Дещо про каноніра
Привіт, я хотів би написати дещо про канонірів, сподіваюся це допоможе вам вибрати: чи грати за нього, що йому качати, яку профу брать.Ну що ж приступимо.
ОСЬ МИ ПОДОШЛИ До Скілом використовуваними даними вище класом
- Найперші Скіл
- Силовий удар: Вобще нетрогаем його, повне говніще.
- Замороження: Варто качнути до кінця, знижує швидкість руху і атаки.
- Удар молота: Це наш перший стан, качаємо до кінця, знадобиться іще й нерас.
- Сильна воля: Качаємо до кінця, пассівка підвищує силу.
- Створення зілля: Поки що нетрогаем.Качаем на 1.
- Подвійний удар: скил досить сильний, висновок качаємо до кінця.
- Обжигающий постріл: корисний скил, так як залишає дебаф оз -160 кожні 3 сек.Дебаф триває 10сек.Стоіт качати до кінця.
- Мастерсво стрільби: Це поссівний навик підвищує швидкість атаки, обов'язково качаємо до кінця.
- Влучна стрільба: Корисна штука коштує прокачати до кінця, в останньому етапі дає шанс кріта + 12.0, шкоди від кріта 1.5 що найкраще.
- Атака блискавкою: Скілу -стан варто прокачувати до конца.Полезний в PvP й став його сцен на гіг.
- Кластерна бомба: Я думаю що максі неварто краще преберігіте окуляри на потом.Но кому як хто то може і прокачувати.
- Створити аксесуар: по мені так повне гівно, Крафт аксесуари звичайні і обьемние.Но це виходить в 5 разів дорожче з інгредієнтами, краще вже купити в коміссіонке.Качаем скил тільки на 1 етап для проходу наступних Скіл.
- Створити механізм: корисна пассівка-убольшает жізьні вашим механізмам.У влучного стрільця він тільки один Лечебнік.Не скупіться на лечебники вони здорово допомагають як і вам так і всьому загону поблизу заповнюючи ману і жізьні.
- Лечебник: Качаємо до кінця бо він більше заповнює на останньому етапі, повторюю краще затаритися деталями лечебника, корисна штука.
- Інженер:
- Створити аксесуар: не кваплячись в прокачування цих Скіл, на маленьких лвл ви просто несможіте нормально що то скрафтіть або інгредієнтів немає і не вистачає бабла купити або просто денег.Прокачіваем на 1 для проходу ІНШІ скілов.Оставляем на більш високий лвл.
- Створити обладунки: Теж саме залиште на потім, прокачуємо на 1 для проходу інших Скіл.
- Створити зброї: Качаємо до 1 для проходу.
- Створити механізм: Варто прокачати до кінця.
- Інженерне мистецтво: прокачувати до кінця ця пассівка підвищує хп нашим механізмам.
- Лечебник: Варто прокачати до кінця як я вже говорив більше заповнює ОЗ І ОМ.
- Железнарь: прокачуємо до кінця, корисна штука підвищує фіз захист.
- Каптільная печ: Теж прокачуємо до кінця це буде наш маленький дамагер-помічник).
- Гранатомет: Нарешті хоч какойто атакуючий скил, прокачуємо до кінця бо це #censure скил на атаку покачто.
- Розглянемо проф влучним стрільцем: нам будуть дані 2 профілі це Снайпер і Десперадо трохи про них.
- Снайпер: Хороша профілі для бою 1х1.
- Десперадо: Прибуток від мас Скілом для Массава замісу.
- Тепер розглянемо скіли Снайпера.
- Майстерність стрільби 2: Качаємо до кінця знову ж це пассівка підвищує швидкість атаки.
- Запекла захист: Качаємо до кінця дуже корисний баф на себе, що підвищує захист.
- Постріл в голову: Варто прокачати до кінця, якщо вилетить крит мало непокажется.
- Максимальний ефект: Теж качаємо до кінця, Опря ж Крит сильно.
- Фатальний постріл: не кваплячись з прокачуванням цього Скіла.
- Метальна зірка: Обов'язково качаємо до кінця, це наш козир в PvP.
- Скіл десперадо.
