Гід по warlord

Warlord (Варлорд) (правильно було б ВоЛорд, ну да ладно, в народі вже давно асимілювалося як Варлорд, а проти народу ми не попрём.)

Бачили коли-небудь в магазинах списи? Варлорд - єдиний персонаж, який може користатися даними девайсами на рівні "профі". Цікаві клас, неперевершений АОЄ Damage-Dealer. незамінний при облог і в мас-пвп. Але, на жаль, любителям 1 * 1 пвп він може припасти не до смаку, і ми не будемо їх за це звинувачувати, для них є інші класи.

Отже, Дитинство. Людина-воїн. Хто говорить Острів, Батьківщина моя. Є 2 варіанти розвитку. Швидкий (без витрат) і Корисний (з витратами). Розглянемо обидва (в обох випадках Weapon і Armor Mastery женемо в максимум):

1. Швидкий
Дубину / Меч в руки, Power Strike в скіли і гайда мобів гнобити можна навіть аж до отримання 40-го рівня і другий профілі, попутно прикупивши хорошу палицю, вивчаючи (після 20-го і 1-й профілі) Stun Attack і купуючи максимально доступну важку броню.

плюси:
  • Досить-таки швидкий кач на мобах свого / трохи вище рівня
  • Відсутність будь-яких початкових витрат, для того, щоб заробити перші 10 рівнів і невеликий капітал для поліпшення зброї, цілком достатньо виданого при старті барахла. мінуси:
  • Даремно витрачені на Power Strike (до 20 рівня), Stun Attack і Sword Blunt Mastery дорогоцінні SP.
  • «Пропущений» бойовий досвід.

    2. Корисний
    Цей метод вимагає початкових витрат на покупку но-грейд і надалі Д-грейд Списи, але дає досвід володіння даним видом зброї, як то кажуть, з дитинства. Поки відсотки за вимушене загоряння на травичці можна повернути, убивши 1-2 мобів, потрібно повністю оволодіти технікою застосування цієї грізної зброї. Скажу вам, що це не так просто, як здається ( «Я б'ю всіх, хто б'є мене» - Ні-і.). Для того, щоб полеарм видавав максимальний ККД, група нещасних мобів повинна бути перед обличчям «косаря» з відхиленням від осі на 30-40% максимум. Для досягнення цього існує кілька видів тактики:
    1. Заагріть мобів, відбігти на 2-7 кроків, зупинитися, зачекати, поки наздожене перший, розвернутися, і всі вони в зоні відхопити. Зручно винести кнопочку фіз АТТАК на хот-кей, зараннее вибрати одного мобу з засудженої групи (бажано найближчого а в ідеалі - найближчого і самого сильного), і, коли той наздожене, натиснути на кнопку АТТАК, персонаж сам розгорнеться і почне покіс.
    УВАГА. ні в якому разі не рекомендується бігти на зустріч зібраному «Паравоз», якщо той трішечки відстав, інакше ви почнете бити «локомотив», а «вагончкі», за інерцією вас пролетівши, зайдуть зі спини, де навіть спис марно.
    УВАГА 2. Потрібно стежити за здоров'ям «локомотива», бо оскільки бити ви його починаєте першим, то хп у нього в кінці-кінців буде менше, ніж у таких же по силі «вагончиків», і вчасно перемикати атаку на самого живучого мобу з групи підбігли.
    2. Відразу агріть мобів з розрахунком на те, що інші підбіжать і встануть в лінію (півколо), трупи розмахом списи. Вимагає гарного знання повадок мобів.

    плюси:
  • Досвід, «підточку» рук, і ще раз досвід.
  • Збереження SP на дійсно потрібні скіли в майбутньому.
  • Хм. Економія сосок. Як? На один «хрясь» списом витрачається одна порція сс, внезависимости від того б'єш ти одного зайчика або десяток вовків: кожен з десяти отримає повний обсяг шкоди від «натхнений» зброї. мінуси:
  • початкові витрати. Доведеться розщедритися допоміжним, вже наявними персонажем на піку і максимальну важку броню (бо при биття кількох мобів і віддача йде від того-ж кількості), а також, відповідні напої: банки хп (вони у вас назавжди на головній лінійці ськиллов), елексіри на швидкість ходьби і атаки.
  • більш повільний процес прокачування персонажа (не є аксіомою, іноді з точністю до навпаки).
  • відсутність до 20 рівня будь-яких активних ськиллов на атаку.

    Отроцтво.

    Ось ми і стали Варріор, у нас 20+ рівень, і очі рабегаются від можливих для вивчення ськиллов. Далі ми розглянемо тільки другий (Корисний) варіант розвитку. Наведені нижче скіли рекомендується вчити на максимум, інші (на мечі і палиці) краще взагалі не чіпати. Показники, наведені нижче, збільшуються з кожним підвищенням рівня ськілла.

