Elven legacy magic огляд

Для того щоб за допомогою однієї тільки ментальної енергії підняти склянку на кілька футів, доводилося тренуватися по кілька годин на день. Інакше принцип важеля легко міг видавити мозок через вуха.
Террі Пратчетт, Колір чаклунства

Хорошу гру зіпсувати неможливо. Тобто, звичайно, можливо все, але це зажадає куди більше зусиль і часу, ніж є навіть у такого гіганта, як "1С". Буває так, що тандем з розробника і видавця наполягає на бажанні перетворити первісний шедевр в щось плоске, як дошка, і досягає мети. Але це швидше виняток, ніж правило. У випадку з "Кодексом" такого не сталося, так що можна заспокоїтися, вивчити небагатий набір нових місій і приступити до очікування повноцінної другій частині гри.

Elven legacy magic огляд

Маг, класика "Кодексу", тепер - центр уваги

"Магія" - не стільки аддон, скільки ще одна порція якісних пригод для шанувальників оригіналу. Доповнення тематичне, що закриває останній пролом в картині світу: мистецтво високої магії. Її тут люблять далеко не всі, але незадоволеним доведеться тепер змиритися. Ні витіюваті мови, ні меч, ні стріла не виправдали себе, значить пора починати чаклувати всерйоз.

Перевірений полководець, який пробіг на одному диханні карти "Осади" і "Рейнджерів", цілком може бути зупинений на повному ходу першої ж місією нового "пака". Причина тому - не підвищення складність, вона якраз тримається на одному рівні. Але ось тотальна зміна ідеології куди небезпечніше. Звикли розраховувати на ветеранів, берегти війська і тотально домінувати на полі бою? А от не вийде. Магія, панове - це вам не жук чхнув, і простим смертним тут не місце. При правильній маніпуляції доступним набором заклинань війська будуть нервово товпитися в сторонці, чекаючи наказів на зачистку території від залишків і останків противника. А при неправильній не врятують жодні елітні рейнджери або надважких кавалерія, вона ж - "танки на кінській тязі".

Elven legacy magic огляд

Колдануть або НЕ колдануть?

Ключова роль віддати не заклинанням прямого шкоди - їх і так було чимало - а спелла підтримки. Підтримка ж, як відомо, буває різна. Зцілити союзника теж можна, але це досить банально, а ось викликати собі на допомогу кого-небудь дуже злого буває куди корисніше. Головний герой тільки цим і займається, успішно замінюючи відсутні війська загонами привидів. Спритність рук, панове, і ніякого шахрайства. Чекають вас і інші сюрпризи того ж штибу, які повинні бути оцінені по достоїнству.

Elven legacy magic огляд

А ось драконові в цьому кліматі не подобається.

Warhammer Fantasy - одна з найстаріших рольових всесвітів, створена компанією Games Workshop в 1983-му році. Вона не тільки стала популярною основою настільних і комп'ютерних ігор, але і породила величезну кількість наслідувачів, одним з яких став і світ "Кодекс війни". Псевдосредневековье, войовнича Орда орків, закуті в сяючі "дуті" обладунки лицарі, химерне поєднання складної механіки і магії - це все звідти. Між іншим, Warcraft від компанії Blizzard теж є клоном WF, найкращим на даний момент.

Кращим рішенням у такій ситуації залишається найпростіше: не замислюватися. Голова досвідченого ролевика кругом йде від безплідних спроб зрозуміти, чому ж ельфи, гноми, орки і люди воюють між собою. Напевно, просто тому, що так треба, а логіки там немає, і не передбачається. Збираємо загін і вбиваємо всіх, хто не згоден з нашою точкою зору, а з приголосними сперечаємося і вже потім вбиваємо. Заодно намагаючись заробити "золоту" перемогу у всіх битвах, що взагалі є основною метою гри.

Гексагоналкі - штука особлива. Якщо спочатку велика кількість можливостей і незрозумілостей ввергає в священний трепет, то через зовсім невеликий термін, вирішивши трохи пограти, можна сміливо забувати про справи, часу на них все одно не вистачить. З "КВ" саме той випадок, що дозволяє зітхнути з приводу дурного сюжету - та й забути, віддавшись ігрового процесу. Головне не перестаратися, інакше гра має всі шанси видавити вам мозок через вуха, точно по Пратчетт.

Але що вас чекає в "Магії" крім, власне, нової магії і нової кампанії? Нічого. В общем-то, в цьому є свій резон. Виправленням помилок займаються патчі, карти можуть створювати самі гравці, так навіщо розпорошуватися? Трохи уваги варто було б приділити графіку, вона вже виразно вимагає "ремонту", але додаток, як уже було сказано, є останнім в серії. Нехай краще сили розробників будуть сконцентровані на "КВ2".

Elven legacy magic огляд

Ні ландшафти, ні орки не змінилися. Все такі ж ... червоні.

В черговий раз доводиться ставити на грі штамп "вдруге, на любителя, fans only". Вона як і раніше цікава, але платити за набір додаткових місій варто тільки власникам оригіналу, ще не втомленим від нього. Доповнення, до того ж, не містить оригінальної гри. На щастя, воно хоча б не вимагає наявності всіх попередніх паків серії.

Ясно одне - "Кодекс Війни" завершено вчасно. Ще один порожній аддон став би провалом, а так розробники лише ненав'язливо нагадали про себе. Лаяти "Магію" нема за що, а похвалити за кілька знахідок не шкода. Вердикт: варто своїх грошей для тих, хто знає, що таке "КВ". Для початкового знайомства з грою або жанром - непридатна.

Плюси: кілька непоганих нововведень середнього масштабу.
Мінуси: сюжет став ще банальніше.