Dragonica огляд

Dragonica огляд

Ось так ми створюємо персонажа. Зеленоока дівчинка з червоним волоссям буде борознити простори Драконікі. Різнокольорові очі їй зробити не можна, зате хлопчикам можна. Десу.

З перших же секунд я був ошелешений. Я навмисно пропускаю етап створення персонажа, це взагалі штука вельми другорядна. У «Драконіке» головне - родзинка. Ми взагалі не будемо битися за допомогою миші. Світ у нас не звично тривимірний з камерою зверху, а інший - на зразок старих аркад типу «Черепашок Ніндзя». Bare Knuckle і Batman Forever. Тобто перед нами екран, вид збоку, а пересуватися ми можемо вперед, назад, вгору (від гравця) і вниз (до гравця). Ще вміємо задерикувато стрибати. Всі дії відбуваються виключно з клавіатури. Б'ємо звичайної атакою на X, чаклуємо на A, спецудари застосовуємо на W, а підсилюють заклинання - на D. Рухаємося, зрозуміло, на стрілках. Хіба що в інвентарі та в меню навичок нам стане в нагоді мишка, а в решту часу ми будемо управляти персонажем. З одного боку, це не дуже зручно - не відкинеш в кріслі, чи не клацнеш двічі на монстра, щоб герой сам його бив ... А з іншого - динаміка і постійний зв'язок з тим, що відбувається. Якщо вже б'ємося зі складним босом, то кожна частинка перемоги буде нашою - адже всі удари нанесли саме ми.

У «Драконіке» немає безкрайніх просторів і нескінченних земель з однаковими монстрами. Звичною вже по декількох проектах PvP-карти теж не знайдете. Тут тільки невеликі замкнуті локації з порталами на обох кінцях. Але гра аж ніяк не маленька - помандрувати є де, просто своєрідний дизайн рівнів створює затишок, не відлякує масштабами. Вже зараз доступні два великих континенту, а всього їх чотири. Розробники відкривають землі поступово, вони не засиджуються над оновленнями. Буквально за два тижні, що я провів у світі, він виріс в два з гаком рази. Зізнатися, я навіть боявся, що пропаду в «Драконіке». а ви ніколи не побачите цю статтю. Але все ж пересилив ... а ось через що мені довелося боротися з собою, я вам зараз і розповім.

Dragonica огляд

Цей синій дружок буде супроводжувати нас в подорожах. Він - система навчання і важлива частина історії. Дуже класна знахідка.

Взагалі, перше, що кидається в очі, - тут все милі. Ви подивіться хоч один скріншот і придивіться до Артамен. Немає тут банальних ельфійських вух і рожевих волосся - цим, наприклад, підкуповував Perfect World. «Драконіка» - це світ дітей, в крайньому випадку підлітків. Так, ми - якесь молоде миле створіння, мініатюрне і крихке, але в той же час досить сильне і доросле, щоб воювати і навіть закохуватися (я б здивувався, якби в цьому світі не можна було любити офіційно).

Дівчата тут з котячими вушками і косичками, а хлопчики - з хижим та сміливим поглядом, але всі вони однаково цікаві карапузи.

Історія милого світу почалася з того, як вічність тому Елга зрадив Лорда Драконів Віверна (ви помітили, що ММО з доброго не починаються?). Ця подія викликала війну, єдина раса драконів розкололася на ворогуючі фракції.

Dragonica огляд

Так виглядає таблиця умінь. Вгорі порожні закладки для наступних класів.

Щоб перемогти, Елга вирішив заручитися допомогою могутнього артефакту, який за повір'ями був захований в світі Драконікі. Він очолив великомасштабне бій, але все ж був переможений і похований в таємній фортеці. Всі думали, що здох він назавжди.

Через якийсь час охочих до влади колдушка на ім'я Періс звільнила могутнього дракона. Його отруйна сила знову розлилася по світу, звертаючи його милих мешканців в потворних і злісних творінь зла. Кози в люті буцають господарів, вівці спеціально вирощують неякісну шерсть і кусаються, а вже що придумали свині - і говорити страшно.

Зрозуміло, гидота сталася, тепер наша черга розсьорбувати всю цю полову. Настав час вибрати клас персонажа. Протистояти силам зла будуть: воїн, чарівниця, лучник і злодюжка (назвати злодієм язик не повертається). На цій радісній ноті переходимо до рольової системі «Драконікі».

Dragonica огляд

Ось так оформлені енциклопедія і список завдань. Монстрів навіть не потрібно шукати - про кожну локації є вся вичерпна інформація.

Всього в «Драконіке» чотири базових класу. Воїн боляче б'ється поблизу, стає сильним і броньованим з ростом рівнів. Він володіє всякими мечами та іншими великими бубухалкамі, а також носить щит, якщо захоче, звичайно. Воїни з часом перетворюються на лицарів або гладіаторів. Перші - кращі танки в грі, вони набирають більше всіх здоров'я і лицем до лиця борються з ворогами. Другі - природжені забіяки, тільки вони можуть битися величезними дворучними залізяками. Гладіатори змінюють швидкість на силу, але якщо вже дадуть, то бережися!

