Dragon knight dota 2 гайд, knight davion (драгон Кнайт) - опис героя, зв’язки, Скіл, тактика,
опис героя
Через багато років вистежування легендарного стародавнього дракона, лицар Дейвіон нарешті постав перед своїм ворогом і страшно розчарувався: страхітливий Слайрак постарів і ослаб, його крила були зношені, плоть прогнила, ікла отупіли, а вогняне дихання було страшніше коробка сірників. Не бачачи честі в його вбивстві, молодий лицар хотів піти і дозволити старому ворогу спокійно померти. Але голос проник в його думки, і Слайрак прошепотів, що лицар надасть йому честь, дозволивши померти в бою. Лицар погодився, і був винагороджений за проявлену милосердя: як тільки він встромив свій меч в горло дракона, той встромив свій кіготь йому в горло. Коли їх кров змішалася, Слайрак передав йому свої сили через кров'яний потік, пропонуючи лицареві свою стійкість і мудрість століть. Смерть дракона скріпила їх союз. Так і народився Dragon Knight. Стародавні сили дрімають в лицаря, прокидаючись, коли він кличе їх собі на допомогу; або, можливо, це дракон кличе лицаря ...
Скіл героя і їх опис
Dragon Knight - Breathe Fire
Вивергає вогняне дихання на ворожих юнітів в лінії перед Dragon Knight, завдає шкоди і зменшує шкоду, що наноситься ворожим героєм.
Драгон Кнайт-герой який відрізняється винятковою захистом. Відмінний стан допомагає керувати з початку гри. Завдяки його першому ськіллу можна збирати Крип і при цьому Коцан підлих вражин. Ульт напрочуд продуманий: при першій прокачування, ульта як відомо, ми перетворюємося в зеленого Драгон який при атке юнітів завдає додатково сто дамага протягом п'яти секунд, і завдає додатковий втрат по вежах, що до 6 лвлу дуже корисно всій команді. До 11 рівня ми володіємо шикарною Кливини атакою, завдяки якій кріпінг в лісі полегшується в рази, в замісі теж буде дуже корисно не приділяти увагу на атаці певного героя, а вбивати всіх без розбору атакуючи лише одного. До 16 лвлу ми перетворюємося в крижаного дракона який також володіє Кливини атакою і уповільнює всіх ворогів за якими ця Клива поширюється. Це крутіше ніж ай оф Скаді, і грошей не варто = D ... .І так ульт об'єднує в собі купу корисних речей: труїть, завдає доп. Втрати по вежах, дає кліавінь атаку, додає швидкість пересуваючись шикарно уповільнює і всі ці властивості Зібрані в одній магії! (Розподілені на три рівні прокачування але дуже розумно)
Вступ (Тактика 1)
Дооооброго часу доби пані та панове! Зовсім недавно в доту почав грати один мій хороший друг, і хоча він сам вельми швидко розібрався що до чого, проте він задавав мені деякі питання по деяким героям. Одним з цих предметів для обговорення був саме той герой, про якого піде мова в даному Гайд -Дейвіон, Лицар-дракон.
Відразу попереджаю - гайд, звичайно, не Війна і Мир, але все одно прочитати доведеться вельми великий обсяг тексту.
The mountain must yield to me,
thunder will roar,
the sound wakes the universe -
Dragon will soar!
Хто ж такий Dragon Knight? Орієнтуючись на виступи багатьох команд на про-сцені, більшість скажуть, що Дейвіон - це Мідер з хорошим лейт-потенціалом. Я з такою точкою зору не згоден.
Дійсно, мід він і правда варто непогано, і в принципі якщо брати його саме як Мідером то і артефактів йому особливо багато не потрібно - вистачить і БКБ з барабанами, та й роль свою він виконувати може на ура - прийшов на лайн, дав стан з ульта, під кінець задув і Ганка вдався, а у відсутності ворожого Мідером на своєму місці завдяки ульт може швидко знести Т1. Через всього цього Лицар-дракон зазвичай відправляється в мід.
Однак з невідомих мені причин ці самі про-команди не використовують Dragon Knight'а в якості основного керрі, і (як я вважаю) від цього вельми багато втрачають.
