Darkstone повне проходження гри, поради щодо проходження darkstone, як пройти darkstone, повне
Облудне виявилося колечко, прокляте! Ось така невдячність.
Потім вирішили герої ще раз арсенал відвідати та за кристалом на 16-й рівень навідатися. Кристал взяти вдалося після того, як в три виру отруйних (на цей раз pool of VENOM) опустили по бульбашки з протиотрутою. А поки за кристалом бігали, заодно завернули і в колишні кімнати з вирами отруйними. Там забрали дві медалі із зображеннями павуків (ще в перший раз герої запримітили, та взяти не змогли). Побігли в арсенал, поклали медалі павукові на постаменти і опинилися перед вибором: яку зброю взяти? Нарешті зважилися, взяли щось, а що, тепер вже самі не пам'ятають, та й не важливо це.
Прийшла пора за нагородою до Еральдусу повертатися. Разів зо три віроломний Еральдус на слова ввічливі не реагував, а на четвертий раз і зовсім з мечем на героїв кинувся. Довелося вбити. Звернулися до дружини, так вона вовком обернулася і теж в бійку. Так само обійшлися. Підібрали ключ (key of Eraldus), відкрили скриню. Випала броня, меч і манускрипт. З манускрипту герої дізналися, що тільки чаклунка має силу перетворюватися на вовка і що сильніше її немає. Так то!
Хоргана-ОХОРОНЕЦЬ (Morgan)
Один з героїв стверджував, що все інакше було. Що не Шадіра, ні Еральдуса, ні його дружини-чаклунки не бачили, а розмовляли з Хорганом. І насамперед попросив Хорган повернути кристал життя (crystal of life), орками вкрадений. Взяли герої форт орків приступом, відвоювали у ватажка кристал і віднесли його Хор-гану. На знак подяки пояснив старий секрет входу в підземелля. Повинно бути героїв рівно двоє, але спершу треба їм розділитися (solo mode). Потім один повинен стати точно в середині кола, а інший, надівши амулет, від Хоргана отриманий (Horgans amulet), двері в підземелля відімкне. І ще попередив мудрець героїв, що зустрітися доведеться з охоронцями Царства тіней, так зброю охоронців цих надалі стане в нагоді. Попрощалися герої і пішли в підземеллі. Як сказав Хорган, так все і було; двері відкрили, перемогли Гартола (Gartol) і Дігмара (Digmar), забрали їх мечі. На шістнадцятому рівні дісталися до Храму тіней. Встромили мечі в постаменти, з'явився Хассен-охоронець (Hassen) і кристал доблесті (cr
ystal of nobility). Розібралися герої з Хассеном і кристал змогли взяти.
Як добули четвертий кристал, тьма на всі землі опустилася. Не стало більше дня і світла сонячного. А посеред міської площі виріс з-під землі обеліск зловісний - Темний Камінь (Dark-Stone). Але не злякалися герої ознак лякають. Пішли з земель Маргхора ще далі на північ, в землі Омар (Land of Omar).
ПРИНЦ PAМАЛ І храмовників (Prince Ramal and Templars)
Біля входу в підземелля зустріли герої двох подорожніх - принца рама і слугу його, Мельхор (Melchoir), дізнався, що сестру принца силою в гарем повели. Поспівчували принцу, попрощалися і спустилися в підземелля. На сімнадцятому рівні виявили гарем. Один з героїв вимовив заклинання відображення і пройшов через пастки магічні. У кімнаті з басейном побачив чотирьох жінок, але тільки одна з них до стовпа прив'язана була. Звільнив герой принцесу (а саме вона і була покарана за непокірність), але відвести не зміг: на бідолаху пута були накладені не тільки з ланцюгів, але і з заклинань. Нічого не вдієш, повернув назад, до соратника.
На вісімнадцятому рівні застали битву. Чи не битву навіть -ізбіеніе. Охоронці когось на смерть забивали. Допомогли бідоласі. Виявилося, що це Мельхор. Їх з принцом в полон взяли, так він бігти намагався і принцу допомогти. Чи не вдалося, тільки і зміг, що ключ від в'язниці принца вкрасти да героям передати перед смертю своєю. Розгнівалися герої, порубали всіх на 18-19 рівнях, відкрили ключем темницю і визволили принца. Від принца отримали медальйон, який віднесли принцесі в гарем. Як тільки наділу принцеса медальйон, спали чари чаклунські. Дала дівчина героям ріг Роланда (Rolands Horn), веліла воїна з могили підняти, а сама зникла. В ту ж мить з'явився господар гарему. Ох, і сердитий був, кинувся на героїв. За те і поплатився.
Вийшли герої на поверхню, пішли на кладовище (graveyard), знайшли могилу Роланда (Rolands tomb). Дунули в ріг - піднявся скелет. Перемогли, забрали шолом (Rolands Helm), і пішли на 20-й рівень. На двадцятому рівні знову герої розділилися: один у важеля, що грати відкриває, залишився, а інший шолом Роланда надів і всередину попрямував. У шоломі стало видно пастки хитрі і проходи в них. Прокрався герой через проходи, відключив пастки одну за однією і зміг підібратися, нарешті, до кристалу. Але лише він кристала звітного торкнувся, закрилася решітка і ожили три статуї величезні, перетворилися в лицарів-тамплієрів (templar). Але не схибив інший герой-швидко до важеля кинувся, двері відкрив і дав соратнику можливість від тамплієрів вислизнути (вони через зростання через двері пройти не змогли). Ну, тут вже була потіха! Набрали досвіду герої на безмовних божкам. А як усіх порішили, увійшли всередину і кристал співчуття (crystal of compassion) забрали.
