Герої меча і магії - проходження - меч і магія проходження - хобі і розваги - інше

Вибір персонажа і міста

На початку проходження «Героїв» в більшості карт пропонується вибрати персонажа і місто, з яким ви почнете свій розвиток. Всього в грі третього випуску реалізовано вісім різних рас. До міста типу Замок відносяться герої-священики (клірики) і лицарі. Перші мають підвищені магічними задатками, другі є природженими воїнами.

Герої меча і магії - проходження - меч і магія проходження - хобі і розваги - інше

У Замку герою бажано розвивати навички «Лідерства», «Стрільби», «Удачі», «Логістики», «Мудрості», «магії» і «Намети першої допомоги». Клірикам розвивайте магічні здібності. Для лицарів вибирайте навички «Напад» і «Захист». Бажано вивчення магії стихій, як мінімум двох: землі і повітря.

Як розвивати героя

Розвиток героя відбувається при отриманні ним нового досвіду, який можна знайти в скринях скарбів, на вівтарях або після перемоги в бою. Чим важче була битва, тим більше досвіду отримає переможець. При отриманні досвіду герою пропонують вибір з двох вторинних навичок, поки їх не буде набрано 8 (для воговской модифікації «Героїв» можливе додаткове вивчення двох навичок). Кожен навик дозволяє герою розвивати певні вміння. Тому їх слід ретельно підбирати відповідно до задатками героя.

Як вибирати навички герою

У містах Сполучення, Вежа і Оплот маги також є сусідами з героями-воїнами. Героїв в цих містах можна розвивати за сценарієм, схожим з описаним для Замку. Магам потрібно набирати навички стихій, а також навички: «Містицизм», «Опір», «Чари». Стануть в нагоді знання з «Орлине око» і «Дипломатії».

Герої меча і магії - проходження - меч і магія проходження - хобі і розваги - інше

При проходженні «Героїв» з містами Фортеця і Цитадель основний упор йде на силі прямий атаки монстрів і особистого захисту армії героїв. Тут магія знаходиться в зародку з самими примітивними заклинаннями. Тому розумніше героям з даних міст вибирати навички «Захисту», «Напади», «Стрільби», «Балістики», «Тактики», «Артилерії», «Пошуку Шляху», «Навігації», «Намети першої допомоги» і «Орлиного Очі ». Зазвичай в цих містах слабка економічна база, тому бажано мати і навик «Економіки». Велике значення в битвах має навик тактики, що дозволяє вигідно розставити війська перед початком бою. Це зрівнює шанси героя з Фортеці або Цитаделі при битві з магічно прокачаним ворогом.

Герої меча і магії - проходження - меч і магія проходження - хобі і розваги - інше

Проходження «Героїв меча і магії» з містом Інферно або Темница має йти також з упором на магічні здібності персонажів. Чари має врівноважуватися хорошою силою атаки. Тому великого перекосу в якомусь одному напрямку потрібно уникати. Уміння «Розвідки» допоможе активніше досліджувати карту.

Герої меча і магії - проходження - меч і магія проходження - хобі і розваги - інше

Проходження «Героїв» на некроманта

Окремо в третіх «Героїв» стоїть місто Некрополь - місто мерців і нежиті. Тут є той же поділ на некромантій-магів і чорних лицарів-воїнів. Всім героям з Некрополя необхідний навик «чарівництва», що дозволяє героям піднімати мертвих і закликати в свої війська до 30% загиблих під час бою істот.

Герої меча і магії - проходження - меч і магія проходження - хобі і розваги - інше

Некромантам бажано вивчити магічні навички «Мудрості», «Магії Землі», не завадить проходженню «Героїв» і «Чари». Чорним лицарям бажана «Тактика» і захисно-атакуючі навички, в тому числі навик «Артилерії» і «Балістики». Розвиваючи свого некроманта таким чином, ви посилити його вроджені характеристики і зробите його одним з найсильніших ворогів для будь-якого персонажа, прокачаного по лінії меча і магії.

Гру з будь-яким містом починайте з розвитку економічної бази, але побудова житла монстрів вищого рівня виконуйте мінімум за два тижні, інакше шанси на успішне проходження «Героїв меча і магії» невисокі.