Гайд по класу вампір
Вампір - універсальний клас в Forsaken World із середньою дальністю атаки. Має середні значення в більшості характеристик (атака, здоров'я, мана, захист).
Клас вампіра розділений на три підтипи деревом таланту: кров, тьма, і безодня. З самого початку гри в розпорядження вампіра надані Скіл «Батіг темряви» (поглинає життя вампіра, для нанесення шкоди противнику) і «Клеймо вампіра» (поглинає життя противника, щоб відновити своє здоров'я).
Надалі виконання простеньких квестів даної локації, персонаж отримує ще два вміння. «Удар кровососа» витягує з противника 15% здоров'я, від максимального запасу і накладає німоту на 3 секунди (вміння є загальним для всіх класів раси Весперіан). Уміння «Вампиризм» (вміння тільки для класу вампірів) дає прибавку до сили атаки, здоров'ю, швидкості пересування і посилення здатності ісцеленія.Может бути викликаний при використанні інших умінь.
Цей клас доступний тільки для Весперіан
Сильні сторони
великої шкоди
Відносно висока живучість
можливість лікувати
Може поодинці перемогти деяких босів
Слабкі сторони
Заклинання можуть дуже швидко витратити весь запас манни
Складний в управлінні
По досягненню 20 рівня всім гравцям стають доступні таланти, за допомогою яких можна зробити зі свого персонажа незамінного учасника в паті для складних інстанси або смертоносного вбивцю гравців. Ось і перед вампіром постає вибір між трьома гілками «Кров», «Пітьма», «Безодня».
Гілка «Кров» має при собі ряд атакуючих і підтримують умінь. Багато хто говорить про вампірів - «" недосаппорт "і толку від них ніякого» .Однак вампіри, при грамотній розгойдування талантів, набувають потужний одиночний кволий за рахунок чого могутспокойно тримати кількох гравців. Я не кажу про те, що вампір замінить Хіла. Хіла звичайно ніхто не замінить. але ви б відмовилися від класу в паті, який не тільки завдає хороший шкоди, а й у важку хвилину поверне вам за раз пів хп. а то і більше? Крім лікування вампіри в гілці «Кров», при деякій розгойдування талантів додають 20% до максимального запасу здоров'я на 20 секунд, збільшують силу атаки союзника на 32%, і підсилюють ефект лікування на 8%. Використання в даній гілці банок на хп - мінімальне, але використання банок на манну прямує до нескінченності.
Гілку «Пітьма» прийнято вважати гілкою для ПВП. Більшість Скіл є уповільнюють і приголомшуючими, проте не мають великого дамага. Правда є у цієї гілки одна велика перевага. На 50 рівні вампір отримує скил «Кайдани темряви». Спочатку він піддає противника дії паралічу на 5,3 секунди. Противник не може виконувати будь-які дії, але і шкоди завдати йому ви не можете. При розгойдуванні таланту «Покращені кайдани темряви» параліч продовжується до 9,3 секунд, що дає величезну перевагу під час битви на арені 3х3.
«Безодня» - гілка, в якій вампір завдає величезної шкоди по противнику. Основний скил їх грона «Пекельне полум'я». Тільки в цій гілці талантів вампір може перетворитися на величезного диявольського кажана. Цей вигляд збільшує атаку, швидкість пересування і дальність читання заклинань. Єдиний мінус даного вигляду - можна використовувати тільки навички вогню. Ця гілка більше підходить для ПВЕ. так як не має контролю. Якщо, звичайно, ваш вампір є основною ударною силою в паті, то буде хороший і в ПВП боях.
Сама по собі, ця галузь розвитку грунтується на частому використанні форми вампіризму, як і Дарк гілка, але використовує в основному мобільність, збільшення ХП і зцілювальний ефект, що даються цією формою (Дарк більше покладається на спеціалізовані Скіл, на зразок Удару Демона і збільшення загального рівня видається по цілі шкоди).
Плюси кривавої гілки:
- вельми пристойний кволий по одиночній цілі, можливість повісити Баффі. заповнює здоров'я при нанесенні ушкодження;
- висока живучість за рахунок пасивного збільшення кількості здоров'я, квола (як від просто Хиля Скіл, так і додаткових бонусів атакуючих навичок) і бонусу від вампіроформи;
- незважаючи на громадську думку, цілком здатний видавати хороший дамаг при відповідній раскідке талантів.
- спокійно витримує елітних (старших) і пачки мобів на власному подхіле під час солокача;
- витрати на банки ХП прагнуть до нуля.
мінуси:
- геть відсутня масовий кволий, рес;
- досить довга перезарядка исцеляющих навичок на ранніх етапах гри;
- витрати на банки МП прагнуть до нескінченності (лікується розвиненою алхімією \ кулінарією, раціональним використанням навичок під час прокачування на мобах і парою булочок в талантах);
- низький рівень контролю.
Не можу віднести ні до мінусів, ні до плюсів ще один момент, а саме те, що для використання навичок, вампірові потрібно пожертвувати частиною свого максимального запасу здоров'я.
Із запропонованих плюсів і мінусів можна зробити висновок, що Блад вампір має широкий спектр застосування - від чистого саппорта, відмінно вихілівающего (важливо!) Одиночну мета, додатково даючи йому невеликі приємні Баффі у вигляді бонусу до атаки і збільшення максимального рівня здоров'я, поліпшення якості Хіла по цілі за рахунок булочок Кровостока. до вельми живучого ДД варіанту (маються доти, збільшення знову - таки шкоди за рахунок бонусу Кровостока. зменшений відкат навичок і т.д.).
Це не про опис Скіл, але одночасно білд. так як указивактся, скотко очок потрібно вкладати в ту чи іншу вміння.