Адже один тільки ульт дає йому бонуси, рівні Скаді і перевершують (!) Батлфурі, не кажучи вже про халявної кірасі від 3 скила (само собою його Скіл дають тільки ефекти речей і не додають суттєво, але це як мені здається їжаку зрозуміло). Цілком очевидно, що з таким потенціалом з героя вийде відмінний хардкеррі, не кажучи вже про досить непоганих приростах сили і спритності.
І, треба додати, граючи на Dragon Knight і маючи хоча б натяк на фріфарм (і, зрозуміло, збираючи правильні артефакти), ворожі керрі перестануть бути проблемою для вашої команди. Чому перестануть? - тому що ви їх просто вб'єте =) Якщо враховувати, що на момент 6.86 дк тільки і роблять, що апают - вибір цього героя на першу позицію досить непоганий.
У той же час не варто забувати, що Dragon Knight має відмінну третю здатність -. завдяки якій він стає прекрасним танком.
Давайте оцінимо сильні і слабкі сторони цього героя:
<+> Відмінний приріст сили + спритності
<+> Непогана анімація атаки і цілком прийнятний стартовий шкоди => хороший ластхіт
<+> прекрасний ульт
<+> Високий показник броні і хороший кр хп
<+> Найпотужніший лейт-потенціал
<+> Має непоганий нюк
<-> На початку гри постійно не вистачає мп
<-> При всій його захищеності від шкоди фізичного, магія його пробиває на ура
<-> Що б там не говорили, але дуже сильно залежить від предметів і як наслідок - слабка на початку гри
<-> Чи не дістає швидкості пересування
<-> Незважаючи на жирність, на початку гри заганкать його досить легко бо немає навіть натяку на Ескейп
З чого слід почати тактичні думи з приводу майбутньої гри? - з вибору ролі. Вам варто відразу визначитися (або команда визначить за вас, що, на жаль, часто трапляється) яку роль ви будете відігравати - соломід з виходом в танка-ініціатора, хардкеррі з фарм на легкої лінії і т.д. і т.п. Залежно від цього тактика гри на Дейвіоне може бути різною.
Слід зробити таке доповнення - Лицар-дракон сам по собі не представляє складності. Саме геройдостаточно легкий - тут вам і миттєвий каст, і порівняно непоганий фарм, і точковий стан, і живучість - і ніяких складнощів у використанні чогось (як наприклад ice path у).
До того ж я розпишу тільки початок гри, адже після певного моменту вся тактика зводиться до двох речей - сплітпуш або тімфайт, а це складно описати текстом. Однак дещо корисне можна і прочитати.
Мідер (Тактика 2)
Вирушаємо на середню лінію, не забуваємо про руни (особливо коли у нас пляшка), пассівку більше 1 рівня качати не варто, але важливо замаксіть нюк. В першу чергу купуємо і отримуємо чудову можливість відкладати руни на потім. Якщо грати без пляшки то вельми виправдана буде покупка соулрінга - ворожі Мідером, я чув, не дуже люблять коли в них дихають вогнем по кулдаун. Стоячи в середній лінії слід особливо задуматися про покупку.
Потихеньку починаємо фармить на ядро. Якщо ви раптом знайшли інвізе або Хаст і ви ВПЕВНЕНІ що вас не помітив ворог - йдіть ганкать НАВІТЬ якщо у вас немає 6 рівня. Повірте, ранній фраг на лінії варто того. Якщо ж навпаки ви думаєте що противник бачив ваше наближення, обставити Варда і побіг під свою вишку - розвертайтеся і йдіть далі на мід фармить і отримувати досвід. Дуже важливо не витрачати даремно жодної секунди, адже за цей час Мідер ворога може гарненько начистити фронтон вашої Т1 вишці. Однак ніхто не заважає з тієї ж Хаст спробувати вбити Мідером противника, але не варто фанатично забігати за вишку, набагато краще буде якщо ворог залишиться живий, але серйозно побитий а ви в той же час будете фуловим, ніж якщо ви обидва помрете.
