Faq - mmd ship
File / Render to Picture File - як-небудь назвати - рядком нижче вибрати тип файлу JPG (або будь-який інший) - Ok.
MMD дозволяє робити великі знімки, дозволом до рідного дозволу Вашого монітора (при деяких умовах - і більше), зазвичай до 1280х1024, 1400х900, 1680х1050, 1920х1200 точок. Для цього треба ввести нові значення в меню View / Screen size.
Дізнатися рідне дозвіл Вашого монітора можна, клацнувши правою кнопкою миші на робочому столі Windows / Властивості / параметри.
(Від Сергія Крутовський)
(Від Сергія Крутовський)
Моделі і аксесуари, якщо вони завантажені у вигляді архіву * .rar або * .zip або * .7z, виймайте теж за допомогою програм WinRar або 7zip, і кладіть в папку c MMD. Моделі - в папку UserFile / Model, аксесуари - в папку UserFile / Accessory. В архіві часто знаходиться не тільки модель, а й потрібні для неї файли, і розпаковувати архів потрібно в окрему папку. При цьому часто сама створюється вкладена папка з японською назвою - відразу перейменуйте її на англійську.
Назви папок робіть якомога коротше, і встановлюйте MMD тільки в кореневу папку диска, як показано нижче. MMD має обмеження на довжину шляху до файлу, і Ви заздалегідь не дізнаєтеся, що шлях занадто довгий, поки не отримаєте проблеми з завантаженням моделі.
Приклад правильної папки для розпакування MMD:
Коли MMD просить перейменувати файл з японського, вона має на увазі і українські літери, які в російській версії Windows коштують на місці японських. І перейменовувати треба не тільки сам файл, а й все папки, в які він вкладений.
Справа в тому, що коли MMD відкриває файл, то шукає не просто MacneNana.pmd наприклад, а вибирає повний шлях до файлу, який при цьому може виглядати наприклад так: С: # 92; User # 92; Мої документи # 92; MMD # 92; Модельки # 92; MacneNana # 92; MacneNana.pmd
І ось на папках з цього шляху "Мої документи" і "Модельки" і відбудеться помилка.
Але папки з текстурами, вкладені в папку з моделлю перейменовувати не можна - MMD при завантаженні моделі їх не знайде.
(Від Сергія Крутовський)
Там у модельки між колінами знаходиться "основна кістка"
тикаєш на неї, тиснеш = move = і рухаєш модельку куди потрібно, потім, натискаєш на ноги, тому що вони після цього знаходяться в стороні, тикаєш на ІК кістки (квадратики) і потім тиснеш = reset =. Ноги в початковому положенні.
Переставляєш ноги в потрібне положення, вибираєш Unregistred або Select All. і запам'ятовуєш кадр (Register на синій панелі).
(Від Сергія Куртовского)
Фон можна вставити декількома способами:
* Для 5 версії MMD вставити картинку BMP. View - Load backround BMP file - перегорнути до потрібної папки і вибрати картинку - Відкрити.
Для 7 версії MMD вставити фонову картинку - BMP або JPG: з меню Background - Load backround picture file - перегорнути до потрібної папки і вибрати картинку - Відкрити.
* Вставити фільм - View - Load backround AVI file - вибираєш свій фільм (в форматі AVI Raw).
Для 7 версії MMD - Background - Load backround AVI file - вибираєш свій фільм (в форматі AVI Raw).
on.Mode03 - показувати завантажений фільм на екранчику сцени, якщо на цій сцені є екран.
* Вставити сцену - внизу на жовтої панелі, званої Accessory manipulation - Load - вибираєш Stage01 або свій файл зі сценою.
Можливі й комбінації, наприклад сцени з картинкою.
(Від Сергія Куртовского)
Що стосується аксесуарів, які ти хочеш використовувати для персонажа, а не просто на сцені, то їх і треба приєднувати до персонажу.
Припустимо, моделька вже є. Вибираєш аксесуар, наприклад вушка, Вони виявляються на підлозі (ground). Тоді в віконечку, де зараз написано ground. вибираєш персонажа, до якого їх причепити, наприклад Miku Hatsune. Потім вказуєш, куди причепити. За замовчуванням це Center. Центр тобі не треба - міняєш його на голову (head). Register - пам'ятаєш зареєструвати аксесуар, а не модель.
Все, тепер вушка пригвинчені до її голови.
(Від Сергія Куртовского)
Просто зберегти результат (положення моделей і руху) - це, природно, File - Save або File - Save as. якщо хочеш зберегти інший варіант.
