Дренорскій крафт blizzard, це неправильно - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера
Спочатку я хотів написати «відкритий лист» розробникам, щоб висловити їм своє «фе» з приводу того, що вони зробили з Крафтом в WoD. Але за останні три дні я витягнув з поштової скриньки близько 50к золотих і подумав - а чи варто скаржитися? Треба віддати їм належне, зараз не потрібно робити десятки і сотні предметів, які нікому не потрібні. За той мізер, що виробляють мої крафтеров я отримую цілком пристойні гроші. І все ж є відчуття, що все не зовсім так як треба. Нижче - деякі роздуми на цю тему.
Насправді є три моменти, які зробили б крафт набагато веселіше, ніж зараз.
- запчастини по кд. Чому всі предмети дренорского крафта використовують ці реагенти з добовим кд? Це погано. У попередніх доповненнях високорівневі предмети робилися із застосуванням таких запчастин, але їх було мало. Так, це значно знижує кількість виготовлених предметів на ринку, але з іншого боку щоб зробити якийсь предмет я повинен витратити від трьох до десяти днів, причому заходити в гру кожен день. Це не правильно. Потрібно або знизити кількість необхідних кд-реагентів або зробити їх бою, або взагалі прибрати з деяких рецептів.
- реагенти для крафта. Раніше різноманітності було більше. Я в тому сенсі, що для високорівневих предметів потрібно було зібрати 4-5 реагентів і комплектуючих. Деякі з них потрібно було скрафтіть з інших регов. Більш того, деякі можна було зробити тільки в певних місцях. Таким чином процес виготовлення часом перетворювався в цікаву пригоду, оскільки не завжди потрібне було на Ауке. Що зараз? Добова частьмеханізма плюс в кращому випадку два реагенту, а частіше один реагент. Я вже не кажу про те, що все високорівневі предмети вимагають Дику кров. Де пригода? Де різноманітність? Навіщо все зводити до двом-трьом реагентів, які можна отримати не виходячи з гарнізону?
- креслення, схеми і рецепти. Зробив книжку, підійшов до вендору, отримав схему. Повторити приблизно 60 раз. Раніше рецепти купувалися у фракцій, падали зі звичайних мобів і рейдових босів, трешу, скриньок, давалися як нагороди за квести. Були рідкісні схеми, які можна було продати на аукціоні. Часом за ними полювали місяцями, а то й роками. Це теж цікава частина гри. Деякі старі рецепти вже не застосовують в справі, але як і раніше стоять диких грошей. Чому? Тому що є колекціонери. Я вже не кажу про те, що така ситуація робила гру на ринку цікавіше. Скажімо, я вибив або купив якийсь рідкісний рецепт - значить я можу зайняти унікальну ринкову нішу. Що зараз? Зараз у всіх є доступ до всього. Цю частину крафта вбили геть. Не треба так. Поверніть, будь ласка це назад.
Мені подобається, що предмети стали більш цінними. Що не треба робити десятки предметів, які потім йдуть на розпил. Мені навіть подобається, що їх треба робити довго. Але сам процес створення предметів спростили до неподобства і затиснули в рамки. Я розумію, що все це йде в рамках однієї ідеології - зробити все простіше і доступніше. Напрямком невірне. У WoW була проста, але при цьому досить захоплююча система крафта. Зараз вона просто примітивна. Не кажучи вже про те, що такі професії як гірнича справа і Травнічество взагалі вбиті геть. Навіть 2-го рівня шахти та саду вистачає на те, щоб забезпечити себе всім що потрібно.
Господа розробники, поверніть як було.
ИМХО є 2 проблеми в Крафт:
1. Немає можливості прискорити крафт за рахунок спец-ітемов (типу Блукаючих духів в ПГ). Це б трохи підбадьорило крафт.
2. Дика кров. А точніше спосіб її видобутку. А він всього один - хліви. (Варіанти покупки за духи я відкидаю, тому що їх фарм вельми обмежений квестовая зонами). Саме через це я відкинув плани по Крафту 655+ епіків ще до релізу Дренора. Мені хлів ставити нікуди, а ще більше ніколи займатися ловом звіряток. Та й крафт цей не особливо вже й потрібен, хіба що Тринька для тих, кому вони топові.