Отримавши 6 рівень можливостей для ганка стає ще більше, адже ви тепер маєте стан з відстані і приємний Corrosive breath. Пам'ятайте - якщо можливості для ганка немає (купа Варда, спітнілий ворог, що не підставляється), то краще залишитися на МЗС і фармить далі. Чим швидше ви зможете купити який-небудь визначальний артефакт, тим швидше ви зможете напасти у відкриту, не боячись за своє життя. Особливо тут варто відзначити армлет і меку - ці два артефакту на початкових етапах гри надають величезну живучість.
До кінця гри при покупці тревел ви можете спробувати сплітпушіть, але слід пам'ятати, що у ДК немає рідного Ескейп, і єдиним шансом піти живим із ситуації, коли вас зловила команда ворога під час сплітпуша - зробити ТПаут під включеним БКБ.
Керрі (Тактика 3)
Фарм Крип / не вмирай / Фарм героїв. Ні, серйозно, цими трьома словосполученнями можна досить докладно описати роль хардкеррі.
Тут навіть особливо і ради-то не даси, головне для вас - не вмирати. Логіка проста - якщо ви не вмираєте, то ви можете фармить. А фарм потрібен. Дуже.
На жаль, особливо проявляти активність на початку гри не варто, оскільки варіант збірки в хардкеррі не має на увазі покупку артефактів для мідгейма, а отже на цій стадії гри противник буде сильніше вас. Але в той же час дуже захоплюватися партизанською війною з Кріп не варто, так і програти недовго, адже команда буде змушена оборонятися вчотирьох проти п'ятьох (зрозуміло якщо у ворога немає такого ж любителя побігати по лісі). Як на мене так найкращий момент для перемикання з Крип на героїв - щось між 16-26 хвилинами.
Ще напевно варто додати, що при обмеженій мане здатності предметів як правило в пріоритеті. Тобто якщо у вас залишилося 150 одиниць мп, перед вами стоїть битий ворог, ваш рідний стан в кулдаун, але зате якщо є вибір - використовувати або нюк, то вибором однозначно повинен бути абіссалі, адже якщо у вас є цей арт, то ви всяко встигнете нанести більше 225 шкоди за ці самі 2 секунди до того ж уникнете втечу ворога. Пам'ятайте - в будь-якій ситуації краще вчинити зайве обережно ніж недостатньо, і може бути навіть не зробити фраг, але зате самому гарантовано залишитися в живих і завдати шкоди противнику ніж вбити ворога і померти самому.
Хардлайнери (Тактика 4)
Ну, по-перше, якщо ви йдете на Дейвіоне в хард, то у вашій команді безумовно є ідіоти: це або ваші тіммейтов, завдяки яким ви не отримали більш відповідний для вас лайн, або ТИ якщо пискнув ДК останнім коли всі ролі вже є і крім як в хард йти нікуди. Однак як би там не було, але раз ви Новомосковскете цей підрозділ - це диво сталося, і ви йдете в хардлайн терпіти.
Ось. Ось це слово - ТЕРПИ. Будь готовий до того, що ти не побачиш Крип крім як в телескоп, будь готовий до постійного тиску з боку ворожих САППОРТ, будь готовий до всього що тільки може статися, але ТЕРПИ це. Який-небудь сильний Хардлайнери (наприклад або) може намагатися заважати ворожому керрі фармить, бігати по лісах в надії вкрасти досвід у саппорт і ще багато хороших речей. ДК - немає. Він хто завгодно, але не Хардлайнери. Запам'ятайте: якщо вас обійшли ззаду два саппорта - ви труп 100%, НІЯКОГО Ескейп у вас немає і вбити в відповідь саппорта теж не вийде на 99%. Головне в харді - НЕ фідіть, все інше це вже другорядні цілі, тому треба терпіти як ніколи і не піддаватися на спокусу добити цього смачного кріпа з ризиком отримати в табло.
Тому слід пам'ятати парочку речей. По-перше - не відходити далеко від Тавера. Ясен пень, що саппорти ворога будуть робити відводи і іншу бруд. Якщо можете - постарайтеся заблочіть спавн лісових Крип Вардом.
По-друге - постійно стопити своїх Крип, причому бажано трохи краще навчитися це робити.
