Arcanum технологія або магія -
Arcanum: технологія чи магія?
(Ретро рецензія на гру Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura)
Раз вже мова зайшла про головного героя ... Створюємо персонажа або беремо готового (тут нам пропонується вибрати не тільки підлогу і расу, а й навіть цілу передісторію) і вирушаємо на пошуки пригод! Отже, Ви один з пасажирів першого (і напевно останнього) дирижабля «Зефір», який зазнає аварії недалеко від маленького провінційного містечка. Причиною катастрофи стали ... ні, не терористи, а звичайнісінькі орки, які казна-звідки викрали два кукурузника і збили наш дирижабль. Після краху головний герой бродить по уламках і раптом чує поклик допомоги. Прийшовши на джерело шуму, Ваш персонаж знаходить придавленого масивним шматком металу карлика, який просить віднести його кільце одній людині, ім'я якого він не називає. Власне це і була зав'язка сюжету. Через пару секунд після кончини невідомого карлика до нас підходить чоловік у рясі. Як з'ясовується, це цілком собі нормальний хлопець на ім'я Вірджіл, маг за професією і покликанням. Саме він стає нашим першим і, мабуть, найважливішим однопартійця і другом. Пізніше можна буде знайти і інших союзників, але поки ми слідуємо вказівкам Вірджіла, який хоче нас познайомити зі своїм наставником.

Навіщо? Та потім, що Ви, відповідно до одного дуже невиразного пророцтвом є реінкарнацією якогось Насреддіна - могутнього чарівника, який присвятив себе і своє життя нескінченної війни добра зі злом (зрозуміло, в ролі представника добра ...). Однак, як з'ясовується трохи пізніше: Вірджіл і його наставник - далеко не єдині, хто вважає Вас рятівником ... Є один жорстокий культ, який присвятив себе охорону зла від пророцтва.
Цей культ буде переслідувати Вас протягом всієї гри. То тут, то там будуть потрапляти вбивці культу, які спробують запобігти виконанню пророцтва шляхом ліквідації головного героя гри. Йти до своєї мети можна різними шляхами, але кожен повинен привести Вас в кінцевому підсумку до знищення зла, адже це Ваша доля ...
Вершити долі цього світу можна різними способами. Можна стати практично будь-ким! Від мага, котрий має виключно магічними предметами, до лицаря, озброєного механічними обладунками і ручним гранатометом. На Ваш вибір пропонується 80 заклинань, розміщених в 16 школах магії, і 56 технологічних умінь, розсортовані в 8 технічних дисциплінах. В якому напрямку розвиватися - вирішувати Вам і тільки Вам. Магія дає нам масу переваг, але і технологія пропонує не менше. Якщо магія воскрешає, розщеплює на атоми, підпалює, заморожує, уповільнює час, то технологія в свою чергу отруює, обпікає, підриває, конструює безліч найвитонченіших способів вбивства - від транквілізатора з подальшим добиванням до пострілу електричним кулею з гармати тесла. Розвивати одночасно і магію і технологію Ви не зможете, так як в грі на це передбачена система визначеності - або Ви маг, або технік, або ні той, ні інший. Як це досягається? Дуже просто: при вивченні, наприклад, технічних навичок, стрілка в спеціальною шкалою переходить все ближче і ближче до позначки «100» в поле «Технологія». Чим Вище значення, тим менше шансів на те, що на Вас будуть діяти магічні зілля і предмети. Проте, якщо Ви при такому розкладі помрете, а в Вашій команді буде маг, вміє воскрешати, то Ви зможете жити далі, подякувавши йому за порятунок. Таким чином: магу будуть доступні заклинання, сувої, зілля, магічна одяг і броня, включаючи всілякі чарівні аксесуари, і магічне зброю; ну а техніку будуть доступні всілякі схеми, за якими він зможе сконструювати (при наявності необхідних інгредієнтів) як засіб лікування або навіть воскресіння, так і засіб вбивства або захисту. Ну а можна залишитися простим злодієм або воїном, котрий використовує ні магію, ні технологію ... Але це не так цікаво! Крім того в грі є такий важливий параметр як удача. Але це не простий атрибут, як в інших іграх - тут ми можемо певним чином сподіватися на неї. Як? Час від часу в грі нам випаде можливість заробити очки долі, які ми зможемо витратити (рекомендую тільки в складних ситуаціях!) На різні успішні дії. Потрібно бити напевно в наступному бою? Так будь ласка! Витрачаємо одне очко долі на підвищення шансу критичного удару, і, можливо, удача посміхнеться нам при наступній атаці.
Пара слів про можливості ...


На замітку: якщо Ви випадково (або не випадково. Таке теж може бути) вбили NPC, який, наприклад, відмовився видати Вам свою банду, то при наявності потрібного заклинання Ви зможете закликати його дух і детально його розпитати (дух точно мовчати не буде !).
Трохи про управління.
Управління проводиться кліками миші подібно Fallout, Fallout 2, Diablo і іншим схожим іграм. Уже згаданий на початку рецензії покроковий режим дозволяє ретельно планувати свої дії в бою. До слова про дії ... Своїми однопартійцями управляти не можна, але можна віддавати їм накази (наприклад: «Стій на місці!» - дуже потрібний наказ, між іншим, особливо тоді, коли необхідно самому пройти вперед і щоб вивідати все пастки ...). Покроковий режим мало відрізняється від того ж Fallout, тому розповідати про нього немає особливого сенсу. Зате є сенс ще раз згадати можливість відключення цього режиму. В такому випадку заклинання уповільнення часу стане по-справжньому корисним для нас і небезпечним для ворогів, а кулемет (який з невідомих мені причин є в піратської версії, але відсутня в ліцензійної ...) і чималий запас патронів зупинять цілу вороже налаштовану банду, зграю ... ну , в загальному неважливо.
Цікавий і захоплюючий сюжет, зручне управління, оригінальна система навичок і прокачування, велика кількість предметів як магічного.
