Гайд по ередаров (shadow demon, eredar) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

- Збільшення шкоди як фізичного, так і магічного

Shadow Poison (гаряча клавіша W) ередаров pacпpocтpaняeт впepeді ceбя тeмний отрута, кoтopий пopaжaeт пpікocнувшіxcя до нeму нa 10 ceкунд. Ecли вpaг, будучи oтpaвлeн, пoвтopнo пoпaл пoд дeйcтвіe ядa, дeйcтвіe oнoгo будeт oбнoвлeнo, a тaкжe будeт нaнocітcя дoпoлнітeльний уpoн, нaкaплівaющійcя в гeoмeтpічecкoй пpoгpeccіі. Пpи oкoнчaніі cвoeгo дeйcтвія, тeмний отрута нaнocіт дoпoлнітeльний уpoн зa кожен cлучaй зapaжeнія. Накопичувальний шкоди подвоюється до 3 разів (всього 4 вимови), після цього додається по 50 шкоди.

На першому рівні шкоди буде: 20/40/80/160 + 50 за кожне подальше накопичення

На другому рівні шкоди буде: 35/70/140/280 + 50 за кожне подальше накопичення

На третьому рівні шкоди буде: 50/100/200/400 + 50 за кожне подальше накопичення

На четвертому рівні шкоди буде: 65/130/260/520 + 50 за кожне подальше накопичення

Кулдаун: 2.75 сек

Радіус ураження: 190

Дальність польоту 1500

- Тип шкоди - магічний

- Якщо хтось із ворогів заразився отрутою, то ми бачимо як він, типу Штруга

Demonic Purge (активна клавіша G) ередаров пpoізвoдіт мoгущecтвeннoe дeмoнічecкoe oчіщeніe, cнімaющee вce пoлoжітeльниe еффeкти c цeлі. Oнo ocтaнaвлівaeт цeль нa 2 ceкунди, пocлe чeгo cлeдуют 2 ceкунди зaмeдлeнія. B кoнцe oчіщeнія цeлі нaнocітcя уpoн.

1 рівень - шкоди 200

2 рівень - шкоди 300

3 рівень - шкоди 400

- Тип шкоди - магічний

- Знімає позитивні ефекти з мети

Сам граю не надто ередаров але все ж. Не згоден з с. Отрута на початку обов'язково хоча б на 1 лвл. Сам же писав що він для розвідки потрібен а до 9 лвл розвідувати все одно доведеться. Та й взагалі навіщо маски 1 спочатку? Мій початковий СО: 1 3 2 3 2 4 далі можна по різному. Карман на початку максі тупо. Основна його фішка для початку не в дамага ілюзій (а інше і не змінюється). Як на мене так краще отрута максі, не згоден з тим що він ефективний тільки проти новачків.

1) Орчід є, але він не серед обов'язкових ітемов, а без нього станера Блінкер сайленсери НЕ уб'ешь,
2) Шива не завжди є, якщо ви правильно Гангана то непогано сповільніть ворогів у розвитку, а значить пуші відтягнутися досить, щоб отримати Шиву
3) Яд якщо нубкі. а просто Харас ворога, змушуючи його бігати до Тавер і втрачати досвід і фарм. Уворчіваться буде. Кидайте коли у вашого кріпа мало хп ворогові залишається думати ластхіт або уворот від дамага

З приводу ворогів:
1) Тайд. скине всі подарунки і ультанет
2) Артес. своїм щитом теж зніме твої подарунки, причому і з свого керрі
3) Леорік. і як без некро плануєш його вбити
4) Пугна. поставить Вард і ти в таверні
5) Паладин. своїм Репель не дасть нашкодити керрі
6) Ліка. ні ульт ні астрал його не забаряться так що його не вб'єш, а ось його вовки тебе непогано в МЗС продамажат
7) і зрозуміло Увійдіть. скільки грав проти нього намагається в своєму куполі вбити ередаров, щоб потім не отримати від нього подарунки

друзі
1) Артес і його мітка, чен і перший скил, Таур і аура і т, д. допоможуть всій команді вбити проклятого ворожого керрі.
2) Якщо в друзях Дестр, то і котел повинен бути там. Якщо хто-небудь з них в команді йдемо на СКЛАДНИЙ лайн і гноім там керрі (а зазвичай вони там і сидять).
3) можна в принципі іншому назвати Паладіна та його Репель, хоча Репель потрібніше нашим керрі, але в МЗС все ж його Репель буде замінювати нам БКБ, а нас спробують нейтралізувати миттєво

13 GYLMEK помилився. НЕ кіраса а Дезоле. Про Дезоле марення.
А для чого тоді неповний гайд викладати?) Самому то можна забути що-небудь або просто не знати, а інші підкажуть, нагадають.
Ну насправді ухилитися від отрути не завжди виходить. Розумна людина таки не стоїть осторонь і не чекає поки ти отрута кинеш щоб ухилитися? Він на купу деталей відвернений і можна просто не встигнути зреагувати, до того ж швидкість у отрути не дуже то й маленька. Харасс отрутою він відмінно, сам не люблю проти нього стояти.

Так коротше.
1.Ядом силно НЕ похарасішь досвідченого супротивника
2.Паладіна Артеса Ліка Тайда вбиваємо з прокаста вище.
3.Пугна взагалі безпечний навіть з Варді, зазвичай Вард криво ставлять, а ще про пайп чув. він шкоди від Варда сліхвой компенсує.
4. 13 я нічого не помилився ні кіраса ні Дезоле нам не потрібні (тільки якщо вмсте з медалькою то можна Дезоле, але це тупо).
5. Яд кидати краще якщо з тбой йде замедляльщік, тому що сам же ти сказав що на хард лайні стоять рейндж герої, а їм підбігати щоб состіліть кріпа не треба (ти сам собі суперечиш інвокер).
6. Репель Паладіна його мало врятує, вичікуємо поки він скінчиться і все. (Це якщо 1х1), а в замісі просимо Тіму його мочити а самі в сторонці Мутім прокаст
7. А чим на котел друг. Мана і у самих є, а в'язка Катчер + хвиля досить важко здійсненна.

Паладин Новомосковськ нижче, артес знімає Баффі щитом зі свого керрі і себе, лика в формі вовка не уповільнений + шанс потрапити по ньому 1/3 через вовків, Тайд отримає 600 дамага і прощай твій кетчер і клинок.
1) Лайн хард для нас для ворогів він легкий і там рейнджери не сидять
2) Репель Паладіна не врятує. а навіщо він йому. кинув на свою Мотру або Свена і вже твою Тіму ніхто не врятує
3) котел допоможе спочатку згноїти керрі хвилею і маною