ПРИВИД МЕДУЗИ (Myth of Medusa)
Помітили герої пень трухлявий, а біля пня спектр в повітрі гойдається. Але не напав на них спектр, а заговорив: "Звуть мене Колосом (Kolos), і я хочу допомогти вам в підземеллях шлях відшукати". Підозрілої ця мова героям здалася, але до пори вирішили вони спектр не чіпати, а придивитися повніма-тельнее. Спустилися в підземеллі (через пень шлях пролягав) і стали рівень досліджувати. Біля однієї з кімнат Колос-спектр їх зустрів. Попередив, що в кімнаті медузи чекають, книгу з заклинанням скам'яніння (stone) стережуть. Чи не збрехав. Біля іншої кімнати знову з'явився спектр і ну лякати героїв. Мовляв, друїд в кімнаті хитрий чекає, трюк злочинний готує гостям. На цей раз герої не повірили, увійшли в кімнату і прямо до друїди. Атенус-друїд (Atenus) запропонував поміняти зілля магічне (magic potion) на еліксир духу (vial of spirit). Зілля герої з собою не захопили, тому до терміну мінятися не стали, а просто далі по підземеллям бродили. Кілька разів зустрічали Колоса, билися (в основному з медузами і павуками),
знайшли безліч книг чарівних і різні зілля. Серед них і пару магічних. А Колос їх все-таки обдурив (не дарма герої його в підступності підозрювали). Як побили соратники головні сили медуз, він з'явився раптово і з-під носа склянку з магічним зіллям вихопив. Пішли тоді герої до друїди Атенусу і обміняли одне з магічних зілля на еліксир духу. Потім спустилися на двадцятий рівень, відшукали могилу Колоса і використовували еліксир, щоб дух з тілом возз'єднати. Знову, звичайно, битва трапилася. Перемогли герої, як і завжди до цього. А з Колоса-спектра кристал співчуття вивалився.
ЛАНГОЛІН-ОШУКАНЕЦЬ (Langolin)
Зустріли герої Ланголіна (Langolin). Він намагався жінці допомогти, чоловіка її живим повернути. А потрібні йому для цього були три еліксиру безсмертя (elixir of immortality) і кристал мудрості. За еліксирами вирушили герої в підземеллі. На трьох рівнях розшукали три фонтани безсмертя, спектрами і проклятими спектрами охоронювані, упокоївся нечисть і до Ланголіну повернулися. Віддали еліксири. Як і сумнівалися, чи віддавати кристал мудрості, але аж надто шкода було жінку -отдалі. Ех, не дарма сумнівалися! Пастка для роззяв була розставлена. Схопив Ланголін-хитрун кристал і пропав, а навколо вже зграя спектрів. Насилу відбилися. До жінки - та відмовляється: "Не знала нічого, чоловіка обіцяв повернути!" Нічого не вдієш, вирушили обманщика розшукувати. Знайшли на двадцятому рівні. По дорозі знаходили і Арганзу (Argansa) - чоловіка зниклого. Тримав його Ланголін в темниці і до смерті забив.
А як знаходили брехунець, вже за всі злодіяння віддали сторицею. Повернули кристал мудрості. А також питалися знайшли ще один. Але щоб взяти другий кристал, довелося його за допомогою першого з постаменту струшувати (для того і потрібен був кристал мудрості Ланголіну, що без нього до кристала співчуття не добратися).
Прокляте місто (City of the Damned)
Виявили герої острівець. До острівця місток, а на містку охоронець - спектр. Підійшли поговорити. Пояснив спектр, що на острівці знаходиться місто проклятих, що там-де злочинні душі в муках нудяться і що живим туди проходу немає. Але герої наполягали, знову підійшли до охоронця з розпитуваннями. На другий чи третій раз набридло спектру розмовляти. Жбурнув ключ проклятих (key of the damned) героям в обличчя і напав на них.
Пішли герої місто проклятий оглядати і зустріли душу злочинця. Попросив злочинець у героїв допомоги. Мовляв, принесіть мені три хрести богині Каліба з підземель, а потім вбийте. Тим від страждань мене позбавите і себе допоможете. Хрести герої розшукали без праці. Тільки, щоб їх дістати, довелося від шипів ухилятися, але не біда - спритності вистачило. Повернулися до душі злочинця, зробили, як ведено, і отримали кристал.
БРАМА МЕРТВИХ (Gate of the Dead)
Потрапивши за ворота мертвих, побачили герої блок телепортерів. Стрибали до тих пір, поки не перенеслися в крихітну темну кімнатку. Запалили світло чарівний (light), озирнулися і побачили квітку смерті (flower of death). Зірвали квітка і перенеслися з кімнатки назад. Те ж зробили і на наступному рівні, і ще на одному. Коротше кажучи, зібрали три квітки. Вийшли на поверхню і прямо біля входу квіти мертві в три кола смерті посадили. Сталося диво дивне: зникли квіти і голос почувся із неба. А велів той голос героям розшукати кола життя, тому що тепер квіти смерті перетворилися в квіти життя. Здивувалися герої, але розшукали в землі Омар три кола життя. І дійсно росли в колах тих квіти незвичайні. А ще знайшли герої загиблого подорожнього і прочитали в його свитках, що квіти життя ключами до піраміди світла є. На 24-му рівні знаходилася піраміда та величезна. Поставили герої квіти в три маленькі пірамідки (спочатку-то вони їх біля великої і не помітили навіть), і відкрилася піраміда. Воювали герої з
охороною і отримали кристал.
ТРИ ДЕМОНА (The Three Demons)
Проходили герої повз табору гоблінів. Налетіли Гобл-ни, хотіли героїв пограбувати-вбити, та навпаки все вийшло.