Гайд по клінкзу, боні (clinkz, bone fletcher) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
Гайд по Клінкзу, Боні (Clinkz, Bone Fletcher)
Гайд по Клінкзу (Боні) для версії Доти 6.83. Цього худого і швидкого скелета, напевно, кожен встречап в своїх іграх. При цьому Клінкз зазвичай або домінує в грі, або понуро ледь животіє, середні стану у нього як то бувають рідко
1. Історія героя
Полум'я в образі занепалого ельфійського лучника символізує, що його повстання з мёртвих- це всього лише початок. Clinkz осягає досконалості в мистецтві володіння луком, і також він ніколи не вагається, приносячи кого або в жертву заради власної вигоди, навіть якщо це союзник. Залишаючись здатним рухатися подібно вітрі, він готовий знищувати головних ворожих героїв за допомогою спритності і точності стрільби. Його стріли обпалюють ворогів жаром Пекла, наближаючи їх до смерті. Ельфів лучник за життя, кошмар після смерті.
2. Характеристики героя
22 + 3 (основна характеристика)
Належність: Scourge
Втрати: 37-43
Броня: 2.1
Базова швидкість атаки: 1.7
Швидкість пересування: 300
Дальність атаки: 630
3. Плюси і мінуси героя
+ відмінно стоїть на лінії
+ чудові можливості для Харрасов
+ дуже висока швидкість в невидимості, від нього практично неможливо втекти
+ досить непоганий херокіллер
- дуже мало хп
- немає власного стану або дізейбла
- під станом / САЙЛЕНС / дізейблом досить швидко побивається при злагодженій роботі ворожої команди
4. Опис здібностей
Strafe - підвищує швидкість атаки героя на 130% на невеликий час
Рівень 1: Чинний 4 секунди;
Рівень 2: Чинний 6 секунд;
Рівень 3: Чинний 8 секунд;
Рівень 4: Діє 10 секунд.
Перезарядка: 45/40/35/30 секунд;
Вимагає мани: 90.
Searing Arrows - підпалює чергову стрілу Клінкза. збільшуючи наноситься шкоди. Можна поставити на автокаст. Діє і на ворожі будівлі.
Рівень 1: +30 додаткового шкоди з кожної стріли;
Рівень 2: +40 доп. шкоди;
Рівень 3: +50 доп. шкоди;
Рівень 4: +60 доп. шкоди.
Перезарядка: 0/0/0/0 секунд;
Вимагає мани: 10.
Починаючи з Доти 6.73 вогняні стріли Клінкза не мають часу перезарядки на всіх рівнях.
Починаючи з Доти 6.79 Searing Arrows більше не блокується імунітетом до магії
Починаючи з Доти 6.82 Searing Arrows більш не є унікальним модифікатором атаки (орбом)
Wind Walk - Робить героя невидимим на деякий час, прискорюючи його і даючи можливість проходити крізь Крип.
Рівень 1: Триває 20с, збільшує швидкість на 11%;
Рівень 2: Триває 25с, збільшує швидкість на 22%;
Рівень 3: Триває 30с, збільшує швидкість на 33%;
Рівень 4: Триває 35с, збільшує швидкість на 44%.
Перезарядка: 20 секунд;
Вимагає мани: 75.
Death Pact - Вбиває істота (не герої), збільшуючи тим самим свій максимальний рівень здоров'я і додаючи шкоди в залежності від здоров'я цілі в момент вбивства.
Рівень 1: Збільшує ХП на 50% і шкоди на 5% від здоров'я мети;
Рівень 2: Збільшує ХП на 65% і шкоди на 6.5% від здоров'я мети;
Рівень 3: Збільшує ХП на 80% і шкоди на 8% від здоров'я мети.
Перезарядка: 45/40/35 секунд;
Вимагає мани: 100.
Починаючи з Доти 6.73 у Боні улулчшілі майже всі його здібності, вже чим він це заслужив, не знаю. Начебто і до цього він в пабі не зважав слабким героєм.
1 - Windwalk
2 - Searing arrow
3 - Searing arrow
4 - Strafe
5 - Searing arrow
6 - Death Pact
7 - Searing arrow
8 - Windwalk
9 - Windwalk / Strafe
10 - Windwalk / Strafe
11 - Death Pact
12 - Strafe
13 - Strafe / Windwalk
14 - Strafe / Windwalk
15 - Stats
16 - Death Pact
17-25 - Stats
Спочатку беремо 1-й рівень невидимості так як раптом нас захочуть ганкнуть на самому початку гри, особливо якщо ми йдемо на складний лайн. В принципі якщо йдемо на мід, то можна спочатку качнути стріли, а потім невидимість, так як на МЗС вас навряд чи будуть ганкать на самому початку. Потім максим вогняні стріли щоб по максимуму Харрасов супротивників по лінії. Далі качаємо невидимість або стрейф в залежності від того, що нам більше необхідно.
