Анімація метелики у флешh

У цьому уроці ви дізнаєтеся, як зробити анімацію метелики. Метелик буде анімована, і з вигляду зверху (як-ніби ви зверху на неї дивіться) і з боку как-будто вона просто Пархаев і сідає на сподобалася їй квітку.

Для цього уроку я використовував програму Macromedia Flash 8.

Для початку вам потрібно підготувати зображення метелика. Зображення метелика, слід помістити на прозорий фон і зробити з нього 2 окремих зображення (одне з крил і тільце). Можете скачати картинки. використані в даному уроці.

1 Створюємо новий документ з потрібними параметрами.

Анімація метелики у флешh

2 Імпортуємо в бібліотеку програми свої зображення метелика (крило і тільце).

3 Створюємо 3 шари і називаємо їх: (1 Telo, 2 Left Wing і 3 Right Wing).

4 Перебуваючи на шарі (Telo) перетягуємо з бібліотеки на сцену програми зображення тільця метелика.

5 Переходимо на шар (Left Wing), перетягуємо з бібліотеки зображення крила і поміщаємо його впритул зліва від тільця метелика (для більш точного розташування крила щодо тільця можна збільшити сцену в кілька разів).

Анімація метелики у флешh

6 Так як крила у метелика симетричні, зробимо з лівого крила і праве, для цього поки крило вибрати, натискаємо комбінацію кнопок "Ctrl + C", щоб копіювати його, потім переходимо на шар (Right Wing) і натискаємо комбінацію кнопок "Ctrl + Shift + V ", щоб вставити скопійоване зображення крила, це буде друге крило, потім йдемо в меню" Modify -> Transform -> Flip Horizontal ", щоб відобразити його по горизонталі і поміщаємо його впритул праворуч від тільця метелика.

Анімація метелики у флешh

8 Створюємо ключові кадри на 10 і 20 кадрі шару (Right Wing), Кількома правою кнопкою миші між 1-10 і 10-20 кадрами цього шару і зі списку вибираємо "Create Motion Tween", (Створити анімацію руху).

9 Переходимо на 1 кадр шару (Right Wing), вибираємо інструмент "Free Transform Tool (Q)", затискаємо центр зображення і переміщаємо його вліво (зміщуємо центр), те ж саме робимо на 10 і 20 кадрах.

Анімація метелики у флешh

Анімація метелики у флешh

10 Переходимо на 10 кадр і все темже інструментом "Free Transform Tool (Q)" звужує наше зображення крила в 4 рази, так як ми змістили центр до лівого краю воно буде звужуватися лише справа, а лівий край залишиться нерухомим (ВАЖЛИВО! Спочатку зробіть анімацію між ключовими кадрами, а вже потім звужуйте крило).

Аналогічно робимо і з лівим крилом, тільки центр зображення зміщуємо вправо.

11 На завершення анімації метелики створюємо порожній ключовий кадр на 20 кадрі шару (Telo), щоб тільце метелики весь час відображалося.

Можна протестувати, що у нас вийшло "Control -> Test Movie".

Тепер зробимо анімацію метелики виду збоку (на одній площині).

1 Створюємо новий документ.

2 Як тільки ви створили новий документ йдемо в меню "Insert -> New Symbol.", Щоб створити новий кліп, називаємо його "Babochka_mc", тиснемо "Ok" і ви відразу потрапляєте в створений мувик.

Анімація метелики у флешh

3 Імпортуємо в бібліотеку програми все теж зображення крила, а тільце метелики тепер необхідно виду збоку.

4 Перебуваючи в створеному мувіку перетягуємо з бібліотеки на сцену крило метелика.

Анімація метелики у флешh

7 Кількома інструментом "Selection Tool (V)" по крилу, щоб вибрати його, потім натисніть комбінацію кнопок "Ctrl + C", щоб скопіювати його, потім створіть новий шар і перебуваючи на ньому натисніть комбінацію кнопок "Ctrl + Shift + V", щоб вставити скопійоване зображення.

Анімація метелики у флешh

8 Створюємо новий шар, називаємо його (Telo), поміщаємо його між двома шарами (між крилами) і перебуваючи на цьому шарі поміщаємо на сцену програми зображення тільця. Підганяємо це тільце під наші крила інструментом "Free Transform Tool (Q)".

Анімація метелики у флешh

9 Вибираємо шар (Layer 1), можна перейменувати його в (Right Wing), щоб було видно, що це праве крило і перебуваючи на цьому шарі створюємо ключові кадри на 10 і 20 кадрі, натискаючи кнопку "F6" і відразу створюємо анімацію руху між цими кадрами.

10 Перебуваючи на 1 кадрі вибираємо інструмент "Free Transform Tool (Q)" і зміщуємо центр зображення крила в сторону тільця метелика, як ми це робили в 1 флешці 9 пункті, так проробляємо ще на 10 і 20 кадрі. Після цього переходимо на 10 кадр і темже інструментом звужує наше крило в 4 рази і трохи розтягуємо (зміщуємо вправо, а ліве крило вліво) звужене крило, це додасть об'ємності помахом крил.

