Гайд по класу лучниця-мандрівник -стрелок

Що з себе являє?

Офф. дані:

Діви з цибулею в руках, керуючі стихіями і захищають ліси. Атакують ворогів здалеку дистанційними навичками. Є майстрами миттєвих атак і здатні розладнати ряди противника, притягаючи воїнів і перешкоджаючи їх тактичним действіям.Бла-бла-бла, все ми знаємо це все :)

Які переваги має?

Приступаємо до прокачування і задаємося питанням: "Що качати з Флетт?"

На мою думку, найоптимальнішою є стихія - Повітря. що ж в ньому хорошого запитаєте ви, ніж вогонь не краще.

Відповідь: Повітря додає вам + 24% до швидкості атаки, це ж "вічна актівка", поки ви понуро будете гатити вогнем зі швидкістю слоупока, в той час як з повітрям ви будете лити мобів. не даючи дійти їм до вас.Урон можна компенсіроватьДухамі 2лв л. А з актівкой ви починаєте гатити зі швидкістю пу лемета "Максим"

Гайд по класу лучниця-мандрівник -стрелок

Що ми бачимо з навичок класу лучниця:

• Доповнення - ось він наш перший скил. але все таки з ізучніем цього надбавки до втрат значної не дає, качаємо на 1.

• Залп - віддамо перевагу залишити на 1, значною прібакі також не дає.

• Постріл в ногу - уповільнюючий скилл. одне з єдиних, чого можна качнути на макс.

• Майстерність полювання - ось вона, пассівка, при будь-якому умови качаємо на макс.

• Атака яструба - 2 постріли, з невеликою надбавкою до втрат, раджу залишити на 1.

• Вістря стріли - уповільнюючий скилл, що проводиться прям в ближньому бою, який сенс в пвп лучники підбігати впритул, робити цей скилл? На що він дистанційний клас? Нісенітниця по-моєму, залишаємо на 1

Ви апнул 10лвл виконали кв на профу. тепер вибираємо свою 1-у профу, в нашому випадку це -

І так, відразу перейдемо до вмінь класу:

• Різкий звук - ось він, перший стан. якщо можна його так назвати, так як він пов'язує противника, але атакувати все ж дає. Збільшення рівня ськілла не збільшує тривалість і дистанцію виконання вміння, та й собою надбавки до атаці не дає, раджу ставити на 1.

• Пастка смерті - абсолютно безглуздий скилл, тупо залишимо на 1, тому що скилл УГ.

• Град стріл - AoE скилл, тобто масовий, надбавку до втрат не дає більшу, зона застосування маленька, ставимо на 1.

• Каменедробарка - скилл, отінмающій ХП у супротивника, можна впринципі замаксіть, т.к у вас купа неіпользованних очок.

• Сила тана - "Сила Тані" а ось один з цікавих ськиллов лука, перекидає супротивника, тим самим збиваючи йому приціл, і забороняючи атакувати.

• Обжигающий постріл - скилл з 3-ма влученнями, на малих лвл він найсильніший, але при збільшенні також не дає особливого бонусу. У мене стоїть на 3УР.

• Режим облоги - ось воно - наше спасіння, найкраща фіча в профе Мандрівник, бузсловно на макс ур.

Робимо кв на профу, вибираємо профу, в нашому випадку це проф -

Що ж ми тепер бачимо:

• Атака яструба II - дуже хороший скилл, на відміну від першої частини ськілла, велика надбавка у дамага.

• Каменедробарка II - друга частина відомого нам вже ськілла, можна на макс, т.к у вас купа невикористаних очок.

• Сила тана II - так само гарний, як і його перша, частина але вже дає більш-менш надбавку до дамага, можна на макс.

• Лють Зефіру - функцію виконує ту ж, що і скил Сила тана I і II, але робиться на відстані і вже з кастом в 1 сек. Всі разом ці 3 перекидальних ськілла, з хорошою Пугой і пкбіжей. не дадуть встати з підлоги противнику. Качаємо на макс.

• Великий вибух - теж хороший скилл і шкоди теж не малий, прибавка втрат хороша, тягне на макс.

• Захист вітру - дуже хороший баф. з відмінною надбавкою до фіз.защіте і маг.защіте. Беззастережно на макс.

Як поводиться в пвп цибулю

У пвп лучник поводиться досить агресивно, при різних розкладах, можна покласти противника вище вас лвлов на 5-6.

Последосвательность дій в пвп:

Сила Тана → відбігаючи → Різкий звук → Лють Зефіру → Атака Яструба II → Сила тана II → Великий вибух