Якщо йдемо на мід, то бажано мати куру (свою або попросити розшарити куру союзника). А якщо йдемо на одну з бічних ліній, то там практично всі необхідні на початковому стоянні на лінії предмети можна купити в бічних магазинах.
Починаємо паралельно (залежно від ситуації) збирати 2 предмета: боти (чоботи + черевики спритності + рукавичка) і магічний стафф (стафф + роба магії + соби маск).
Магічний стафф нам потрібен для того, щоб згодом зібрати Орчід (він складається з 2-х магічних стаффа + рецепт в поточній версії Доти). Орчід збільшує швидкість нашої атаки і вирішує наші проблеми з маною. Також він дозволяє накладати Сайленс на героїв ворога, що особливо корисно, наприклад, проти таких нюкеров як Ліна і Ліон, так як Клінкз не відрізняється богатирським здоров'ям.
Так, багато проти збірки Орчід для Клінкза, але все таки в більшості гайдів, які лежать в мережі, він присутній, тому і я вирішив його привести в своєму Гайд. Якщо чи не збираєте Орчід, то зберіть хоча б урну, вона частково вирішить проблеми з поповненням мани і здоров'я.
Якщо лінія, на яку ви потрапили, виявилася аж надто важка і взагалі вашу команду сильно пресують, не даючи накопичити на щось значуще, то доцільно зібрати 2 банда.
Також в МЗС на Боні іноді добре виглядає і медалька - допомагає в херокіллінге ворогів.
Що ще можна зібрати Клінкзу:
МКБ - додає багато шкоди і шанс на мікробаш, а так як під стрейфом у Клінкза швидкість атаки просто колосальна, то і мікробаші будуть випадати часто.
Саша і Яша - раніше його ніколи Клінкзу не збирали, так як він збивав його орб. Тепер же, коли Орбан у даного предмета немає, то, в принципі, його можна зібрати Клінкзу. Але артефакт цей для нього за таку ціну не дуже вдалий, тому збирати варто якщо аж надто явно в лийте не вистачає хп (зауважте, до цього ми майже ніяких предметів на підняття хп для Клінкза не збирали)
БКБ - якщо в команді ворога багато злих магів, то цей предмет нам однозначно потрібен, до того ж піднімає хп, так що Сашу і Яшу в цьому випадку для підняття хп можна і не збирати
Бірюза - також досить імбовий ітем для Клінкза в зв'язку з тим що він відмінно підходить під девіз "якомога більше дамага в одиницю часу"
Метелик - однозначно вкрай корисний артефакт для будь-якого агільщіка-дамагера
Тарасик - сильно збільшує наше хп, а спільно з метеликом дуже істотно збільшує нашу виживаність в лийте
Сатанік - деякі в лийте воліють відмовитися від власного Орбан вогненних стріл, зібравши Сатанік. Логіка в цьому звичайно є, Сатанік підвищить виживаність Клінкза, але особисто я все ж вважав за краще б Тарасик замість Сатанік.
Скаді - разом зі стрейфом забезпечує нам приголомшливу морозну атаку ворога (а ще й гори характеристик). Тепер, коли наші вогняні стріли не є орбом, актуальність збірки даного ітемов для нас підвищилася
Манта - досить імбовий ітем сам по собі, досить часто відчутно дезорієнтує ворогів. Може стати в нагоді як в мас замісах, так і при Ганка (особливо якщо хто-небудь стан або Хекс кинув на ворога)
4) Invisibitly (невидимість)
Поступово розчиняє вашого героя в повітрі протягом
Таким чином отримуємо, що з рун Боні корисні в основному тільки ДД і регенерація (і то тільки на ману). Решта руни нам замінює наш Wind Walk. Тому завжди консультуйтеся з командою, чи не потрібна їм ця руна (крім ДД), і тільки потім беріть її.
початок
Клінкз спочатку гри досить часто йде на мід так як мало хто може стояти на лінії краще за нього, виняток, мабуть, становлять лише деякі жорсткі маги, які безперервним застосуванням своїх нюков будуть змушувати Боню бігати до фонтану. Якщо йдете на бічну лінію, то виберете для себе більш складну лінію, залиште просту лінію тим вашим союзникам, хто в ній більше потребує (зазвичай герої з ближнім типом атаки). Під час стоянні на лінії намагайтеся по максимуму захаррасіть противника / супротивників по лінії своїми вогняними стрілами (нагадаю що при касти вогненних стріл вручну ворожі Крип НЕ агрятся на вас коли ви атакуєте ворожого героя). Чим більше ворог буде відлучатися до фонтану, тим менше золота і досвіду він запрацює.