Аналогічно робимо і з другим, лівим крилом.

11 Повертаємося на головну сцену, натискаючи на посилання.

12 Перебуваючи на головній сцені перетягуємо з бібліотеки мувик "Babochka_mc", в якому ми працювали і інструментом "Free Transform Tool (Q)" повертаємо нашу метелика так, як нам треба.

Анімація метелики у флешh

Можна протестувати, що у нас вийшло "Control -> Test Movie".

Частина 3: Анімація парханія / польоту метелика

Тепер, коли ми навчилися анімувати метелика, якщо спостерігати за нею з будь-якого ракурсу, можна приступити до анімації польоту метелика.

1 Створюємо новий документ з потрібними параметрами.

2 Імпортуємо в бібліотеку програми всі необхідні зображення, в тому числі і зображення фону.

3 Створюємо 3 шари: (Fon, Butterfly_1 і Butterfly_2).

4 Вибираємо шар (Fon) і поміщаємо по центру сцени зображення, яке буде служити фоном, переходимо на 150 кадр і створюємо порожній кадр, натискаючи кнопку "F5" для того, щоб фон був на всіх кадрах.

5 Переходимо на шар (Butterfly_1) і створюємо новий кліп, для цього йдемо в меню "Insert -> New Symbol.", Називаємо кліп "Butterfly_1_mc" і натискаємо кнопку "Ok", одночасно потрапляючи всередину цього кліпу.

6 Перебуваючи всередині створеного кліпу створюємо і анімуємо першого метелика (вид зверху).

7 Повертаємося на головну сцену.

8 Переходимо на шар (Butterfly_2) і створюємо новий кліп, для цього йдемо в меню "Insert -> New Symbol.", Називаємо кліп "Butterfly_2_mc" і натискаємо кнопку "Ok", одночасно потрапляючи всередину цього кліпу.

9 Перебуваючи всередині створеного кліпу створюємо і анімуємо другу метелика (вид збоку).

10 Повертаємося на головну сцену.

11 Переходимо на шар (Butterfly_1) і перетягуємо з бібліотеки на сцену мувик першої метелики "Butterfly_1_mc".

12 Тепер створюємо направляючу для польоту першої метелики, для цього натискаємо правою кнопкою миші по шару (Butterfly_1) і зі списку вибираємо "Add Motion Guide" і утворюється новий шар (Guide: Butterfly_1).

13 Перебуваючи на шарі (Guide: Butterfly_1), вибираємо інструмент "Pen Tool (P)", створюємо їм першу точку (де повинна починатися анімація польоту метелика), потім ставимо другу точку і утворюється пряма лінія, так ставимо точки кілька разів, створюючи ламану лінію, коли всі крапки розставлені і лінії між ними прокладені вибираємо наш мувик метелики і переміщаємо його по центру першої точки початку руху, щоб прив'язати його до направляючої.

Анімація метелики у флешh

14 Далі переміщаємо мувик метелики по направляючої лінії (якщо необхідно повертаємо метелика інструментом "Free Transform Tool (Q)"), створюючи при цьому кожен раз нові ключові кадри на шарі (Butterfly_1) при переміщенні. Головне, щоб політ починався і закінчувався за межами сцени, це буде виглядати цікавіше. Створюємо ключові кадри на 45, 50, 80, 100, 101, 120, 121, 125 і 150 кадрі. У проміжках з 45-50, 80-100 і 120-125 кадру можна не створювати анімацію, на цих ділянках метелик залишається на місці.

15 Перебуваючи на 101 і 120 кадрі вибираємо нашу метелика і видаляємо її, натискаючи кнопку "Delete", на цьому проміжку буде видно другий мувик, де метелик буде сідати на квітку. Коли всі кадри розставлені, метелик переміщена в кінцевий пункт (політ метелика завершено) створюємо анімацію руху між 1-45, 50-80 і 125-150.

16 Переходимо на шар (Butterfly_2), на 101 кадр і створюємо на ньому ключовий кадр, натискаючи на кнопку "F6". Перебуваючи на цьому кадрі перетягуємо з бібліотеки на сцену другий мувик метелики (Butterfly_2_mc) і виставляємо його на те місце сцени, де ми видалили перший мувик метелики.

Анімація метелики у флешh

17 Створюємо ключовий кадр на 105 кадрі тогоже шару і перебуваючи на ньому перемещаем метелика трохи нижче (як ніби вона сідає на квітку). Створюємо 115 ключовий кадр і залишаємо метелика в нижньому положенні (метелик сидить на квітці). Створюємо ключовий кадр на 120 кадрі і переміщаємо нашу метелика наверх (в початкове положення). Після цього створюємо аніммацію руху між 100-105 і 115-120 кадрами цього шару.

Все, ми завершили анімацію польоту / парханія метелики, тепер можна протестувати, що у нас вийшло "Control -> Test Movie".