Blender 3d крок за кроком
Текстури розташовуються зверху матеріалу для передачі складніших квітів і різних ефектів. Матеріал, що покриває об'єкт, може містити кілька текстур: текстура із зображенням каменю; текстура, що надає каменю горбистий вид; і текстура, деформує камінь різними шляхами. У цьому уроці використовується файл попереднього. Якщо ви не пройшли його, поверніться назад і зробіть це зараз.
Виберіть об'єкт, який потрібно текстурувати. Додайте матеріал, якщо його ще немає. Перейдіть на вкладку з кнопками текстур Textures. клікнувши по плямистої квадратної іконці (або натисніть F6). Натисніть Add New. У випадаючому списку виберіть тип текстури. Також ви можете змінити назву текстури (буде щось на зразок Tex.001), клікнувши по полю з ім'ям.
Далі ми додамо текстуру stucci, що-б наш матеріал виглядав більш горбистим.
Поверніться назад до вкладки текстур (F6) і виберіть наступний текстурний канал (одна з порожніх кнопок під 'Tex'). Додайте сюди нову текстуру з типом Stucci. Поверніться до налаштувань матеріалу (F5), і натисніть на вкладку Map To. Вимкніть Col і включіть Nor. Col означає, що текстура впливає на колір. Nor означає, що текстура буде впливати на нормаль поверхні при рендеринге - для створення підроблених тіней на поверхні. Можете поекспериментувати з регулятором Nor. але потім встановіть його значення в 4. Тепер натисніть на вкладку Map Input - ми збираємося змінити розмір текстури. Встановіть SizeX рівним 0.2 (розтягнення текстури в 5 разів по осі Х) і SizeY рівним 10 (стиснення текстури в 10 разів по осі Y). Натисніть Render (F12). Об'єкт став виглядати як ніби у нього з'явилися поглиблення.
Текстури - це дуже потужний інструмент і накладення декількох шарів з них може створити будь-які види цікавих ефектів. Ви можете використовувати Disp (карти зміщення) для справжнього переміщення вершин вашого об'єкта згідно текстурі (найкраще використовувати для об'єктів з високою кількістю вершин або модифікатором Subsurf) і робити всі види інших трюків. Властивість Nor дуже добре підходить для додання об'єктам реалістичного виду без значного збільшення часу рендеринга.