Другий рятівник світу - лучник. Він вважає за краще розправлятися з ворогами здалеку і обрушує на них рій стріл. Лучники - найшвидші і стрімкі. Частина їх навичок спрямована на швидкісне переміщення по полю бою і блискавичне пересування. Наступні сходинки лучника - єгер і мисливець. Перші - діти природи, вона допомагає їм боротися щосили. Жителі лісів закликають звіряток в бій: вовки кусають, павучки плетуть мережі, а птиці збільшують характеристики. Другі - це милий спецназ. Вони самі збройні. Володіють РПГ-7, гранатами, «гаттлинг» і цілим набором різних ракет. З ними не жартують.

Dragonica огляд

Instance на час і майстерність. Чим віртуозно ми вб'ємо ворогів, тим більше призів отримаємо в кінці.

Маги люблять чаклунство. Навіть атакують вони за допомогою своїх чарівних палиць, які посилають в противника смертельні снаряди. Чарівники перетворюються в аколітов і бойових магів. Перші - типові лікарі, але мають в арсеналі багато потужних заклинань. Без них командні бої не проходять - закон жанру. Другі повністю зосередилися на утраті. Крім того, вони ще непогано захищаються чарівними бар'єрами. Хто сказав, що чаклуни тендітні?

І останній клас - злодюжки. Вони проводили цілі дні в найтемніших закутках, щоб стати потужними бійцями ближнього бою. Не за рахунок сили, а за рахунок спритності. Здоров'я їх, звичайно, кульгає, але це надає додатковий бажання вбити ворога швидше, ніж він встигне щось зробити. Злодюжки перетворюються в блазнів і вбивць. Перші - щось на кшталт бардів, вони вміють боляче бити по площі, ховатися і підсилюють команду. Другі спеціалізуються на швидкості і точковому утраті. Якщо вбивця зустрічає ворога, то той навіть не помітить, як помре.

В цьому суть рольової системи «Драконікі» - ми не стоїмо на місці, а отримуємо класи-Престиж на вибір. Плюс з них можна вирости в супергероя. Так, наприклад, лицарі з часом стануть Паладіна, аколіти - оракулами, а блазні - Арлекін. І у кожного класу є власний набір умінь. Уявляєте, яка різноманітність це дає в PvP? Причому класи дійсно сильно відрізняються один від одного, і буде затребуваний кожен. Та й в одиночних пригоди грати по-різному - справжнє благо.

Dragonica огляд

І NPC, і сам інтерфейс виконані в приємній манері. Все миле і гарне.

Як я вже говорив, граємо ми виключно з клавіатури. Це з одного боку добре - свіжо, ново, незвично. А з іншого - погано, адже дуже легко завалити все пригода одноманітним бездумним затиківаніем. У «Драконіке» все хоч і просто, але в плані бою, особливо на високих рівнях, потрібно ставати майстром. Затиківать, звичайно, можна, але ефективність цього дії сумнівна. Нехай мана не витрачається, але і шкоди ми завдаємо непримітний. А в спеціальних випробуваннях технічність оцінюється окремим пунктом. Деякі завдання навіть не можна пройти, якщо воювати нудно і нецікаво. Що ж це за технічність? Давайте розберемося.

Всі заклинання в «Драконіке» зав'язані один на одному. У чарівниці, наприклад, є атака, яка підкидає ворогів в повітря. До неї доступ ми отримуємо раніше всього, і на перших порах здається, що це - наше основне зброю. Пізніше з'являється блискавка, якої бити можна тільки в повітрі і що летять цілям - ось і база для першого комбо. Збираємо ворогів в купку, підкидаємо, б'ємо блискавкою, а потім добиваємо лежачих і добре прожарених. Довгі комбо - дуже корисна штука, адже чим більше ворогів поспіль ми нашаткуємо, тим більше досвіду будемо отримувати.

Від простого - до складного. Чим старше ми стаємо, тим більше отримуємо взаємопов'язаних заклинань. Візьмемо для прикладу ту ж чарівницю. Як і раніше, ми підкидає першим заклинанням - воно заряджається для застосування. Потім б'ємо блискавкою пару раз, поки противники літають, потім використовуємо підкидає з землі чаклунство ближньої дії - ворог знову ширяє, можемо його закоротити електрикою. І вже коли все впадуть, доб'ємо метеором. А якщо ми виросли в бойового мага, то замість останньої атаки підкинемо ворога за допомогою торнадо, запустимо в нього магічну ракету, а прикінчимо вогненною кулею.

Dragonica огляд

Ну хіба не закохаєшся в гру після таких кадрів? Слабка стать, я думаю, непритомніє від надлишку кавая.

