Гайд по Зету, zet - arc warden

Зета я назвав би героєм прямих рук, тому що їм не можна просто взяти і вбити, потрібно виразно хитрість, так само все Скіл Зета є активними. а ульт дає другу копію з уже перезарядження Скілом і артефактами, начебто здається це великим плюсом, але потрібен певний скил, щоб керувати двома героями в масовому замісі, так само надерти зад ворогам і при цьому зберегти життя оригіналу. В цілому, ренж героя пристойний, але швидкість атаки і сама атака не велика і навіть під кінець гри не буде як хотілося б. Як напевно стало зрозуміло, Зет - герой не для новачків, грати їм складно, але навчитися можна.

Гайд по Зету, zet - arc warden

Плюси і мінуси Зета | Zen - Arc Warden

  • Все Скіл активні
  • 2xскілов завдяки копії (ульт)
  • Великий ренж атаки
  • легкий ФБ
  • Можливість створювати засідку
  • Швидка перезарядка ульта
  • Створення власної армії (2хнекри + 2хманта стайл = 4 Некра і 6 ілюзій)
  • Можливість швидкого пуша і знесення.
  • Легко фармить після покупки Мідаса.
  • мало здоров'я
  • мало броні
  • мало мани
  • Маленька сила атаки
  • важко фармить
  • Нема сенсу збирати БКБ.
  • Легко вбиваємо на початкових рівнях (особливо магами).

Характеристики Zet - Arc Warden

  • Сила - 24 + 1.9
  • Спритність - 15 + 1.8 (основна характеристика)
  • Інтелект - 24 + 2.1
  • Атака - 40-50
  • Дистанція атаки - дальній бій
  • Швидкість пересування - 295
  • Захист - 0

Скіл Zet - Arc Warden:

- всі вони, як і герой - фіолетові на колір, напевно тому, що Зету на перші 15-20 хвилин гри фіолетово.

Скил білд / Прокачування Скіл Zet - Arc Warden

Flux - Охоплює ворожий юніта закрученої летючої енергією протягом 6 секунд, знижуючи швидкість пересування на 50% і завдаючи шкоди з плином часу. Ефект відключається, якщо є поблизу вороги в радіусі 225 AoE.

  • Гаряча клавіша C
  • Уповільнює на 6 сек, шкоди 15/30/45/60 dps
  • Вимагає 75 одиниць мани на всіх рівнях
  • Перезарядка 20 секунд на всіх рівнях
  • Дальність каста 600/700/800/900 AoE

*** Хороший скил уповільнення ворога при Гангу або на випадок відірватися від погоні. Завдає не багато шкоди, але сильно уповільнює. Скил на жаль щодо довго перезаряджається.

Magnetic Field - спотворює простір створюючи коло, який надає 100% ухилення від фізичної атаки і бонус у вигляді швидкості атаки для союзних юнітів та будівель. Герої отримують бонус у вигляді половини швидкості атаки. Поле має AoE з 275.

  • Гаряча клавіша C
  • +50/60/70/80 до швидкості атаки і 100% промахів
  • Тривалість 3.5 / 4 / 4.5 / 5 секунд
  • Вимагає мани 110 на всіх рівнях
  • Перезарядка 50 сек на всіх рівнях
  • Дальність каста 900 AoE

*** Відмінний скил дає суттєва перевага в бійці як ПВП і масовому замісі, а так само для пуша і дефа. Цей скил добре деблокується артефактом МКБ.

Spark Wraith - Закликає Spark Wraith, яка активується через 3 секунди. Коли ворог потрапляє в радіус дії Spark Wraith, він отримує магічний шкоди.

*** Скил дуже схожий за змістом на міни течіса. але чим гірше, ніж те краще.

Зривати ФБ можна граючи за Сентінел, пішовши на мід і поставивши скил прямо в вишку, Крип скил чи не зачепить, а от героя - напевно, перевірено. Так само ставити скил можна в місця, де ймовірно ворог буде зривати дерево для заповнення здоров'я йди поблизу секретної лавки на бічних лініях.

Гайд по Зету, zet - arc warden

Якщо противник вибрав Фуріона, обов'язково біжите і ставте скил на його улюбленому місці кріпінга. За статистикою 90% Фуріонов ТП на це місце відразу або після вбивства Крип на нижньому пагорбі.

Гайд по Зету, zet - arc warden

Tempest Double - За допомогою вібрації на екстремальних швидкостях, АРК створює свою ідеальну копію на 20 секунд, ціною здоров'я і мани. Це втілення може використовувати будь-які заклинання або артефакти, які він має, і використовує своє здоров'я і ману для заклинань.

