American mcgees alice повне проходження гри, поради щодо проходження american mcgees alice, як
American McGees Alice (проходження)
Якихось особливих рад тут давати не потрібно, оскільки все банально: збираєте два види кристалів (червоні і сині) і кришити всіх з найпотужнішої зброї, яке є під рукою. Перший вид кристалів поповнює здоров'я, другий - магічну енергію. Є ще пара видів колбочок, за допомогою яких Аліса набуває нових властивостей, але трапляються вони досить рідко. Проходження особливих труднощів викликати не повинно, правда, іноді трапляються заморочені пазли (особливо під кінець). Якщо ж ви хочете підказок, то просто викликайте кота і починайте слухати його брудні. Тільки в більшості випадків його дивні натяки походять швидше на загадки, ніж на зрозумілі підказки.
У прірви перестрибуйте на іншу сторону. Аліса може за допомогою своєї сукні парити над димом. Далі по тунелю і візьміть кухонний ніж. Це найперше і, між іншим, вельми ефективна зброя. Дивіться, куди побіг кролик - в маленьку дірку. Від неї по містках направо. Там зверху ще один місцевий житель розповість вам про те, хто зможе вам допомогти. Стрибайте до знаку "Yur Mine" і йдіть далі.
Нова карта (Нова Карта, супроводжується довгої завантаженням).
Стрибайте з мотузки на мотузку. Внизу поговоріть з бородатим дідком. Ідіть далі по коридору, повз таблички "Danger". Почнуться гонки на вагонетці. Як приїдете, йдіть направо. Візьміть карти. Це друге зброю. Їх можна непогано метати. Ідіть у двері поруч, потім в іншу. Убийте карти-стражників і візьміть ключ зі столу. Тепер в двері наверх і в портал.
Повбивати всі карти і йдіть в портал, який і відкриє люб'язний дідок.
Нова карта (Фортеця дверей).
Заходьте в пролом в стіні, від хиткого будинку направо. Забирайтеся на другий поверх, а там в портал.
Зал з шаховим підлогою: убийте карт-стражників і візьміть червоний кристал над платформою в центрі. Аліса перетвориться на монстра. Не бійтеся, це зовсім не те, про що ви подумали. Просто тепер у Аліси багаторазово збільшиться сила. Далі настійно рекомендую користуватися подібними колбочками.
Ідіть в далеку двері за гратами. Потім буде ще три або чотири двері. Далі по шаховій доріжці над прірвою, стрибайте в портал в кінці.
Перед вами буде важіль. Натисніть його і спускайтеся на поверх нижче. Тут вже цілих три важеля. Натискати їх треба в такій послідовності: правий, лівий, середній.
Відкриється замок на двері з того боку прірви. Ідіть по шаховим плитам, завислим у повітрі. Якщо підійти до краю, то з'явиться нова плита. Перебравшись через прірву, йдіть в двері і в портал.
Зал з літаючими плитами: пропригал на самий верх. І, ясна справа, в портал.
Опинитеся перед трьома дверима, які літають, зображуючи із себе щось на зразок "наперстків". Правильний портал знаходиться за однією з них. Вгадаєте - підете далі, немає - пробуйте знову.
Нова карта.
Тепер ви перебуваєте на самому верху стіни, яка оточує хиткий будинок. Ідіть по стіні, вбийте карти і парочку літаючих тварюк. В кінці стрибайте у відкрите в будинку віконце.
Зал з великою колоною - йдіть в двері направо. Від статуї капелюшника наліво. Підніміться на сцену і торкніться ще однієї червоної колбочки (Алісо-монстрів ми вже проходили). Натисніть важіль навпроти. За що ще сходах йдіть нагору, потім по балках над стелею стрибайте до дідуся в дальньому кінці. Після розмови з ним убийте трьох літаючих тварюк і повертайтеся до великої колони. Підніміться на другий поверх і в здвоєні двері з написом "2nd GRAYD".
Допоможіть дідка впоратися з картами, потім візьміть колбу з шафи. Виходьте в коридор, в перші двері наліво. У новому коридорі - в здвоєні двері наліво. Пройдіть в наступну кімнату, де убийте карти і підійдіть до грядці з написом "Poppy seeds". Подивіться, що станеться. Після захопіть з собою "кулька на паличці". Виходьте в коридор з чотирма дверима і йдіть в маленькі двері зліва. Потім в здвоєні двері зліва. Знову опинитеся в лабораторії з дідком. Підійдіть до нього.
