Частина 1 - проходження гри блондинка в шоці! Бермудські пристрасті

Частина перша

З блондинкою на ім'я Санні трапилася шокуюча неприємність - під час шторму вона випала за борт круїзного лайнера. Її карколомне тіло принесло на острів. На населений острів.

Під пальмою знаходимо дикоростучий кокос. Набираємо в нього воду з калюжі. Серед розбитої лодчонки на кругляку помічаємо рятувальний жилет. Відриваємо від нього пластмасову трубку і дуємо вперед по пляжу в пошуках пригод.

Неподалік загоряє чорношкірий хлопчик, який схибнулася розумом, якщо побачить білу жінку без макіяжу. Риємося в рятувальній шлюпці, поки блондинка НЕ ​​буде шокована диким тваринам, стягнув її сумочку. Збагатившись сублімованими продуктами, знаходимо під пальмою екзотичні фрукти. Продукти харчування й фрукти змішуємо з водою в кокосі і пропонуємо цю бурду тварині, в надії, що воно отруїться.

Отримавши назад свою сумку, а з нею і всі необхідні для життя блондинки причандалля, повертаємося назад до калюжі в супровід Макса. За допомогою косметички і відображення в калюжі Санні набуває більш-менш прийнятний вигляд для знайомства з місцевим населенням. Розмовляємо з хлопчиком Енріко.

Проходимо на пірс, а звідти на пристань до невеликого кораблю. Розмовляємо з Пабло, який пише фарбою назву корабля. Беремо брудну воронку, що лежить на ящику поряд. Підвалюють до поета Хуану. Після бесіди з ним забираємо пробку з бочки, на якій він сидів.

На пірсі заходимо в хатину. На полиці бачимо мотузяну драбину, а поруч з нею гирю. Кидаємо пробку в круглу гирю. Покотилися, гиря обрушила і без того ненадійно закріплену полку. Підбираємо мотузяну драбину і виходимо з хатини. Щоб забратися на великий корабель, віддаємо Максу сходи і кидаємо його на судно. Ліземо на "Прекрасну Діву".

Санні завжди мріяла покриття штурвал. Робимо це в правій частині корабля. Піднімаємо впав з рульового колеса срібний череп. Проходимо в каюти матросів. Оглядаємо кімнату і знаходимо шкіряну сумочку. Потім розмовляємо з піратами. Наважуємося битися з бугаєм Карлосом в армрестлінг на роздягання і заволодіває його талісманом.

У самий невідповідний момент прийшла капітан Моргана. Чи не винісши лепет блондинки, вона веліла посадити нас в камеру в трюмі. Пилочкою для нігтів намагаємося перепиляти ґрати тюремної двері. Просимо прискакав Макса знайти ключ.

Скачемо Максом по сходах в коридор. Смикати сумку, що висіла на стіні праворуч. Підбираємо пляшку рому. Тупотимо на палубу. У кают матросів підслуховувати розмови Моргани з піратами. На носі ставимо пляшку рому на бочку перед вахтовим. Після того, як він піде, забираємо вудку. Опускаємо вудку в отвір дерев'яної решітки, з-під якої доноситься зелене сморід. Дістаємо ключ розгойдується гачком, не зачепивши сторонніх предметів. Відносимо ключ блондинці.

Сани підбирає ключі, відкриває замок і хвицає двері. Від цього прокидається наш сусід по камері Начо. Він залишається нашим боржником і пірнає в вікно. Блондинка відчуває справжній шок від звичаїв на цьому курорті.

- Чому жарти про блондинок такі короткі?
- Щоб брюнетки змогли їх запам'ятати.

- Яка різниця між привидом і розумною брюнеткою?
- Деякі люди стверджують, що бачили привид.

- Чому брюнетки так пишаються своїм волоссям?
- Тому що вони відмінно гармонують з їх вусами.

- Як брюнетки заводять друзів?
- Вони перефарбовуються в блондинок.

- Чому брюнетки завжди хочуть стати капітаном?
- Тому що це єдиний спосіб домогтися, щоб чоловіки їх слухали.

Після дуелі розпитуємо Моргану про острів. Перед тим, як покинути судно, заберемо з "Прекрасної Діви" все, що зможемо. Спускаємося в трюм, де нас тримали під замком. Перед гарматою з бочки виспався порох. Набираємо його в шкіряну сумочку. Близько інший бочки ядрами защеміло гніт. Витягуємо його за допомогою масла для тіла.

З монеткою, що відлетіла від штурвала, підходимо до каюті Моргани. Зліва від дверей є механізм, що відкриває її. Вставляємо срібну монету з черепом в нижню частину механізму, тиснемо на верхню частину і проходимо в каюту капітанші. Після побіжного огляду каюти Моргани, виходимо на палубу. На носі корабля знаходимо квадратний кілочок. Брудну воронку чистимо тут же в діжці з водою.

Після вибуху вже ніхто не завадить блондинці пройти на площу. Біля воріт не забудемо підняти неушкоджену воронку. Заходимо в готель. У каміна беремо хутра. Знайомимося з Васко - господарем готелю, що стоїть за стійкою бару. За один дублон він здасть нам кімнату на тиждень. Клянчимо гроші у Начо, напиваються за столиком. Віддаємо дублон Васко, отримуємо ключ від спальні. Тобто від свинарника.

На площі починаємо говорити з остров'янка по імені Санчо, потім з Анжело - близнюком Енріко. Тим часом, Дьябло прийшов в себе і потягнув одного з братів. Розмовляємо із старенькою Санчо ще раз.

Проходимо через міст, заходимо в ратушу. Розмовляємо з особистим помічником мера. Міс Браун професійно відфутболює нас. За ратушею знаходиться колоніальний парк. У вікні ратуші помічаємо працюючого мера Хуана. З прилавка тирім кусачки. Говоримо з садівником Персі. Виявляється, мерові не дуже подобається, коли Персі свистить під його вікнами. Оглядаємо трояндовий кущ під балконом ратуші, помічаємо тлю, доповідаємо про шкідників садівнику.

Що вийшов на балкон Хуан запрошує нас до нього в кабінет. Заходимо в ратушу і піднімаємося до мера. У кабінеті Хуана піднімаємо з підлоги шестерню. Балакаємо з мером-поетом. Виходимо з ратуші і тупотимо до перехрестя. Звідти проходимо на Золоту поляну. Говоримо з Марією, що займається на тренувальному майданчику.

На пірсі піднімаємося на борт "Прекрасної Діви". Спускаємося в трюм, де в поті чола трудиться Амадео - брат Енріко і Анжело. Він би поміняв своє шило, на нашу мастику, але останньої у нас поки немає. Біжимо на причал. З ящика перед маленьким кораблем "Титаном" забираємо мастику. Віддаємо її Амадео, натомість отримуємо шило, більше схоже на фомку. За допомогою нього розкриваємо ящик в каюті Моргани.

В ящику виявляється портрет Хуана і записка з погрозами. Закриваємо ящик і завалюємося на ліжко.

Проходження гри Блондинка в шоці! Бермудські пристрасті: