід зміщений вперед в порівнянні з правим, це дає довжину кроку.
Покінчивши зі слідами, створюємо основний файл 480х60 пікселів, фон білий. Відкриваємо вікно Шари: Діалоги -> Шари (Вікно -> прикріплювати діалоги -> Шари). Відразу перейменовуємо (подвійним кліком) наш єдиний шар Фон. Тепер він повинен називатися Фон (250ms). Рівно через стільки мілісекунд він дозволить з'явитися наступного шару, який приховає його з видимості.
Поверх першого шару створюємо новий білий шар. Мишею перетягуємо на нього файл першого сліду. Автоматом створюється ще один шар right.gif. Встановлюємо слід в самий початок "доріжки" за допомогою інструменту, або за допомогою стрілок клавіатури.
Ці два верхніх шару тепер потрібно злити в один (правокнопочное меню на верхньому шарі -> Об'єднати з попереднім).
Назвемо об'єднаний шар 1 (750ms).
Знову створюємо новий білий шар. Перетягуємо лівий слід (якщо не хочете перетягувати, можна скористатися меню Файл -> Відкрити як шар). Встановлюємо його на місце, пам'ятаючи, що довжина зображення сліду 120 пікселів, а нагорі екрану є лінійка. Об'єднуємо шари, називаємо 2 (750ms).
І так далі, аж до останнього, четвертого, шару зі слідом.
Потім знову створюємо новий білий шар.
Інструмент Текст автоматично створює новий прозорий шар з текстом. Після вирівнювання написи, ми об'єднуємо два верхніх шару під загальним ім'ям Текст (3000ms). Ось як виглядає вікно Шари в кінці роботи:
Якщо є недоліки, усуваємо їх. Якщо немає, то зберігаємо файл.
Зберігати будемо в форматі GIF. Для цього йдемо: Файл -> Зберегти копію. і у вікні, вказуємо ім'я файлу footstep.gif. Тиснемо Чи збереже ь. Тут з'являється діалог збереження GIF:
Вибираємо Зберегти як анімацію і тиснемо Експорт.
Отриманий файл footstep.gif можна переглядати як мультфільм в будь-якому браузері.
Перша частина закінчена. У наступній частині ми ще поговоримо про мультплікаціі в GIMP'е.