- Заховані жало: Качаємо за бажанням, не відразу до кінця.
- Заморожують газ: Качаємо до кінця, вішає на противника дебаф на зниження швидкості руху.
- Потужна бомбардування: Варто прокачати до кінця.
- Силовий бустер: прокачувати до кінця, Бафана вас на швидкість пересування.
- Рішучість: прокачувати до кінця, тому що швидкість атаки нам непомешает.
- Атака дракона: прокачувати до кінця, сильний скил.
- Профілі по гілці Інженера.
- Маестро: Тут у нього з'являються атакуючі Скіл що немало важливо.
- Найманець: Він тим хто хоче продовжувати допомагати паті у нього з'являються більше механізмів.
- Скіл маестро.
- Висхідна зірка: Качаємо до кінця, все таки у нас нетак багато Скіл на атаку.
- Потрійний постріл: Качаємо до кінця, корисний і сильний скил.
- Бистряй крок: Качаємо до кінця зайва швидкість нам непомешает.
- Руйнування простору: Качаємо до кінця, сильний скил.
- Створити аксесуар 2: Теж саме що і з 1, неторопітесьс прокачуванням.
- Створити обладунки: Осавьте краще на потім.
- Створити зброї: Теж не кваплячись.
- Скіл найманців.
- Створити механізм: Качаємо до кінця, куди ж нам без механізмів.
- Целебник: Качаємо до кінця, покращений лікарський порадник коротше).
- Екліпс: Качаємо до кінця, зайвий дамаг нам непомешает.
- Потворний гігант: Качаємо до кінця, для солокача служить танком, дуже корисний.
- Серафим: Качаємо до кінця, покращений железнарь.
- Водоспад благословення: Качаємо до кінця, цей механізм іще краще ніж целебник.
- Щодо Скіл і проф написав, тепер я б хотів сказати дещо про Флетт.
- Для каноніра завжди добре качати:
- Повітря + Інь: Дає удар в 2 рази сильніше обичного.Кроме того швидкість атаки помітно зростає
- Повітря + Янь: Підвищує фіз захист на 120 на кілька секунд.Тоже швидкість атаки більше.
- Вогонь + Інь: Дає вогненна куля в 2 рази сильніше обино удара.Кроме Флетт скила ище і підвищується атака на 9, з кожним етапом більше і більше.
- Вогонь + Янь: Дає фіз захист 160 на деякий время.Тоже збільшує силу фіз атаки.
- Земля + Інь: по мені так беззмістовність, підвищує фіз захист, дає Флетт скил в 2 рази більше по втраті ніж звичайний удар.
- Земля + Янь: Теж на мій погляд для каноніра неочень.Дает фіз захист +180 помойму.і відповідно підвищує вашу захист з кожним етапом все більше і більше.
- Вода + Янь: Раджу відразу її не качати, краще перелити на 90лвл.
- Про Флетт все.
- Дякую всім що прочитали мій гайд, сподіваюся комусь допоміг вибрати для себе, і подстрооіть під себе каноніра.Не судіть строго, ставте плюсик якщо нежалко.
Блін почитав би хоч статті тут же на онгабе,
Земля + Інь: по мені так безглуздо, підвищує фіз захист, дає Флетт скил в 2 рази більше по втраті ніж звичайний удар.
Земля + Янь: Теж на мій погляд для каноніра неочень.Дает фіз захист +120 помойму.і відповідно підвищує вашу з кожним етапом все більше і більше.
По-перше 240 фізи дає при спрацьовування, по-друге жоден Флетт скил не збільшує дамаг в 2 рази, йде фіксована надбавка за втрат, яка з підвищенням лвла не змінюється.
Помилки виправ, в тому числі орфографічні і отримаєш свій "плісік якщо нежалко."
Блін ну такой вот я безграмотний, щас ісправлю.ето зайвий раз доводить що я сам писав)))))
Простак Блін почитав би хоч статті.
не 120 а 180 фізичного захисту учитель млинець
хто знає чому я на 4 лвл немогу переіті?
досвіду вже вся шкала і ище + був
Mr X хто знає чому я на 4 лвл немогу.
у мене теж вся шкала 400/400 а не апается, в настройках написано що досвіду 575