Гайд по сайленсери (the silencer, nortrom) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по сайленсери для версії Доти 6.83. Сайленсери досить суперечливий герой, але в одному можна бути впевненим точно: коли він у вашій команді - вороги вже не зможуть використовувати свої магічні здібності в повну силу.

1. Історія героя

Гайд по сайленсери (the silencer, nortrom) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Родом з магічною громади Кель'Таласа, Nortrom - один з найсильніших воїнів Ельфів, що захищають кордони своєї країни. Майстерність в древньому мистецтві кидка глефа в поєднанні з мінливою природою таємного чарівництва Ельфів Крові дає йому можливість зруйнувати чарівні енергії ворогів. Пов'язуючи свої чарівні сили зі списом, він в змозі завдати величезних пошкодження, отримуючи інтелект від кожного вбивства. Концентруючи свою силу, він може викликати хаос в магічних здібностях ворогів, роблячи їх нездатними до чарівництва. Він буде битися зі Scourge і їх демонічної магією до останнього подиху.


2. Характеристики героя

Сила: 17 + 2.2
Спритність: 16 + 3.0
Розум: 27 + 2.5
Належність: Sentinel
Базовий шкоди: 43 - 57
Початкова броня: 1.3
Швидкість пердвіженія: 290
Дальність атаки: 600
Діапазон зору (день / ніч): 1800/800
Вроджена здатність героя: Intelligence Steal - якщо ворожий герой помирає в АОЄ 900 від нас, то сайленсери краде у нього 2 одиниці інтелекту назавжди

3. Плюси і мінуси героя
+ непогано стоїть на лінії
+ ефективно протидіє застосуванню магії командою ворога
+ здатний забирати розум у ворожих героїв "назавжди"
+ непоганий потенціал дамагера для мага
+ глобальний Сайленс

- маленька швидкість пересування
- скромний запас хп
- в замісах його часто фокус в першу чергу
- немає власного стану або дізейбла (для магів це рідкість)

4. Опис здібностей

Curse of the Silent
Насилає прокляття молчанья на обраний юніт. Юніт буде втрачати здоров'я і ману кожну секунду до тих пір, поки не скаже якусь заклинання. Тривалість - 10 секунд.

Рівень 1 - 20хп / 8 мани в секунду, кулдаун - 20 сек
Рівень 2 - 35хп / 16 мани в секунду, кулдаун - 16 сек
Рівень 3 - 50хп / 24 мани в секунду, кулдаун - 12 сек
Рівень 4 - 65хп / 32 мани в секунду, кулдаун - 8 сек
Тривалість - 6 сек
Вартість: 75/95/115/135 mana.

Glaives of Wisdom
Спис героя завдає більшої шкоди.


Рівень 1 - додатковий втрат - 30% від вашого розуму
Рівень 2 - додатковий втрат - 50% від вашого розуму
Рівень 3 - додатковий втрат - 70% від вашого розуму
Рівень 4 - додатковий втрат - 90% від вашого розуму
Вартість: 15 мани за постріл.

Примітки:
- є орб-ефектом і Баффі-Плейсер
- тип шкоди: чистий (НЕ резисти нічим)

Last Word - сайленсери вішає на ціль (ворожого юніта) мітку дебафф. Поки діє ця мітка - якщо ворог касти який-небудь спелл, то на нього вішається Сайленс на певний час і він отримує шкоди. Якщо тривалість дії мітки закінчилася і ворог за цей час не кастанул жодного спелла, то він все одно САЙЛЕНС і отримує шкоди, до того ж він втрачає можливість атакувати (дізарм)


Рівень 1 - шкоди 150
Рівень 2 - шкоди 200
Рівень 3 - шкоди 250
Рівень 4 - шкоди 300
Тривалість дії мітки дебафф: 5 секунд
Тривалість САЙЛЕНС / дізарма: 3 секунди
Дальність каста: 900
Кулдаун: 30/24/18/12
Мінаков: 115
Спелл дає видимість навколо мети на яку він повішений на час своєї дії

Global Silence (ultimate)
Всі герої противника перестають використовувати заклинання


Рівень 1 - на 4 секунди
Рівень 2 - на 5 секунд
Рівень 3 - на 6 секунд
Мінаков: 250/375/500; Кулдаун: 140
Починаючи з Доти 6.78 діє і на сплячих юнітів.
Зібраний Аганов накладає поточний рівень Curse of the Silent на всіх ворожих юнітів

1. Curse of the Silent
2. Last Word
3. Last Word
4. Curse of the Silent
5. Last Word
6. Global Silence
7. Last Word
8. Glaives of Wisdom
9. Curse of the Silent
10. Curse of the Silent
11. Global Silence
12. Glaives of Wisdom
13. Glaives of Wisdom
14. Glaives of Wisdom
15. Стати
16. Global Silence
17.-25. Стати


На лінії в першу чергу качаємо два наших нюка - вони допоможуть Харрасов нам ворогів по лінії, а при вдалому збігу обставин зробити Кілл. На 8-му рівні бажано качнути один рівень Glaives of Wisdom, так як до цього увремені почнуться активні ганки, а отже і вбивства. А отримувати +2 до інтелекту за вбивство (або навіть за допомогу в убивстві) ворожого героя - це вельми непогано. Зрозуміло один рівень Glaives of Wisdom можна качнути і раніше ніж на 8-му рівні, але це якщо складається сприятлива обстановка в грі (ваша команда домінує). Решта Glaives of Wisdom докачувати після 11-го рівня, так як спочатку наш інтелект ще малий і користь від додаткового шкоди з даного спелла невелика. Ульт беремо в міру його доступності.