По-третє - обзавестися НА ДОРОЗІ на руно / у ворожому лісі щоб завжди знати про місцезнаходження ворожих САППОРТ. Бачите саппорта далеко - підійдіть до Кріпі, отримуйте досвід, можете навіть прописати пару ластхітов, але ЯК ТІЛЬКИ саппорт пропав із зони видимості - відразу тікати (для довідки - якщо герой раптом РАПТОМ випарувався прямо з-під Варда - значить він використовував Смоук, що є тривожний знак для загуляв хардлайнери).
По-четверте - контролюйте руни. Якщо ви весь час шкерітесь під Тавер то у ворога в голові немає думок про небезпеку коли вас раптом не стало видно, і це нам на руку. Випав інвізе - ганкайте мід, у вас є відмінний стан і нюк, якщо на МЗС варто чувак без Ескейп - нехай ваш Мідер його потичкует і можете атакувати. До речі, стоячи в харді може дуже стати в нагоді. в поєднанні з контролем рун ви можете фармить Крип нюком.В п'яте - не сидіть на одному місці. Якщо ви НУ ЗОВСІМ ніяк не можете отримати навіть крупиці досвіду - спробуйте зробити вихід в Смокі на іншу лінію. Ну да, у вас стан з нульовим ренж, але ж є й інші герої які можуть вам допомогти підійти впритул. Взагалі якщо вже вам випала важка ноша Хардлайнери - збирайте дешеві артефакти на мідгейм, такі як або. тому як вифарміть що краще у вас навряд чи вийде, і щоб бути ефективним треба мати хоча б один закінчений артефакт.
Поведінка в тімфайте (Тактика 5)
Отже, настав мідгейм, соло-ганки підійшли до кінця тому навіть самий відбитий пацієнт тримається близько до своїх і вицепіть когось одного часом стає взагалі неможливо. А це означає, що настала стадія великих і довгих бійок. Ну і відповідно виникає питання - а що в цій самій бійці робити? По-перше і найважливіше (!) - не губитися. Ні в якому разі не треба гарячково тикати мишкою по карті, не знаючи куди ж йти і кого бити. Запам'ятайте - якщо ви б'єте з руки / використовуєте вміння / предмети то це В БУДЬ-ЯКОМУ РАЗІ краще, ніж якщо ви просто стоїте і вибираєте хороший кут для атаки. ДК - зовсім не позиційний герой (як наприклад. Або) і ніякий не вриватель-ініціатор (на кшталт. Або), цим героям потрібна хороша позиція і хороший таймінг для початку атаки, а ось Дейвіону - немає. Ну зрозуміло словосполучення "не потрібен таймінг" не означає, що можна йти 1 в 5 і пофіг що ваша команда підійде через 15 секунд, немає зрозуміло. Це означає, що у ДК немає ні потужних АОЄ ськиллов, ні потрібного моменту для впригіванія (наприклад добре б дочекатися, коли вороги будуть в купці і бажано з пачкою Крип і тільки тоді увірватися з Ульт). А що потрібно дк? - йому потрібно наносити шкоди. ПОСТІЙНО. Ну, зрозуміло, в якійсь мірі приймати на себе шкоди супротивника (але не перестарайтеся). Як на мене, ідеальний момент коли Дейвіон повинен вступити в бійку - ВІДРАЗУ ж після ініціації (причому неважливо буде це ваш ініціатор або ворожий) По-друге - грамотно вибирайте мета. Метою має бути або ворожий герой, якого ви можете ШВИДКО вбити, або ворожий найважливіший персонаж у бійці - інвокер, Енігма, увійшовши, фантом лансер і т.д. У першому випадку ви швидко вбиваєте одну мету і подальша бійка йде 4х5, тут все ясно. У другому випадку - задієте свій першокласний Frost / Corrosive breath на ворожому core-герої і всіляко йому заважаєте робити свої темні справи. Оптимальний момент для використання стану - АБО вашого тіммейтов Фокус потужний боєць з руки, АБО який-небудь або ось уже стоїть і у нього слинки течуть типу "агаааа вони ось-ось стануть всі разом і тоді торнадо-ЄМП-цегла-бласт-рефрешер- цегла-бласт-ЄМП-айсвол-колдснеп ммвввууууухахахаха я молодець ", а тут хренак стан на 3,25 в обличчя і смуток-печаль. Думаю хід думок зрозумілий.