Як делегувати 3d візуалізацію проект, робота з візуалізатором, майстерня дизайну geometrium,
1. Питання, що хвилюють дизайнерів.
2. Чому я вирішив написати про те, як це робити.
3. Завдання на моделинг.
4. Завдання на візуалізацію.
5. Фінал.
6. Про що домовлятися до початку роботи.
7. Завершення статті.
Як перестати сидіти за рендерами по 20 годин на добу?
Як не робити візуалізацію самому і звільнити час?
Що робити в першу чергу, що потім? Як правильно делегувати?
Як не зірвати терміни проекту?
Як робити проекти чужими руками?
Ніхто не зробить краще за мене! Як проконтролювати?
Як знайти відповідального фахівця, щоб не зірвати терміни?
Напевно, кожен дизайнер мріє про те, як він робить начерки на листочку, а хтось ці ідеї втілює в життя під вашим контролем.
Всі ці питання ставив собі і іншим колись і я, сидячи за комп'ютером по 15-20 годин на добу, роблячи рендери. Був період, коли це мені дуже подобалося. Але, коли почалися проекти більш серйозні, візуалізація відійшла на другий план за ступенем «цікавинки». Переді мною постало питання «Як не робити все самому, а передавати візуалізацію в надійні руки?».

Я знайшов спосіб безпечно делегувати 3D, що не зриваючи терміни проекту і не витрачаючи час на величезну кількість переробок. Звичайно, працюючи з фрілансерами, терміни бувало, що зривалися. Але з часом виробилася схема роботи (яку я підглядав у інших «могутніх дизайнерів»).
Цю покрокував схему я вирішив дати тим дизайнерам, які тільки починають шлях делегування і замислюються про те, щоб передавати візуалізацію в надійні руки. Також ця схема буде корисна тим, хто вже делегує візуалізацію своїх проектів. У цій статті, я розповім, як робити проекти, значно заощадивши час.
Дуже важливо робити роботу поетапно, погоджуючи кожен етап, щоб укластися в терміни і отримати потрібний вам результат. Отже, почнемо втілювати мрії в життя і приступимо до вивчення покрокової схеми роботи з візуалізатором:
Завдання на моделинг
Моделинг - це геометрія. Якщо ви працювали в 3D Max, то ви знаєте, про що йде мова. Матеріали і світло на цьому етапі не важливі. Важливо отримати обсяг. Нам потрібна картинка. Вона може бути чорно-біла з ефектом v-ray toon, наприклад, як на фото нижче:

Якщо ви не працювали в 3D Max і просто хочете почати делегувати. Вам не обов'язково знати всі ці терміни програми. Ви просто даєте завдання і показуєте, що на першому етапі хочете отримати.
Поговоримо про те, як створювати завдання на моделинг для визуализатора:
1. Основна суть завдання - зробити так, щоб визуализатор вас чітко зрозумів і зробив так, як ви задумали. Що для цього можна використовувати. У вас вже повинен бути обмірний план з усіма розмірами приміщення і план розміщення меблів. Це та інформація, за якою визуализатор зможе зробити саму «коробку» приміщення.
2. Для того, щоб показати наповнення кімнати (сам дизайн) необхідні або начерки від руки, або схематичне позначення того, що і де буде стояти і якої форми + прикріплені зображення.
3. Для того, щоб начерки від руки і схеми були зрозумілі, найкраще прикладати зображення вже реалізованих проектів, як приклад того, що ви маєте на увазі.


Найкраще показувати властивість матеріалу, а саме глянцевость, матовість на прикладі реалізованих об'єктів. Найкраще мати при собі базу картинок з різними інтер'єрами, щоб без зусиль знайти схожу на вашу задумку.

На цьому ж етапі визуализатор налаштовує освітлення. Дуже важливо позначити візуалізатором, якщо в вашому дизайні є світлові ефекти, колір і форму світіння на прикладі знову ж схожих зображень. Грамотний визуализатор грає з освітленням таким чином, щоб картинка була об'ємна. Що це означає?
Не потрібно включати всі джерела світла одночасно, таким чином картинка стане плоска і гри світло-тіні практично не буде. Важливо включати ті джерела, де природне освітлення з вікна не потрапляє, тобто в темних ділянках. Так картинка виходить жива і контрастна.


Отже, після того, як ми видали завдання на візуалізацію, ми чекаємо попередніх зображень невисокого дозволу (можна 1500х1000 або 1200х800) з мінімальними настройками, але так, щоб ми змогли вже побачити попередній результат.
Ці попередні зображення можна показати клієнту для узгодження і внести коригування.

фінальні зображення
Після того, як ви внесли поправки і отримали потрібний результат, узгоджений з клієнтом. Можна фіналі результат з картинками високої розподільчої здатності та хорошими настройками. Рендер таких зображень йде довше, ніж попередні приблизно в 2 рази.


Ось я і розповів 3 основні етапи, за якими можна успішно зробити візуалізацію вашого проекту. Успішно, в моєму розумінні, - це вчасно, високої якості і, коли результат повністю відповідає і, можливо навіть, перевершує очікування.
На завершення напишу кілька речей, про які важливо домовитися з візуалізатором ще ДО початку роботи:
З вами був ваш колега Павло Герасимов. дизайнер і співкерівник майстерні Geometrium.com.