У всіх класів є ряд заклинань, які можна змішувати один з одним. У такій, здавалося б, на перший погляд простенької MMORPG таїться справжня складність. Комбо не так вже й прості, потрібно дуже ретельно підгадується час для атаки, а адже ще запас мани вичерпується ...

І це все про одиночну гру, а якщо ми подорожуємо партією (або боремося в рейді), то правильний порядок дій важливий ще більше. Ось, наприклад, полювали ми на вовка. Було нас всього-то троє, зате яке уявлення ми влаштували. Два мага і лучник при правильному взаємодії підкидають супротивників в повітря так, що падають вони вже у вигляді ресурсів, грошей і інших призових речей. З однієї з партій ми настільки призвичаївся до ритму, що тільки дуже-дуже рідко промахувалися або били невідповідними заклинаннями. Незважаючи на гадану простоту, в «Драконіке» є дуже серйозний потенціал для спільних дій. Правда, тут є і неприємна сторона - щоб зібрати хорошу партію, потрібно грати часто, виловлювати одних і тих же людей і триматися з ними приблизно на одному рівні. Відмінність «Драконікі» від серйозних ММО ще і в тому, що тут випадкових пріключенцев набагато більше. Вони рідко, звичайно, добираються до високих рівнів, але їх достатньо, щоб безуспішно проходити деякі групові завдання знову і знову.

Комбо-система сприяє цікавому PvP. Особливо коли в спеціальних турнірах зустрічаються цілі гільдії. Це дурні монстри не можуть толком чинити опір нашому нестримного натиску, а уявіть, як буде реагувати команда таких же розумних гравців (або не дуже розумних, всяке буває). Тут потрібні спеціальні тактики і навіть стратегії, адже багато залежить від того, кого взяти в бій.

PvP в «Драконіке» виключно миле, як і самі мешканці світу. Тут до нас ніхто не підскочить несподівано з мороку, щоб нахабно вибити з кволого тільця останні гроші. Населення живе в добрій згоді. Боремося-то ми з силами темряви, а не один з одним, тому поза арен і турнірів все хороші друзі.

Dragonica огляд

В ігровому магазині все в міру. Принаймні поки що.

Звірятка, будинки та інше

Популярних по всіх усюдах їздових тварин тут немає, зате можна обзавестися милим вихованцем, який додає до показників героя трохи очок, а в майбутньому зможе ще й битися за нього.

Найзаможніші можуть купити будинок і влаштовувати там прийоми. Дуже приємна система, яка зробила популярною Ultima Online свого часу. Кому не хочеться мати свій куточок в такому великому світі? Хоч він в «Драконіке» і не дуже-то великий.

А тепер про інше. Зараз ми поговоримо про магазин всяких корисних речей, які продаються зовсім не за місцеві гроші, а за цілком реальні рублі. Якщо вас лякає система «грай безкоштовно, але вливаються тисячі грошей», то тут вам дійсно боятися нема чого. У магазині продаються в основному пляшки мани, здоров'я і досвід-грошові еліксири. Причому максимальна надбавка - всього 30%. Ще тут є мішок, який дозволяє з більшою ймовірністю зачаровувати зброю, але до цього ми звикли ще з часів всяких Archlord і інших корейських MMO.

У «Драконіка» можна ганяти по-справжньому безкоштовно. Засоби вкладають тільки ті, кому дійсно хочеться швидше і багатший. Або красивіше - персонажа можна одягати в спеціальні ZZ-речі, які класно виглядають, але переваги в боях не дають. Решта ж спокійно гойдаються на квестах - їх дуже багато, навіть занадто. Нехай всі вони зводяться до збору ресурсів з монстрів, яких велено вбити іншим дорученням, - «Драконіке» примітивізм і простота Не пішли на шкоду. Навпаки, тут все зручно. Вбиваєш одних, а завдання виконуєш відразу з трьох місць. І нагороду отримуєш щедру - думки про незграбно примітивізм якось самі собою випаровуються. Красуньки всюди цьому теж допомагають.

Dragonica огляд

Локалізація взагалі дуже якісна. Зверніть увагу хоча б на шрифти - все виглядає так, ніби гра створювалася російською мовою.

«Драконіка» - свіжий подих на ринку ММО, хоча по суті своїй це досить примітивна класична аркада. Що поробиш, непопулярний вже на ПК жанр знайшов друге дихання в бурхливо розвивається області. І це добре, насправді. Адже ми втомилися вже від однакових на вигляд MMORPG, а тут щось нове і незаїждженими. Та ще миле і забавне. Однозначне «Похвально», якому до «Дивовижно» завадила дістатися тільки безсоромна казуальность і відсутність навіть примарного натяку на глибину. Правда, чи потрібна вона тут?

Плюси: стиль; система комбо; барвиста графіка; незаїждженими управління і підхід.
Мінуси: примітивні завдання; неглибоке занурення в гру; одноманітні завдання.

Dragonica огляд