Гайд по diablo 3 the fall of tristram, канобу

Доступ до «Падіння Трістрама» відкритий абсолютно всім гравцям, у яких є оригінальна Diablo 3 і доповнення Diablo 3: Reaper of Souls. Обмежень у івенту немає, його можна проходити хоч новоствореного героєм. А для одного з досягнень - навіть потрібно. Щоб потрапити в лабіринт, потрібно переміститися в Старий Трістрам і використовувати телепорт в центрі села. Важливе уточнення - потрапити в нову локацію можна виключно в режимі пригод, так що ви повинні пройти гру одним персонажем від і до.
«Падіння Трістрама» - це підземелля з 16 поверхів і декількох необов'язкових локацій. На рівнях івенту змінений інтерфейс, додана музика з першої частини, перероблені майже всі звуки, анімації персонажів і противників, а також включений спеціальний «піксельний» фільтр, старіють картинку. Протягом усього забігу ви будете отримувати як звичайні предмети, так і ексклюзивні для івенту речі. Вони відрізняються від стандартних предметів унікальним зображенням в інвентарі, а якщо їх розібрати у коваля, то випаде вдвічі більше ресурсів. На персонажа ці предмети виглядають як ті, що вже були в грі.
Підземелля навряд чи займе вас надовго - на відміну від отримання пов'язаних з ним досягнень. Цей невеликий гайд їм і присвячений.
Три досягнення, пов'язаних з перебуванням додаткових локацій.
- Прохід до Темного шляху може з'явитися (а може і ні) на другому рівні лабіринту
- Прохід до Палати кісток можна знайти на шостому рівні лабіринту
- Зали сліпих - це не окрема локація, а зона на сьомому рівні.
За ці досягнення ніяких призів не передбачено.

Тс-с-с .... сюди
Заради отримання цього досягнення і двох пов'язаних з ним нагород (які не вказані в його описі) вам доведеться побігати:
- Для початку зійдіть на дев'ятий рівень лабіринту. Там вам необхідно добути «Гнилий гриб», який росте в одному з закутків локації.
- Разом з грибом повертайтеся в Старий Трістрам і стрибайте через портал в минуле. Ідіть в сторону хатинки Адрії. Там знайдіть котел, покладіть в нього гриб і отримаєте «Відьми вариво». Трупи корів поки що не чіпайте - вони вам ще знадобляться.
- З варивом повертайтеся в село. Тут вам треба обійти в правильному порядку чотири трупи. Спочатку знайдіть Фарнема (нижче порталу), потім Огдена (зверху), потім Пепина (зліва), і, нарешті, Грізвольда (біля своєї кузні, праворуч від порталу). З трупа Грізвольда отримаєте рецепт на ногу Вірта. З ним вирушайте в місто.
- У місті віддайте рецепт коваля і створіть саму ногу. Тут може виникнути утруднення - нога коштує 1 мільйон монет, і для новоствореного сезонного героя це сума значна.
- Нога - це перша нагорода за завдання, її отримання вже дає вам досягнення. Але це ще не все - розберіть ногу у коваля. В нагороду отримаєте «Зоряну карту», з нею повертайтеся до хатини Адрії в минуле.
- Ось тепер настав час корів. Клікніть спочатку на середню, потім на ліву, а потім на праву. Ідіть в прохід справа.
- Зайшовши на локацію, біжіть в центр. Не бійтеся - місцеві корови не агресивні. У центрі біля будинку стоїть «Схованка Вірта», з якого ви отримаєте другий подарунок - вихованця-теля.