Якщо йдемо на бічну лінію, то спочатку можна закупитися в такий спосіб

Якщо йдемо соло мід, то обов'язково купуємо курку
Також в стартовий закуп часто доцільно включати стик - ми вішаємо на ворога Curse of the Silent, що змушує його використовувати заклинання і ми отримуємо заряд стіки і так далі.
Далі намагаємося зібрати наступні ітемов:
2х - трохи підвищать наші характеристики
боти або фази - ну тут кожен сам вирішує в яких чоботях він найбільше любить ходити

меказм - так як сайленсери хоча б частково завжди грає роль саппорта, то цей предмет нам бажаний (хоча можна його і пропустити)


Далі сайленсери доцільно зібрати Форс Стафф - він значно додасть нам мобільності (в іграх професіоналів майже всі герої збирають даний ітем), допоможе втекти від ганка (а власна швидкість бігу у нас не дуже) або наздогнати тікає ворога.
Потім можна зібрати вітерець - спірне ітем, збирають не завжди сайленсери. але він у багатьох випадках може врятувати вам життя, так як власного дізейбла у нас немає. Якщо вже зібрали, то в лийте можете продати і замінити на більш цінний ітем.

Що ще можна зібрати сайленсери:
Гуінсо - варто збирати однозначно, відмінний ітем для сайленсери як не крути

Шива - додасть нам і розуму, і броні, і для всієї команди буде корисно своєю аурою і активним спелла

Блудстоун - підвищить нашу виживаність і регенерацію мани, а також допоможе і команді (хоча коштує досить дорого, тому його сайленсери збирають не завжди)


Лінкін - часто більш краща ніж Блудстоун за рахунок того що нейтралізує дію одного ворожого спелла (а другий ворог вже навряд чи встигне кинути через нашого Last Word), спрямованого на нас

Тарасик - так як нам часто потрібно буде бути в центрі замісу (щоб Last Word діяло на всю команду ворога), то купа хп з даного ітемов буде нам як не можна до речі (а разом з Шивою взагалі просто відмінно підвищить нашу виживаність)

Некрономикон - підвищить і наше хп, і розуму нам додасть, а також буде корисний і для всієї решти команди (нагадаю що істоти з Некрономікона 3-го рівня бачать невидимих ​​юнітів)


Орчід - хоч у сайленсери і багато власних можливостей для САЙЛЕНС ворогів, досить часто йому для більшої впевненості збирають і цей ітем. Орчід до речі дає непогану регенерацію мани, тому з ним наше Glaives of Wisdom можна буде з автокаста і не відключати

Rod of Atos - новий артефакт, що з'явився в Доті 6.73. допоможе відмінно уповільнити ворога, але актуальний він найбільше в МЗС, в епоху Ганг, в лийте вже роль цього артефакту другорядна, збирається 2х +. Зараз, коли його підсилили і в Доті 6.75. і в Доті 6.76 - він став ще більш актуальним для збірки. Тому раджу придивитися до нього уважніше - відмінний ітем для сайленсери, у якого немає ні власного Хекса, ні власного уповільнення. А так за допомогою цього ітемов ми зможемо відмінно сповільнювати ворогів.

початок
За рахунок своїх спеллов Curse of the Silent і Glaives of Wisdom сайленсери відмінно стоїть на лінії, тому може сміливо йти соло мід якщо на цю лінію у вашій команді немає більш бажаних претендентів (якщо ж вони є, то краще їм цю лінію поступитися). За допомогою Curse of the Silent (якщо його використання проти ворогів на лінії доцільно) та Glaives of Wisdom активно Харрасов ворога, а також Glaives of Wisdom використовуємо для добивання Крип. Намагаємося заробити якомога більше грошей.

середина гри
Тут ми за рахунок свого ськілла Glaives of Wisdom стаємо відмінним дамагером, може навіть на цьому етапі гри переважаючим по цій частині визнаних агільщіков-дамагеров, тому намагаємося разом з союзниками брати участь у всіх Ганг (поодинці до появи у нас гуінсо ми навряд чи кого зможемо загангать). При цьому у нас з'являється чудова можливість наростити свій розум за рахунок вбивств ворогів і відібрати у них частину їх інтелекту.

Лейт
Тут як дамагер ми вже не дуже, тому граємо в основному роль саппорта. На цьому етапі гри нам особливо знадобляться такі предмети як гуінсо і Шива. Беремо участь у всіх пушах і замісах команди.

8. Друзі та вороги

Дізейблери / станери з великим часом дізейбла / стану - з ними ми в МЗС наробимо багато Кілл

Сайленсери - якщо кинуть на нас Сайленс першими, то ми вже не зможемо кастануть вчасно наш глобальний Сайленс

Герої, що збирають диффуз - він палить ману, а без мани ми, як і всякий маг, мало чим зможемо допомогти команді
нага і фантом - до того ж вони ще й ілюзіоністи, тому зустрічі з ними будуть вкрай болісними

Антімаг - він жорстко жгет нашу ману не використовуючи будь-яких спеллов, а сам легко може втекти від нас завдяки своєму Блінкен