Візьміть зірку і йдіть в портал на місці двері.
Знову опинитеся в уже знайомій кімнаті. Ідіть в бібліотеку (на другий поверх, в двері поруч з хлюпають дверима) і підніміться на третій поверх. Підійдіть до дверей з написом "Observatory". У кімнаті з великим глобусом підніміться наверх і загляньте в телескоп. Подивіться, як зменшена Аліса стрибне в портал.
Нова карта (Грибний ліс).
Спускайтеся вниз, попутно розбираючись з мурахами. У воду не стрибайте - з'їсть велика риба. Стрибайте з лілії на лілію, потім на корінь. На іншій стороні - на корінь, з нього на листок, поплавайте. На тому березі убийте мурах, жуків трояндочку і гриб. На листку пливіть до смолоскипів. Там входите в будинок. Аліса почне говорити з хамелеоном.
Ідіть по коридору, в круглій кімнаті візьміть скриньку. Це ваше нову зброю. Вона вибухає через деякий час після того, як ви її кинете. Прибіжить королева. Закидайте її цими скриньками. Вона і здохне. Поговоріть з "биком" і хамелеоном.
Довго пливіть за биком. Дивіться по сторонам і ухиляється від риб, падаючих каменів. Запаси повітря можна поповнювати у бульбашок. Якщо ви упустили "бика", то пливіть по сліду від його бульбашок. І навіщо це йому знадобилося стільки петляти на порожньому місці.
По стежці підніміться наверх, по мотузці, повз водоспаду. Наверх по уступах. В кінці стрибайте на синій гриб справа (він тут замість батута), чіпляйтеся за мотузку. Там ви зустрінете кролика.
Стрибайте на гриб на дереві, з нього на мотузку стрибати НЕ треба. Краще обійдіть дерево по колу і стрибайте на другу мотузку. З неї на уступ, де з'явиться портал. Перестрибуйте струмок по камінню, в дірку зліва від водоспаду.
Зайчик-то нашого таки розчавить злісний шляпник. Від розчавленого кролика йдіть наліво і в дірку в землі. Скоро прийдете до пару. Перестрибуйте на іншу сторону і направо. Капелюшник буде зрідка сильно топати, не звертайте уваги. Вам треба забратися на самий верх, до тоненькою стежкою. Там поруч ще ключка-фламінго є. Ідіть далі, знову по вузькій стежині і повз синіх кристалів.
У новій печері подивіться на кристали в дальньому кінці. Вам треба дістатися до них.
Для цього стрибайте на мотузки, гриби. Візьміть карти (якщо з якоїсь причини у вас їх ще немає) і наверх. Повз злісної трояндочки, на мотузку, до дерева. За другий трояндочкою впадіть в дірку і спускайтеся вниз.
Швидко біжіть від дзеркального кулі. Він буде вас переслідувати досить довго.
Пробіжіть дві печери, замерзле озеро, провалитеся під тріснутий лід.
Ковзаєте вниз (по льоду інакше не виходить). У печері наліво, пройдіть по вузькій стежці і візьміть крижаний скіпетр. Поки це буде для вас самому могутньою зброєю. Поверніться до входу в печеру і тепер ідіть направо. Звідти в печеру в скелі.
За вами знову покотитися цей дзеркальна куля. Як прибіжить до лавової річці, швидко Метн в праву сторону. Куля просвистить повз. У пари перестрибніть прірву.
Ідіть до грибів, де ви зустрінете гусеницю. Після розмови йдіть в портал.
Ідіть мимо грибів, в прохід. У частоколу з великих білих грибів пірнайте в калюжу зліва. Потім в дірку в скелі. Скоро опинитеся біля виходу з печери, який охороняє купа мурашок. Повбивали їх усіх.
Опинитеся на великій галявині з лавової рікою і купою табличок. У центрі візьміть палицю. Поки він не буде працювати, тому як треба зібрати ще кілька частин. Відкриється решітка. Ідіть в печеру по стрілці "Cave of the Oracle". Завалити привид і йдіть далі. Там вам скажуть, що треба робити далі. Поверніться до табличок і йдіть в "Pale Realm".
За шахової доріжці з пішаками йдіть до воріт замку і в портал.
Нова карта.
Потрапите в шаховий замок з небом "в клітинку" (я серйозно). Підійдіть до фігури слона (можете називати його офіцером, якщо так вам більше подобається, а в англійському оригіналі він зветься взагалі "Bishop" - єпископ).