У підсумку я обмежився 640-м Крафтом. Трохи заробив, ну і маю стабільну копієчку від продажу каменів і Чанта. Не все так погано. Топові камені і Чанта все ще користуються попитом і приносять власникам проф стабільний дохід.
Мене в поточній системі вбиває інше. Все крафтового плюшки, включаючи безвідривно прокачування навички до 700 і добові КД доступні лише персонажам 90 рівня. Але не просто 90-го, а зробили предренорскую ланцюжок квестів (30 хвилин) і, якщо не говорити про збірних професіях, відбудували гарнізон 1 рівня та пройшли перший етап лінійки квестів на гарнізон 2-го (40 хвилин). Зазвичай там падає крафтового квест на рецепт і креслення. Звичайно, рецепт можна купити на Ашране, але щоб туди потрапити без сторонньої допомоги потрібен 91 рівень. А допомога навіть у такій великій гільдії як Комкон не завжди можна знайти. Таким чином мені потрібно прокачати твінка до 91 рівня, щоб мати доступ до крафтового профе. Однак, якщо я хочу, щоб він працював з повною віддачею - крафтового будівля 2 рівня + соратник потрібен 95-96 рівень, тобто ще десь годин 6-8 гри на даному персонажа.
Це дуже сильно зменшує можливості по створенню 670 предметів, а вони часто BIS для персонажа за рахунок унікальної можливості реролла вторинних суттєво. Ту ж кров і то простіше фармить в 2-3 хліва. Правда для цього персонаж повинен бути вже 100 рівня. Та й витрачати 30-40 хвилин кожні пару-трійку днів та ще перспектива.
Сподіваюся, вони хоча б дадуть можливість будувати будівлі 2 рівня для альтів без вимог до Левелю персів. Я вже не кажу про кресленнях, які доводиться купувати для кожного окремо. Але це вже проблеми гарнізону в цілому. А крафт і раніше був прив'язаний до рівня. Але хоча б без цих нудних одноманітних преквестов.
З приводу засилля добових кулдаун:
- це відмінна база для продажу ітемов в шопі.
приклад:
- відправив соратника на місію. Внизу кнопочка «Прискорити» - натиснув - заплатив реальні гроші - місія відразу ж і виконалася.
Аналогічний функціонал у кулдаун крафта.
Реальний приклад: в Ріфт ввели міньйонів (соратників). Відправляємо їх на Міісс, а внизу чудова кнопочка «Hurry up», чи то пак прискорити
P.S. Майбутнє цих функціоналів з супровідні їм ітемов в шопі вже зараз можна подивитися в Лотр, Ріфт, Еверквесте 2. Привів тільки продукти західного ігропрома.
Крафт з прив'язкою до цього чортовому гарнізону жахливий.
Взагалі, вод, після апу 100 рівня і проходження квестів, засмутив. Я, звичайно, не ходжу в рейди, і проблема, швидше за все, в цьому, але занять поза рейдах правда дуже мало. Пару тижнів я позаходіл в гру заради гарнізону / крафта, а потім і це стало жахливо нудно. Имхо, пвешеру поза рейдів дуже не вистачає занять, не покидає відчуття сессіонок.
Але не стану говорити за рейдерів і пвпшеров.
вже куплені всі Маунт за репутацію і нафармлено досить апексіта для цього? ИНСТА пройдені в челендж моді? отримано Мясиш і Лірою? куплені всі фоловерів за репутацію? відкриті всі скрині зі скарбами?
Ну всі ці фоловерів і Маунт повна, на мій погляд, дурниця. Можна ще задавати питання, чи всі тири на трансмог я зібрав. Ну на біса мені Мясиш? Гноллов, що працює у мене в гарнізоні? Мкей. Скрині зі скарбами взагалі пісня. Хіба що РІ дійсно справа.
Ні, може бути, це я не маю рації, нав'язувати не стану свою думку. Але вся ця метушня мені починає нагадувати ГВ2, де по суті вся нагорода - нові скіни броні. Так і тут.
нудно в Дреноре. ще двох місяців зі старту не минуло, а я вже думаю скасувати підписку. на пару місяців мінімум. на кінцівку панд було 5 90 з проф. а зараз тільки лока докачав, про інших навіть думати не хочеться. скуа і гарнізони не врятували
Якщо вам не подобається пвп і рейди то що ви власне очікували від гри то? У панд тільки вони і були плюс дейлікі на які дуже активно нили різні неназваної.