    20 рівень
    Polearm Mastery - Нарешті-то у нас з'явився пасивний скилл на полеарми. І хоча спочатку він додає всього лише 4.5 одиниць до Фізичної АТТАК списом, надалі ця цифра стрімко взрастёт.
    Wild sweep - перший активний бойовий прийом. Більш сильний удар, ніж просто атака з можливістю сверхповрежденія. (Я такі удари називаю «кріт на кнопочки»). Іноді допомагає збити у ворога кастованіе заклинання.
    Vicious Stance - перша перемикається абілка, яка, будучи включеною, збільшує втрати від критичних ударів, але постійно витрачає ману.
    War Cry - Перша аура (селф-Баффі), що підвищує фіз атаку на 20%. Хороший бонус, але дуже швидко спадає (1 хвилина), і в три рази довше відновлюється.
    Варто також відзначити Heavy Armor Mastery. яке при носінні важкої броні збільшує фізичний захист, і Boost HP. який підвищує ваші і без того чималі ХП ще на 60 одиниць.

    24 рівень. крім більшості з перерахованих вище.
    Accuracy - друга перемикається абілка. Збільшує влучність, постійно споживає ману (в 2 рази повільніше ніж Vicious Stance). Можна використовувати одночасно з Vicious Stance.
    Fast HP recovery і Vital force - прискорення відновлення ХП в першому випадку на 1,1 хп за тик (постійно), у другому випадку - на 1,9 ХП (+1.1) і на 0,9 очок мани - МП (тільки сидячи) .

    28 рівень.
    Battle Roar - аура, що збільшує максимальний показник життя на 10% і вилечівающя таке-ж кількість. Відкат даного скила відбувається Наньша, ніж спадає аура, так що можна користуватися нею як миттєвої восстанавлівалкой 10% ХП. З вивченням наступних рівнів відсоток зростатиме. На жаль. Перекриває ефект Баффа Bless the Body.

    32 рівень.
    Detect Insect Weakness - третя аура. Збільшує фізичний шкоди, одержуваний від вас будь-якого роду насекоподобнимі мобами. Дуже вчасно. Хінт: Marsh Stakato - комахи: р.

    36 рівень.
    Lionheart - чергова досить корисна, але швидко спадає аура.
  • Опір до шоку + 40%
  • Опір до знерухомлення + 40%
  • Опір до сну + 40%
  • Опір до паралічу + 40% Використовувати в потрібних випадках - бої проти станящіх / злипаються / Рута мобів, пвп.

    Броня - Full plate set. зброя - Orkish Poleaxe.
    Ну, нарешті-то повноцінний Варлорд. 40 рівень і:

    Thunder Storm - то бойове вміння, яке робить Варлорда настільки небезпечним на облог і корисним в групі. Це масова 360 градусний стан-атака всіх ворогів, що знаходяться в безпосередній близькості до Варлорду, навіть якщо вони стоять за спиною.
    Whirlwind - 360градусний «кріт на кнопці». Сверхповрежденіе.
    Focus Attack - перемикається абілка. Підвищує влучність, дозволяючи колупати тільки одного монстра. Тільки з списами. Корисно при полюванні на мобів-одинаків вищого рівня.
    Detect Animal Weakness - Тепер до сонму неугодних зараховані звірятка. Будьте уважні, ви можете використовувати лише одну ауру на визначення слабкості. (Превед, Аллегаторчегі!).

    Final Frenzy - пам'ятаєте в дитинстві «а я з останніх сил!» Якщо у вашого персонажа здоров'я виявляється нижче позначки 20%, фізична атака збільшується на 33 одиниці. Чи включається автоматично. Вимикається теж. Найчастіше допомагає вижити. Вищий пілотаж - завжди тримати ХП між 15 і 20%
    Provoke - «А ви все - Редиски!» Блізошівающіеся моби, навіть не агресивна, прийдуть на вас ображатися. Також є способом «забрати» мобів з інших, більш тендітних персонажів.
    Howl - знижує фіз атаку оточуючих ворогів або блізошівающіхся мобів на 23%. Дуже зручно відбиватися від великої кількості мобів, отримуючи в чверть менше шкоди. Також придатний (трохи в меншій мірі), для виконання функцій Provoke.

    Thrill fight - збільшує швидкість атаки, знижує швидкість бігу. Прийшов на густонаселений район, включив, і косиш з + 5% швидкості атаки. Підсумовується з соотв. зіллям.
    Detect Plant Weakness - Дерева, мандрагори і іже з ними отримують більше шкоди.

    Тільки збільшення рівня вже існуючих умінь.

    Нарешті Б-грейд. Doom Heavy або Blue Wolf Heavy, Lance. Попереду - тільки поліпшення вже вивчених прийомів і ськиллов. здавалося б. на 55 рівні ви ще раз сильно здивуєтеся придбаному Revival. Якщо раніше він миттєво відновлював 1860 хп за умови, що ваш рівень ХП менше 10%, то в п'ятих Хроніках - це просто жахливий скилл, для інших. Справа в тому, що зараз, потрібно чекати поки здоров'я не впаде до 5%, АЛЕ відновлює всю вашу гору ХП. Це як по черзі битися з майже двома Варлордамі

    Трохи пізніше з'являться пвпшний Wrath. знімає від 7% CP персонажів на першому рівні володіння, до 30% CP на останньому 10-му рівні.

    Вибір групи (party) для прокачування універсальний. І цю інтригуючу частина я залишаю для дослідження вам. Однак скажу одне, зі спойлером може вийти неув'язочка, якщо він не буде використовувати Spoil Festival