Мандрівний герой / Захисник городян / Захисник Трістрама
Самі, мабуть, довгі і нудні ачівкі у всьому івент. Для отримання досягнень вам потрібно вбити одного, двадцять і всіх «іменних» супротивників в лабіринті, відповідно, виключаючи босів. Всього таких супротивників 40, і не факт, що ви знайдете їх усіх за одне проходження. Якщо не знайшли, не впадайте у відчай, я підкажу вам, де шукати недобитків:
- 1 рівень: відсутні
- 2 рівень: Тенекус, Гнілоед Голодний
- 3 рівень: Пусточереп Крепкощіт, Пустогляд Неживий
- 4 рівень: Сморкун, Гарбад Слабкий, Чернострел Палаючий
- 5 рівень: Крикун Темряви, Кровошкур Темнолук, Злокрил
- 6 рівень: Смертоносний свежеватель, Желчелей Розпорядник, Кроводер
- 7 рівень: Камнемяс, Льодовий мрачнокрил, Тленорог Сталебулавний
- 8 рівень: Огнежег Нещадний, Зар Божевільний, Барон Гнус
- 9 рівень: Слюносліз, Бурелом, Костехруст
- 10 рівень: Шкуродер, Златомор Полум'яний, Черношторм
- 11 рівень: Кликатор, Сінерог
- 12 рівень: полум'я, Гнілотрог, Львочереп
- 13 рівень: Кривавий полководець, Луноведьма, Ржавокрут
- 14 рівень: Сталеглав Мисливець, Блеклобой Кат, Звездноокая відьма
- 15 рівень: Візир
- Нечистивого вівтар: Червона ворожка, Чернодейка
- 16 рівень: Сер Гораш
Зі знищенням всіх цих ворогів є одна невелика проблема. Справа в тому, що в лабіринті немає жодного «стаціонарного» телепорту, так що якщо ви не вбили одного потрібного противника на, скажімо, 13 рівні - вам доведеться раз по раз проходити всі 13 рівнів в надії на те, що зараз-то потрібний ворог здасться. Це, звичайно, цілком в дусі гри, але дратувати починає швидко.
За знищення всіх монстрів вам дадуть «демонічну» рамку для портрета.
Я чую душу, що жадає відповідей ...
Єдине досягнення, яке необхідно виконувати поза івентовой локації. Ви повинні відшукати сім фрагментів щоденника сектанта, які проллють світло на те, чому відкрився портал в минуле. З цими фрагментами є кілька важливих моментів:
- Шматки щоденника падають з унікальних супротивників білого кольору: «Темпоральний присвячений» і «Темпоральний жрець». Щоденник випадає тільки після знищення всієї групи ворогів, вам не будуть повідомляти, якщо ви раптом з ними зіткнетеся.
- Сторінки падають рандомно - не факт, що з семи груп ворогів ви отримаєте сім різних фрагментів. Запасіться терпінням.
- Сектанти з'являються практично на будь-яких локаціях гри, крім порталів і великих порталів. Ви можете спокійно поєднувати приємне з корисним, розшукуючи їх під час виконання доручень - рано чи пізно зберете все.
- Сторінками з щоденника не можна мінятися між гравцями.
В нагороду отримаєте «ангельську» рамку для портрета персонажа.
На PS4 не побачив ні зміни інтерфейсу, ні будь-яких додаткових анімацій. Виглядає так, ніби-то просто просадили fps, урізали дозвіл і упустили кольору до 8 bit. Це добре помітно, якщо граючи на додаток поставити гру на паузу. Анімації персонажа і його вихованця на екрані меню виглядають смиканими, з очевидним пропуском кадрів. Очі болять дивитися на це.
Саме так і задумано.
Більше півроку не заходив в Д3, вчора провів кілька годин не відриваючись, проходячи трістрамскій собор (кілька тижнів тому пройшов оригінальну Дьябло), і зробили цілком гідно, особливо музика радує, єдине, що особисто мене засмучувало - фрази типу "святість цього місця була сплюндрована "вимовляються відстійні голосом, я звик до фаргусовской лучниці, але це просто ностальгія, в іншому - зробили цілком нічого. Це я як фанат першої частини говорю. Як випав "обладунок аркена" трохи сльозу не пустив, шкода зовнішнього вигляду не дає такого ж
в порожню витрачаю час. важко витратити його з більшою користю Ліндон
"Ачівкі" - індустрія ігор повинна канонізувати людину придумав цю байду.
Дуже заразна херня. Буває і гра погань, але виконання ачівок затягує. У випадку з Діабло для мене їх особливо приємно збирати на початку шляху, коли акк тільки був куплений.