Гайд по перевертня - Зооморфи - гайди - каталог статей - клан umbrella

Тигр, в основному, складається з трьох частин: передня частина, задня частина, а це, товариші, хвіст!

Перевертень, він же йолоп, варбіст, СБ, WB, WarBeast, танк, тигр, вовк, панда і тд.

Запозичу опис перевертня, яку я поцупив у свого друга Shavier'а (теж з Insane).

Гайд по перевертня - Зооморфи - гайди - каталог статей - клан umbrella

Що є перевертень для рядового гравця?
Біло-смугастий звір, на якому можна кататися або якого можна побити і йому мало що буде. А ось як таким стати - розповімо далі.

Білд (build) - будова персонажа. Тобто як саме ви розкидає стати кожен лвл і які скіли вчіть.

Найбільш часто вживані два билда перевертнів. Це Танк і Ударник (Дамагер # 92; ДД)

ударник:
З точки зору ТБ і просто ПВП, ДД білд являє собою якусь бойову табуретку. Так як у нього велика ударна сила, але дуже мала кількість життів. Ухил в цьому білді робиться на Силу і Спритність (для речей) і зовсім небагато в Статура. Тобто качаємо силу, спритність і якщо закортить - іноді статура. 4-1 (сила # 92; спритна)

Толку в ги і паті від ДД-танка немає майже.

танк:
Для ТВ, ХХ і Данжі - ідеальний інструмент. Багато життів, значить підлягає протримається під ударами Босів, мобів і навіть Людей, коли буде тягнути катапульти, або роздавати Ассіст на ТБ.
Танк гойдається трохи інакше. Стандартно говорять про принцип 3-1-1 (сила # 92; тіло # 92; спритно), але особисто я качаюсь за принципом дев'ятого рівня.

Кожен дев'ятий рівень (19 # 92; 29 # 92; 39 # 92; 49.) Підходимо до кравця і коваля, дивимося на речі наступній маркування (наприклад на 39м дивимося броню 40, штани 43, гармату 49 і так далі) Знімаємо весь одяг , дивимося чого не вистачає і качаємо потрібний. Причому спочатку спритність, а потім силу. Тут треба обов'язково знімати одяг, щоб не залежати від суттєво одягу або біжутерії, які всерівно в результаті зніміть.
На 49м рівні, до коваля вже не йдемо, а дивись статтю для Зелених сокир в плавильні Міста Драконів на 60й рівень. Після 69го, так само всі статті дивимося на золоті і зелені речі в плавильних, так як їх вам треба буде одягати. Як тільки всі статті в роздягненому вигляді підходять для речей і зброї - все качаємо в Статура.

Приклад з життя. 54й рівень:

Скілу Білди:
Відповідно білд, вибираються і подальші Скіл Оборотня. Теоретично скилл білди повинні бути "чистими". Тільки Ударні або тільки тигрові Скіл для Ударника і Танка відповідно. Але так як Скіл використовувані в "людської" формі - могутніше тигрячих по втраті, Танки часто качають кілька ударних, залишаючи пріоритет тигрові.
ДД розбирати не буду, так як з ним все ясно, а от Танка розглянемо ближче.

Основними Скілом, які ви будете зобов'язані качати - є Агр-Скіл тигра, що підвищують його захист і баф на ХП і фіз Атаку:

Розлючений Укус (агро-скилл. Викликає кровотеча ворога). Качати починаючи з рівня 40 в першу чергу.

Рев Тигра (перехід в форму перевертня. Вище швидкість, більше ХП, урізання по втраті). Качати в першу чергу.

Образ Звіра (підвищення захисту в образі тигра) .Качать в першу чергу.

Завіса Темряви (Збільшує Деф, але знижує швидкість. Діє недовго). Можна не качати, не стикується зі сферою на ХП (тобто якщо ти під сферою, то він не працює, вимагає 2 чи, уповільнює сам себе і відкат 1 хвилина)

Наповнення (баф на кількість життів) Качати в першу чергу.

Божественна Сила (баф на фізичну атаку) Качати в першу чергу.

Лють Тигра. Зупиняє касти спелл ​​мети. Потрібно качати, але користуватися ним треба вміти.

В "людської" формі дуже вдалі Скіл:

Знищення (дебафф на захист)

Тисячотонний Молот (шанст накладення Приголомшений # 92; табору)

Виклик (дебафф на уворот)

Армагеддон (Страшне АОЄ). На 10 рівні ськілла зносить 2х (ЧіслоХП + ЧіслоМП). В образі людини виходить десь 2х (10к + 1к) = 21К дамага фізикою. У роби допустимо 2.5-3к (70+). Це близько 45-50% ріжеться при рівних лвлах. Тобто приставні треба мати 10-12к хп, щоб витримати такий дамаг =)

Майстерність Плавання - Збільшення швидкості плавання. Мало корисний.

Утроба Тигра. (Дебафф На Фіз Деф. Сильніший ніж в людській формі). Корисний дебафом на фізику і дамага.

Шаленство Звіра. Кожне попадання по вам в формі тигра, додає Лють. Корисно в Данжі і ТБ. Прохідний скилл.

Отруйні ікла. Селф-баф. Додає шкоди від дерева до всіх атакам. Залишив на 1.

Поділені Небеса. АОЄ удар тигра. Викачує ХП з цілей, переливаючи вам. 1лвл - мастхев.

Присутність Тигра. Мас дебаф на силу атаки і швидкість. ДУЖЕ корисний на ТБ при влёте в зерги. Максим якщо це можливо.

У формі людини:

Звірячий Молот. Ну ми всі з нього починали =)

Володіння Сокирами і Молотами. Підвищує шкоди від сокир і молотів відповідно. Я качав в перших рядах.

Розколює Земля. Дрібний АОЄ, розкидає ворогів в сторони. Наприклад в Ущелина даними скіллом можна "підкидати" мобів в рейндж ськиллов однопартійців.

Скіл середньої корисності:

Боротьба Тигра. Масовий агр скилл. Довгий відкат змушує задуматися про крайню необхідність. Марний.

Бурхливий Море. Схожий на Присутність тигра. Масовий атакуючий скилл з дебафом на швидкість. Норм.

Палаючий Вітер. За ідеєю масовий скилл. Вимагає 1 Чи. Маса тільки ворогів перед собою. Марний. Хоча юзаю в Ущелина.

Зашморг. Атакує і викликає кровотечу у ворога. Невеликий дамаг, і від кровотечі погано не дуже. Ефект в ПВП не підтверджена нормально. Марний.

Похоронний Дзвін. Міні-АОЄ атакуючий скилл. Атакує ворогів перед собою. Маленький дамаг, але б'є по великій площі.

Сила Звіра. Пасивний Навичка збільшує кр ХП. на 60+ кр вже не рятує. Даремний скилл.

Кипляча Кров. Зменшуючи кількість ХП, збільшує влучність. Може виявитися корисним на високих рівнях прокачування. на 74-ом Максим по-любому, якщо проводите бої з іншими класами.

Ще раз повторюся - Чистий ДД білд практично не качає тигрову гілку, а Чистий Танковий - людську. Гайд писався від імені танка-гібрида, і не претендує на 100% істину в описі Скіл (які з часом поповняться повним їх описом.) 100% істина - це чисті білди!