Магія свіжої крові \ 5 очок \ Підсилює ймовірність входження в стан вампіризму при використанні навичок «Клеймо вампіра», «Сім'я життя», «Угода з темрявою» і «Море крові» на 10%.
Клеймо свіжої крові \ 5 очок \ Збільшує кількість поглинається крові при використанні «Клейма вампіра» на 25 очок і додає 3% від максимального запасу здоров'я.
Продовження удару демона \ 2 очка \ Збільшує дальність «Удару демона» на 40%.
Посилення Клейма вампіра \ 4 очка \ Скорочує час перезарядки «Клейма вампіра» на 2 секунди
Диявольська кров \ 4 очка \ Час дії «Прокляття крові» продовжується на 20 секунд. Додаткова мета скоротить максимум здоров'я на 4%.
Удар кривавого демона \ 4 очка \ Дозволяє при кожній атаці з використанням «Удару демона» поглинати 200 очок здоров'я. Цілям, які відчувають ефект «Прокльони крові», наноситься додатковий втрат в розмірі 40% від атаки «Удару демона».
Насіння життя \ 3 очка \ Через 5 секунд відновлює союзнику 3632-4011 здоров'я. 2% ймовірність спрацьовування «Високого зцілення» (відновлення в 2 рази більше здоров'я). Ефект спрацьовує автоматично, коли рівень здоров'я союзника опускається нижче 50%. При використанні цієї навички існує 10% ймовірності увійти в стан вампіризму.
Вивчення крові \ 3 очка \ Скорочує витрати навичок відновлення на 24%.
Новий договір з темрявою \ 5 очок \ Час перезарядки «Угоди з темрявою» скорочено на 2,5 се-кунд. Лікування підвищення 30%.
Міць клейма \ 4 очка \ Підвищує силу атаки «Клейма вампіра» на 40%.
Тінь кажана \ 2 очка \ По завершенні «Удару кажана» в стані ураган кажана »протягом 4 секунд діє імунітет до паралічу.
Сила життя \ 4 очка \ Підсилює цілющий ефект «Семені життя» на 40%. Імовірність спрацьовування «Високого зцілення» підвищується на 8%.
Свято крові \ 3 очка \ Додатково підвищує силу захисту під впливом ефекту «Хижацтва» на 240%. Підвищує кількість щомиті відновлюваного здоров'я на 6% в секунду.
Кровоносна мережа \ 4 очка \ "Кровотік» додатково поглинає 2% від максимального запасу здоров'я вампіра. В період дії «Кровотока» базова сила атаки обраного союзника підвищується на 32%.
Кровні узи \ 3 очка \ Здібності до зцілення в стані вампіризму додатково посилюються на 30%, при вбивстві супротивника додатково відновлюється 35 здоров'я.
Витік \ 2 очка \ Знижує викликається навиком лікування значення ненависті на 30%.
Дар життя \ 2 очка \ "Кровотік» підвищує базовий запас здоров'я мети а 20%, триває 20 секунд.
Слід люті \ 3 очка \ Імовірність спрацьовування «Високого зцілення» при використанні в стані вампіризму навичок «Контракт з темрявою» і «Сім'я життя» підвищується на 45%.
Криваве умертвіння \ 2 очка \ Кількість поглинається при використанні досвіду «Убивання» здоров'я збільшується на 200%.
Прокляття диявольською крові \ 2 очка \ На ворогів в радіусі 6 метрів навколо зазначеної мети (до 20 супротивників) накладається «Прокляття диявольською крові», триває 15 секунд. Знаходяться під впливом прокляття противники при отриманні атаки впадають в стан «застою диявольською крові» на 20 секунд. У цьому стані запас здоров'я противника скорочується на 4% від максимального запасу здоров'я вампіра, підсумовується до 5 разів. При використанні цієї навички існує 10% ймовірності увійти в стан вампіризму.
Умертвіння \ 3 очка \ Час перезарядки навички «умертвіння» скорочується на 3 секунди. Після зміненого «Прокльони крові» додається ефект кровотечі: кожні 2 секунди втрачається 240 одиниць здоров'я.
Свіжа кров \ 2 очка \ "Кровосток» підсилює ефект лікування союзника на 8%, триває 20 секунд.
Застій життя \ 2 очка \ Радіус навички «Прокляття диявольською крові» збільшується на 2 метри. «Застій диявольською крові» додатково накладає ефект «застою життя», послаблюючи отримується противником лікування на 30%.
Продовження свіжої крові \ 2 очка \ Час дії стану вампіризму при використанні навичок магії «Свіжа кров» продовжується на 8 секунд.
Швидке зцілення \ 2 очка \ Час перезарядки «Кровотік» і «Сім'я життя» скорочується на 4 секунди.
Час жертвопринесення \ 2 очка \ час дії стану «Жертва» продовжується на 2 секунди. Середнє значення відновлюваного здоров'я персонажа при використанні навичок «Угода з темрявою», «Сім'я життя» збільшується на 2%.
Кровопускання \ 2 очка \ Підвищує базовий запас здоров'я на 4%. Додатково збільшує запаси здоров'я і мани на 600 очок.
Безмежна кров \ 2 очка \ Збільшення дальності исцеляющих навичок на 4 метри і збільшення відновлюваного здоров'я на 30%.
Потік крові \ 2 очка \ Поки «Жертва» діє, Угода з темрявою і Кровотік збільшують швидкість переміщення і все майстерності мети на 50% і 160 відповідно на 5 секунд. Клеймо вампіра зменшує швидкість пересування і все майстерності мети на 50% і 160 відповідно на 5 секунд.
Запустіння \ 1 очко \ Персонаж не може рухатися і використовувати атакуючі навички; доступні лише навички зцілення і прокляття тривалість 25 секунд. Максимум ОЗ збільшується на 50%, дальність