Дитячі конкурси на весіллі - весільний інтернет-салон

Виграй приз
Беруться два стільці і між ними натягується мотузка, до якої підвішують різні призи -іграшки, цукерки і т. П.
Дитині зав'язують очі і дають ножиці. Він повинен дійти до призів і зрізати який-небудь, якщо це йому вдасться.
Переможців немає, головне - веселощі.

птицелов
У кутку залу, щоб не заважати дорослим, позначається коло діаметром близько 1 м. Вибирають Птахолова і Горобця, всі інші учасники - птиці: голуби, синиці, качки і т. П. Воробей сідає в центр кола, в клітку.
Птицелов ходить біля клітки, охороняючи бранця від нападу птахів, які намагаються торкнутися горобця руками, щоб звільнити його. Кого Птицелов осалить, той вважається спійманим і сідає в клітку. Якщо птахолови довго не вдається нікого осалить, то вибирають нового ведучого.
Птицелов - переможець, якщо зловив всіх птахів.

Діти стають по своєму бажанню в пари, беруться за руки і піднімають їх вгору, утворюючи ворота. <Ворота> стають один за одним на відстані кроку. Один або кілька учасників йдуть під воротами і вибирають пару, розбиваючи ворота. Пара - нові ворота, пройшовши під усіма воротами, стає в кінці колони. Частина, що залишилася половинка вибирає собі нову. І так по колу.

Переможців немає - просто дуже гарний настрій.
Горобці і ворони

Грають дві команди приблизно по сім чоловік. Одна - ворони, інша - горобці. Вони шикуються шеренгами спиною один до одного. Заздалегідь визначається, де у команди містечко або будиночок, куди гравці можуть сховатися.
Ведучий вигукує назву однієї з команд, наприклад: <Во-ро-ны!> Значить, горобці летять в свій будиночок, а ворони їх ловлять. Якщо поданий сигнал: <Во-ро-бьи>, тоді ворони тікають, а горобці їх ловлять. Ведучий може навмисно помилятися, повільно вигукуючи назву команди, наприклад: <Ва-лен-ки!> або <Во-ро-та!> і т. д. Число спійманих гравців підраховується.
Перемагає команда, що зловила найбільшу кількість противників.


Гуси-лебеді
На одній стороні майданчика проводять лінію, що відокремлює гусятник від пасовища, яким є вся площадка або зал. З грають вибирають пастуха і вовка. Решта - гуси та лебеді. Вони стають в ряд в гусятник. Пастух розташовується збоку - посре-
дині майданчика. Він говорить:
- Гуси, гуси!
Ті відповідають:
- Га-га-га! -
Є хочете? - запитує пастух.
Да-да-да, - відповідають гуси.
- Так летите ви гуляти, поки вовка не бачити! - каже пастух.
Всі хлопці - гуси і лебеді - летять на пасовище, наслідуючи птахам.
Через деякий час пастух голосно кричить: - Гуси, лебеді, додому, сірий вовк за горою!
Хлопці тікають з пасовища, а вовк ловить їх до лінії гусятник. Спійманих підраховують і відпускають. Вони знову беруть участь в грі. Гра повторюється 2 - 3 рази, після чого підраховується загальна кількість спійманих <птиц> і вибираються нові вовк і пастух.
Переможець - той гравець, якого жодного разу не зловив вовк.


Знайди свій стілець
В ряд ставляться стільці, сидіннями по черзі в різні боки. Потім ведучий бере довгу палицю і починає обходити сидячих на стільцях. Якщо у кого-то він стукне палицею об підлогу, цей гравець повинен встати зі стільця і ​​піти слідом за ведучим. Так ведучий ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла свита. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить кругами, змійкою, а решта повторюють все за ним. Раптом в несподіваний для всіх момент ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб всі негайно зайняли свої місця. А це тепер не так-то просто, оскільки стільці дивляться в різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним з перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.
Переможців немає - це гра для підняття настрою.

бездомний заєць
Всі діти збираються зі своїми стільцями. Стільці ставлять в коло спинками один до одного.
За правилами гри стільців повинно бути на один менше, ніж дітей. Щоб без образ забрати у когось стілець, потрібно порахуватися. Це повинен зробити провідний або хтось із дітей, хто знає якусь лічилку.
наприклад:
- Йшла зозуля Повз мережі, А за нею Малі діти І кричали: <Кук! Мак!> Забери Один кулак!
Стілець забирають або у того, хто вийде, або у того, хто залишиться останнім. Він і буде <бездомным зайцем>.
Діти утворюють коло, в центрі якого стоять стільці, і під музику бігають навколо них.
Як тільки музика затихне, потрібно швидко сісти на стілець, який ближче. Хто не встигне, забирає один стілець і виходить з гри.