середина гри
Намагаємося брати участь у всіх Ганка, благо переміщення до місць Ганко і змусив не відбиратиме у нас багато часу. У більшості випадків віддавайте перевагу ґанку, а не фарму. Також намагаємося пропушівать лінії, у нас для цього потенціал непоганий завдяки вогненним стріл (вони діють і на будівлі) і стрейфа. Але пам'ятайте, що на цій стадії гри Боня є найбільш вразливим, так як ворожі заклинання вже набрали чинності, а ось хп у нас поки що замало, тому намагайтеся не потрапляти під стан або Хекс.
Лейт
Тут дозбираються наш набір дамагера, разом з ним сила нашої атаки буде просто колосальною, але все одно в замісах краще першим в бій не вступати, ми ж не танк. На цій стадії гри ви вже навряд чи вицепіть в лісі одиночного ворожого героя, тому ходимо в основному з командою, беремо участь у всіх пушах. Хоча завдяки своїй невидимості і швидкості переміщення Боня може робити відволікаючий пуш на одній з ліній в той час коли ваша команда пушіт інший лайн.
8. Друзі та вороги
Дізейблери
та інші
найгірші вороги
Баратрум - при наявності у нього гема або порошку дуже для нас небезпечний за рахунок свого розгону і ульта
Слардар і Гондар - їх Ульт не дозволять нам безкарно розгулювати в невидимості
Дум - для малохітового Боні його ульт дуже болісно
Неруб - якщо напав на нас з невидимого стану в той час коли ми були видимі, то нашаткує нас як палицю ковбаси
Нага - кидає на нас мережу і ми вже не можемо спокійнісінько розчинитися в невидимому стані, а мережа у неї діє аж цілих 5 секунд - більш ніж достатньо щоб убити такого доходягу як ми
Ліон і Ліна - їх Ульт дуже небезпечні для нас поки не зберемо БКБ, та й їх дізейбли обіцяють нам мало приємного
Блудсікер - бачить нас в невидимості якщо у нас залишилося менше 25% здоров'я, а якщо повісив на нас свій ульт - то наша швидкість бігу нам нічим не допоможе, а ще може і нашкодити в недосвідчених руках
відсебеньки:
Ульт у бони працює як рука Мідаса, тільки не дає бонус-Голда і бонус-досвіду, а звичайний досвід і Голд за кріпа ми отримаємо в повній мірі. Якщо боні зібрати ту саму руку Мідаса, то Фарм ми будемо як голодний динозавр, та й швидкості атаки вона нам дасть чимало. Я не наполягаю на цьому ітемов, але дуже раджу вам його купувати до 6 лвлу і атакувати ліс.
1) зжер урсу або кентавра-стали товщі і потужніше
2) рукою Мідаса добили другого кентавра
3) далі біжимо бити лісових, поки товсті. жрем всіх товстих по КД.і також Мидасом по КД користуємося
Про ульт: А ось лікуватися таким чином не раджу. Буде тільки гірше, тому що чим більше хп, тим повільніше воно відновлюється (у відносному вигляді) і коли ульт спаде, здоров'я буде не набагато більше, ніж до його застосування.
Про руну Регена: Здоров'я ми і так можемо відновити Ульт, значить, вона регенірірующее нам тільки ману. А, значить, ефект в 2 рази гірше, ніж на союзників.
Дволикий виходить. По-моєму руна Регена має більш високе значення для нас, тому що кр у нас не дуже, а лайфстіл не збирається.
Пацани ваще ребята. Таку нісенітницю пишіть про скл бурізи і МКБ! Самим зайти приділити 10 хвилин складно чи що, щоб переглянути. в доті 6.76с склянки вони 100%, имхо вони і раніше склянки. береш МКБ і бурізу разом і ідеш до роше = Крит летять, стани летять, уваротов мобів немає (перевіряється на енчент Кріпі) ВСЕ ПРАЦЮЄ! не пишіть в Гайд то що самі не спромоглися перевірити! Вводите народ в замішання. з.и. без образ.
1. Купи словник, без образ, але половину написаного не зрозумів!
2. Я Сатанік не збирається ніколи. Та й Скаді стріли теж збиває. Стріли не тільки орб, але і баф. А стріли я не змінюю, навіть 50 шкоди за постріл багато, ми ж хілячков валити будемо.
3. Про Сатанік я запитав бо він є в Гайд. А не швидкість атаки є багато інших предметів.