Гайд №2 - темні ельфи (для чайників) - герої війни і грошей - гри

Гайд №2 - темні ельфи (для чайників) - герої війни і грошей - гри
Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)

Чудова раса. неймовірно сильна у всіх сенсах цього слова.

Навіть можна сказати що ТЕ - це дисбаланс, імба, чит.

ТЕ мають унікальну здатність. пробивати імунітет суперника.

Пробиття магічної захисту та імунітету на: 5% + 7% * (рівень уміння даної фракції).

ТЕ - дуже легко гойдатися. тому що бої відбуваються швидко на відміну від інших рас. Бестії - беруть своє.

Як тільки персонаж став вашим. відразу міняємо йому склад армії на 7 бестій і 4 лазутчика. "Нас мало. Але нас не подолати".

У кожному бою ділимо шпигунів по 1 одиниці. так ми будемо наносити більше шкоди.

Якщо шпигунів не ділити вони будуть стрілецькою втратою наносити 2-3 шкоди. як пощастить. 4 загону по 1 лазутчиками - кожен завдає 1-2 шкоди. І того максимальної шкоди становить 8. а хв 4 шкоди за місце 3ех одиниць) Та й знімати удари простіше.

Способів розгойдування ТЕ існує 2 види - ТЕ (Маг) і ТЕ (ДМГ)

На 2 рівні прибираємо всіх шпигунів ставимо максимум бестій і знову піднімаємо шпигунів.

Стати повинні бути такими:

ГО (Гільдія мисливців) - 2 рівень.

ГР (Гільдія робочих) - 1 рівень.

Купуємо звичайно ж

Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)

Гайд №2 - темні ельфи (для чайників) - герої війни і грошей - гри
Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)

І вбиваємо все живе.

Купувати ТЕ артефакти це знущання. бо і без артов вони довбають добре.

В принципі з ТЕ маг виходить шикарним. як правило на 5-6 рівні.

Маючи дуже сильних юнітів. ми ще в добавок і магією поливаємо зверху.

3 рівень ТЕ (маг)

ГО (Гільдія мисливців) - 2 рівень.

ГР (Гільдія робочих) - 2 рівень. (Необхідний. Через те що дуже потрібні гроші - якщо ви маг. Вам потрібен ковпак. Посох і накидка - всі вони стоять кілька добротних тисяч золотих)

4 рівень нічим не відрізняється від 3го. всього +1 до стату і армій побільше. Кидаєте його на вибір в Силу або Знання.

Як правило ТЕ ДМГ потрібен для PVE. але запевняю вас в PVP вони прекрасні.

У колесі качаємо Удачу) і того з кулоном у нас 20% шансу що ми крітанём x2.

Іншими словами Параметр "Удача" визначає ймовірність за одну атаку нанести противнику подвійний шкоди. Удача не діє на самого героя, а прикладається до всіх його загонам.

Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)

Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)

Ймовірності спрацьовування удачі і моралі = luck ^ (1+ [кількість вдалих спрацьовувань] - [кількість спрацювали моментів] * luck / (1-luck)), де luck - удача / 10 або мораль / 10, для удачі і моралі окремі лічильники у кожного загону. У загальному випадку удача і мораль випаде у відповідності зі своєю ймовірністю і якщо частина пір не спрацьовувала, то наступну частину часу ймовірність спрацьовування підвищується, і навпаки. Виходячи з нескінченного числа випробувань, ймовірність спрацьовування дорівнює 10% на одиницю удачі / моралі.

Знову качаємо напад і як можна більше гільдію мисливців.

А тепер найцікавіше - ми довго збирали гроші. тепер ми купимо Ассассин. і в наборі армії повністю прибираємо бестій. по максимуму синів. тепер у нас з'явився загін якого все боятися. тому що Сини в ближньому бою чарівні, та ще сволоти отруюють на 3 ходу, та ще й стрілки. Втрати отрути залежить від кол-ва синовите в загоні, при пострілі отрута теж спрацьовує. Не знаю як ви - але я б насамперед виносив синов.

Взагалі ТЕ (маг) потрібен для PVP

Качаємо темну силу в колесі і синов не купуємо. На ці гроші ми купуємо собі:

Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)

Гайд №2 - темні ельфи (для чайників) - герої війни і грошей - гри
Гайд №2 - Темні Ельфи (для чайників)