Важливо! Не намагайтеся зберігати файли в папки з українськими або японськими назвами, або такими папками, шлях до яких містить букви, що відрізняються від англійських. У 6-й і 7-й версії MMD це викличе помилку. Для збереження фільму краще виберіть диск, на якому багато місця, і створіть там кореневу папку, наприклад C: # 92; avi або D: # 92; AVI. Це в подальшому позбавить вас від багатьох неприємностей.
(Від Сергія Куртовского)
(Від Сергія Куртовского)
Найкраще було спочатку завантажити музику, а потім прив'язувати до неї руху в потрібному темпі. Якщо відразу не вийшло - нічого страшного, темп можна змінити. На коричневої панелі вибираєш модель для якої треба змінювати темп, якщо моделей більше однієї.
Виділяєш все кістки Frame - Select All Bone Frame, Frame - Select Disp / IK Frame.
На сірій панелі зліва внизу є кнопочки range-sel і expand. Над ними віконечка, в які ти вводиш номера початкового і кінцевого кадру, між якими треба поміняти темп. Потім натискаєш expand. і вводиш коефіцієнт зміни, наприклад 2.5 - повільніше в два з половиною рази. Програма перерахує кадри, і можна робити пробний запуск. Швидше за все, доведеться підбирати потрібне значення в декілька заходів.
Якщо ж швидше або повільніше потрібного робляться тільки деякі рухи, в потрібному місці можна видалити порожні кадри багаторазовим натисканням клавіші K. або вставити порожні кадри багаторазовим натисканням клавіші I.
Перед будь-якими серйозними переробками зберігайте танець під новим ім'ям, щоб потім не страждати від втрати вже зробленої роботи.
(Від Сергія Куртовского)
Основний інструмент виділення при цьому зазвичай рамка (BOX-sel), якій вирізняєш більшу частину потрібних кісток, потім перемикаєш на просто select - і притримуючи Shift на клавіатурі, додаєш / видаляєш інші, клацаючи на гуртках або квадратиках.
(Від Сергія Куртовского)
(Від Дмитра Фелінгер)
(Опис для окулярів з одним склом - червоним. А іншим - синім)
Про: У MMD переходите в режим управління камерою.
1. зрушувати камеру трохи вліво від центру зображення, експортуєте зображення. 'Ліве'
2. зрушувати камеру трохи вправо від центру зображення, експортуєте зображення. «Правое '
3. Завантажте зображення в Photoshop.
4. Зробіть зображення чорно-білими.
Переведіть фотографії в режим "Grayscale" (Чорно-білий), вибравши в меню "Image" (Зображення) пункт "Mode" (Режим) і потім "Grayscale". У чорно-білому режимі фотографій ефект 3D буде більш помітний. Ви можете також застосувати до кожної з фотографій автоконтраст (хоча це і не обов'язково).
5. Переведіть фото в режим RGB.
Розмістіть фотографії на екрані так, щоб фото, призначене для лівого ока 'Ліве', знаходилося лівіше, а фото для правого ока 'Правое' - правіше (просто, щоб не заплутатися). Переведіть ліве зображення з чорно-білого режиму в режим RGB. клікнувши в меню "Image" на "Mode" і потім на "RGB Color".
6. Створіть стерео-фотографію.
При активному правом зображенні натисніть Ctrl + A (щоб виділити все зображення) і потім Ctrl + C (щоб копіювати виділення). Активуйте ліве зображення, на панелі "Channels" (Канали) виділіть два канали (c допомогою клавіші Shift) - "Blue" (Синій) і "Green" (Зелений). Потім натисніть Ctrl + V. щоб вставити скопійоване праве зображення на синій і зелений канали лівої фотографії. На панелі каналів зробіть активним червоний канал, не забувши включити видимість для каналу RGB. Попередньо надівши стерео-окуляри і використовуючи інструмент "Стрілка", трохи посувайте шар червоного каналу в різних напрямках, поки стерео-ефект не стане найбільш вираженим.
7. Обріжте зайве
За допомогою інструменту "Crop" обріжте зайву частину фотографії. Збережіть файл.
Anaglyph зображення готове.
(Від Дмитра Фелінгер)
Для того, щоб прибрати у моделі контур, необхідно у верхньому меню вибрати view (V) -> thickness of edge (E) і в вискочила віконці провести бегунком вліво.
При цьому повинна бути обрана (в віконечку на коричневої панелі внизу) та модель, якій Ви хочете змінити товщину контуру, а не камера або аксесуар.
(Від Кирила Олешко)