Все починається спочатку, і так до тих пір, поки не залишиться один переможець.

фарби
У цій грі у кожного своя роль. Один - <хозяин>, другий - <художник>, а решта - <краски>.
Всі ролі розподіляються за допомогою лічилки, яку вимовляє ведучий або хтось із дітей, наприклад:
- Раз два три чотири п'ять! Вийшов зайчик Погуляти. Раптом мисливець Вибігає, Прямо в зайчика Стріляє.
Піф! Паф! Ой ой ой! Помирає зайчик мій! Піф! Паф! Не потрапив! Сірий зайчик Втік!
Як тільки ролі <художника> і <хозяина> фарб розподілені, інші діти називають себе фарбами різних кольорів: синя, зелена, біла, блакитна, коричнева, навіть золота, срібна, світло-коричнева, блідо-блакитна, бузкова і т.д.
<Краски> переплутуються в купці і сідають навпочіпки.
<Художник> приходить в магазин за фарбою і тупотить кілька разів ногою, ніби стукає в двері, і каже:
- Тук-тук! <Хозяин> відгукується:
- Хто тут?
- Художник.
- Навіщо прийшов?
- за <краской>!
- За який?
<Художник> називає будь-який колір, наприклад:
- За синьою!
Якщо такого кольору серед фарб немає, то <хозяин> відповідає:
- такий <краски> немає!
<Художник> йде. А <краски> плескають у долоні і сміються. Він вдруге йде в магазин, і все повторюється, називає фарбу іншого кольору, і на цей раз така фарба є в магазині.
<Художник> забирає з собою <краску> і веде додому. Тепер той, хто був <краской>, стає <художником>, а <художник> загадує свій колір, якого не повинно бути у інших, і сідає серед інших <красок>.
Так можна грати скільки завгодно.

Алі-Баба і сорок разбоніков
Перш за все перед початком гри вибирається ватажок - <Али-Баба> з дітей постарше за допомогою якої-небудь дитячої лічилки.
Наприклад, ведучий починає:
- Їхав мужик По дорозі, Зламав колесо
На порозі. Скільки цвяхів, Говори скоріше!
Той, на кого він зупинився, називає будь-яку цифру. Наприклад, він говорить:
- Дванадцять!
Ведучий починає рахунок до дванадцяти з наступного гравця. Той, на кого впаде останнє число, т. Е. Дванадцять, той або стає <Али-Бабой>, або виходить. Тоді лічилку вимовляють заново, до тих пір, поки не залишиться останній, який і стане ватажком.
Всі діти, включаючи і молодших, стають в коло, вони - <разбойники>. А в центр кола стає ватажок <Али-Баба>. Діти беруться за руки і ведуть хоровод, повторюючи за ватажком по одному рядку приповідки зі словами:
- Є у мене Скрині добра, Скрині добра, Золота і срібла. Є у мене
Сорок розбійничком. Сорок розбійничком - Вірних работничков.
Всі зупиняються, а <Али-Баба> показує, які у них очі, і каже:
- З ось такими очима!
Всі діти повторюють рухи за ватажком. Як правило, він показує смішні пики, і діти намагаються зробити так само, повторюючи:
- З ось такими очима!
Тепер все починається спочатку: з приповідки ватажка, а діти йдуть в хороводі. <Али-Баба> зупиняється і продовжує:
- З ось такими вухами!
Діти повторюють. А ватажок далі:
- З ось такими носами!
<Разбойники> повторюють. <Али-Баба> далі:
- З ось такими бровами!
Діти знову повторюють. І так продовжують стільки, скільки дозволяє фантазія, а дитяча фантазія безмежна. Так він може сказати про губи, зуби, ноги, руки, голову, волосся і т. Д.
Коли він все покаже, то каже:
- Вони не пили,
Чи не їли,
на <Али-Бабу> дивилися
І все робили ось так!
І ось так! І ось так!
Усе <разбойники> разом з <Али-Бабой> вимовляють ці слова і повторюють за ним всі рухи, які він покаже: пострибають, помахають руками, потопають ногами і т. д.
Ватажок уважно стежить, хто як робить руху. Якщо не встиг або збився, то вибуває з гри. Хто залишиться останній, той і переможець. Йому приз - якась маленька іграшка, а іншим - по цукерці.
Якщо діти замалі, то роль <Али-Бабы> виконує сам ведучий на весіллі.