  • Гаряча клавіша D
  • Час життя копії 20 секунд на всіх рівнях
  • Вимагає 30/15/0% мани
  • Перезарядка 65/55/50 секунд

*** При створенні клона, все магії і артефакти вже перезаряджені, саме з цього Зету збирають першим артефактом Мідас. Вообщем безкоштовно магії стає в два рази більше.

Skill Buld / Порядок прокачування Скіл Zet - Arc Warden

17-25 качаємо плюси

Поясню, чому в такому порядку прокачуємо Скіл Зету:

Spark Wraith качаємо в пріоритеті, тому що

  • Вимагає мало мани
  • Завдає багато шкоди
  • Швидка перезарядка
  • Створення пастки для ворога
  • Допомагає фармить на лінії і в лісі

Другим Скіла качаємо flux тому, що він дуже добре уповільнює для Ганг, а шкоди забирає не багато, саме з цього не варто його апгрейдити, до речі flux не сильно допоможе нам в фарм в лісі, гараздо краще качати Magnetic Field. який допоможе зберегти здоров'я і замочити великих нейтралів.

Item Build / закуп Зета | Arc Warden

Я зазвичай купую собі ННЛ Талісман і 3 піпетки мани і мені вистачає, стою на лайні акуратно, а навіть часто і вбиваємо з союзником по лінії.

Вам я раджу купувати 3x і на решту грошей

Першим артефактом збираємо Hand Of Midas. збирати Мідас краще з покупки рукавички.

Потім купуємо чобіт на ліву ногу.

Далі збираємо Некромонікон і апгрейдим до 3 лвл, гроші на апгрейд можна заробити знесенням пушем «під шумок» поки команда б'ється або дефіт, а ваші Крип поруч з ворожою гарматою.

Тепер апгрейдим чобіт до Тревел і по кд телепортіруемся копією на будь-яку з ліній, для фарма і пуша. Після телепортації копією відразу юзаем Мідас і Некро. та й намагаємося витрачати всю ману.

Наступним артефактом Зету купуємо Яшу, яку апгрейдим до Манти Стайл. Потім збираємо Дізолятор і Бурізу. Якщо гра затягується і сили ніби як рівні, продайте Мідас і купите рапірах. Думаю ворогові складно буде пробратися через 4 Некра і 3 копії оригіналу і 3 копії помилкового-Зета + союзники знатиме, що у вас цінний артефакт і є стимул захищати Вас.

Друзі та вороги Зета | Zet - Arc Warden

  • Акс - з самого початку гри біжить за вишку ворога, а ти ставиш в вишку Spark Wraith, що дасть високий шанс фб, а якщо ворога не вбило з якоїсь причини, від ставимо в нахабну Spark Wraith для блокування.
  • Фура - Трент + Некро + ваші Некро забезпечать мега-фаст-пуш.
  • Рексар - кабан і Некро + Некро так само ефективні при пуші або Гангу.
  • Шейкер - забезпечить хорошу підтримку у вигляді станів.
  • Омнік - кволий і Репель безумовно дадуть нам перевагу в бійці.
  • Абадон - кволий і щит підвищать наші шанси вижити особливо на початку.
  • Тайд - допоможе наздогнати, танканет і ультанет.
  • Нашими друзями є герої здатні на деф.
  • Ліна - прокаст і зет в таверні.
  • Тіні - прокаст і зет в таверні.
  • Ліон - прокаст і зет в таверні.
  • Зевс - з аганімом вб'є з 1 прокаста, а якщо є ще й РеФреш. то нам доведеться часто сидіти в таверні.
  • Фенікс - наше військо у вигляді Некро і копій безсило проти його ульта, у нас шансів дуже мало вижити.
  • Увійшовши - як би ви не були одягнені, увійшовши здатний застрибнути здалеку, поставити купол і вбити, а ви навіть не встигнете викликати Некро.
  • Дум - у нас мало здоров'я і цей ворог буде нас вбивати швидко і часто, ми для нього корм.
  • Сікір - уль на початкових стадіях забирає багато здоров'я, сікір може легко обчислити нас і вбити Ульт повісивши сало.
  • Каолін - небезпечний особливо на початкових рівнях. Прокаст + пару ударів і ми пиво п'ємо в таверні.
  • Тракс - з інвізе накине на нас сало і з легкістю вб'є.
  • Відображення смуги здоров'я і мани | манабар | manabar - Включити відображення смуги здоров'я юнітів в Dota Мало хто знає, що з виходом патча 1.26a для warcraft III була додана функція постійного відображення смужки здоров'я, хоча раніше потрібно було натискати і утримувати клавішу alt. Тепер все набагато простіше, для включення відображення смужки-індикатора здоров'я можна прямо в грі або перед грою в лобі зайти в налаштування> гра> індикатори.