Дика територія, s

На Дикої території раніше досить великий завод був, від якого тепер залишилися одні руїни. У них знайшло свій кінець багато сталкерів: розвелося там нечисті всякої, немов сходиться вона туди з усією Зони. З чуток, правда, щось дуже важливе на цьому заводі є, так що бажаючих спробувати щастя завжди в достатку.

Дика територія - так називають сталкери західну частину заводу «Росток». Саме тут зафіксована найбільша активність найманців.

Частина покинутого заводу «Росток», іменована Дикої територією, на відміну від Бара. по-справжньому дика. Місцевість є притулком різних мутантів: тут живуть сліпі пси. псевдособак. Снорк і кровососи. Аномальна активність також дуже висока - через техногенного характеру ландшафту і достатку занедбаних будівель місцевість багата такими аномаліями, як «єлектра» і «кисіль», що в свою чергу, сприяє породженню великої кількості артефактів електричної та хімічної природи. Коли заходите в перший раз, дивує велика кількість артефактів, є можливість знайти до восьми артефактів на зразок «Спалахи», «Слизняків», «Місячного світла», «Бенгальської вогню», «Краплі», «Плівки», якщо зайти на локацію після півночі, можна знайти до десяти артефактів електричної природи. Особливо часто трапляються артефакти «Бенгальський вогонь».

Дика територія зовсім ігнорувалася б більшістю сталкерів. якби не її стратегічно важливе розміщення: через територію пролягає найкоротший шлях з Бара до озера Янтар. де розташовується мобільна лабораторія вчених. Цим маршрутом користуються не тільки вільні сталкери - тут влаштовують засідки бандити і найманці.

Оскільки Дика територія щодо малонаселен, ця локація рясніє великою кількістю схованок.

Цікаві факти

  • У тунелі, поруч з яким розбився вертоліт, є труп Фрімена. поруч з яким є модифікований «Чорний яструб». У сусідньому контейнері лежить обріз, який фігурує в квесті «Знайти фамільну рушницю» (сталкер каже, що там лігво кровососів. Хоча насправді їх там немає, зате є скупчення аномалій «єлектра»). Також в тунелі можна знайти артефакт «Плівка».
  • На цій локації ГГ вперше стикається з представниками трьох раніше не зустрічалися угруповань: найманці (якщо раніше не виконувався квест на захист села новачків від найманців), вчені і зомбовані.
  • Після проходження лабораторії X16 сюди будуть приходити загони «Боргу» і одинаків. Долговці сидітимуть біля входу на локацію, а одинаки, якщо не знайдуть вільне місце для стоянки, підуть на Янтар.
  • На локації є безліч артефактів електричної і вогненної природи. Дорогі електричні артефакти зазвичай з'являються після опівночі.
  • На будмайданчику при кожному відвідуванні локації будуть з'являтися найманці. Однак після відключення «вижигателя» вони перестануть Спауном тут.
  • Після знищення групи Вовкодава стануть з'являтися найманці в екзоскелет.
  • Часом при поверненні з Бурштину Спаун мутантів у переходу на бар може повести себе неадекватно. В такому випадку можна стати свідком натовпу мутантів, в якій можуть одночасно зустрітися сліпі пси. псевдособак. тушкан. а на додачу до них ще й три-чотири снорка і / або кровососи. У такій зграї може налічуватися близько 30 особин! Такий варіант можливий, якщо попередньо Дика територія повністю зачищена від мутантів. Цей Спаун може допомогти в одному квесті не зіпсувати свою репутацію.
  • На цій локації є кілька виходів за карту:
    1. Біля переходу в Бар, потрібно застрибнути спочатку на КамАЗ, після чого по трубі дійти до кордону територій;
    2. Біля будмайданчика, де потрібно застрибнути на дах ангара, що досить-таки непросто.