Аллоди online
Почнемо з того, що жерці це спочатку Хіллер клас. Тобто він спеціалізується на лікуванні як себе, так і соппартійцев.
Є 4 жерця, по 2 за кожну фракцію.
Кожен жрець в залежності від раси, має расовий скилл.
Імперія - Політрук і Настоятель.
Політрук: Хадаганскій жрець. Расовий скилл:
клич "За Батьківщину!", що захищає його соратників від ворожих заклинань контролю
Настоятель: Земовскій жрець. Расовий скилл:
здатність на час підвищувати показник своєї мудрості, що дозволяє краще зцілювати соратників
Ліга - Священик і Каппелан.
Священик: Лігійскій жрець. Расовий скилл:
володіє заклинанням магічного щита, що захищає від ворожих атак *
* Примітка: Кількість відбиваного шкоди залежить від характеристики Розум.
Каппелан: Ельфів жрець. Расовий скилл:
здатність проклясти ворога так, що кожне скоєне їм дію знищує частину його мани або енергії
Важливі характеристики:
Розум - впливає на пошкодження, що наноситься і силу лікування *.
* У мілі жерців ця характеристика працює як сила.
Інтуїція - впливає на шанс ворога відобразити ваш шкоди *
* У мілі жерців ця характеристика працює як спритність.
Мудрість - впливає на "проходження" лікування за метою. Протилежна характеристика Люті.
Дух - впливає на кількість і кр мани. *
* У мілі жерців ця характеристика працює як точність.
Удача - шанс нанести критичний шкоди (Подвійний), так само шанс нанести антикрило (якщо удача занижена). Працює так само як і точність, тобто, якщо у милі персонажа не вистачає точності, то наноситься фізичний шкоди буде занижений на n%.
Інші характеристики качати по перевагах, їх опис окремо.
Інстинкт - впливає на шанс отримати критичний шкоди. (Чим більше інстинкту, тим менше шанс отримати крит від противника рівного рівня)
Витривалість - Піднімає кількість НР (життів).
Завзятість - впливає на шанс спрацьовування навичок "контролю" і тривалості цих навичок.
Воля - впливає на опір навичкам "контролю".
Лють - впливає на шанс зцілення мети після нанесення шкоди. (Якщо у противника, який завдав шкоди вам чи персонажу багато люті, то отлечь його буде складніше)
Спритність - впливає на шанс ухилитися від атак супротивника.
Абсолютно непотрібні характеристики.
Сила, Точність, спритність.
Їх качати жерцям абсолютно не потрібно, так що якщо бачите річ з такими характеристиками, знайте - її вам одягати не варто.
У Аллодах онлайн, можна розгойдати жерця будь-якого виду, будь це жрець-маг, жрець-боєць або ж жрець-Хіллер (дивно, правда?)
Чому то найчастіше, жерців качають саме в упор на шкоду, а не на кволий, забуваючи основну мету будь-якого жерця - добре лікувати і рятувати натовпу потребують.
Качає в основному вміння засновані на магію (розряд, кара, очисний вогонь).
Ці 3 вміння - основні для жерця мага.
Розберемо їх все.
Кара: заклик до світла, що наносить супротивнику N кол-ва шкоди. Елемент - світло.
Очисний вогонь: Заклик до світла, що наносить супротивнику N кол-ва шкоди. Так само противник запалюється і завдає кожні 2 секунди N кол-ва пошкодження впродовж 14 секунд. Елемент вогонь.
Розряд: Найцікавіший атакуючий скилл для жерця мага. Завдає N кол-ва шкоди всім цілям в N радіусі (підвищується талантами) і збиває мети з ніг. Контроль скилл. Елемент - електрику.
Качає такі вміння як: Вердикт, Святий гнів.
Основний упор на ці 2 вміння.
Вердикт: Потужний удар зброєю, яка наносить супротивнику N кол-ва шкоди. З деяким шансом накопичує рівні фанатизму. Елемент: Фізичний.
Святий гнів: Потужний удар зброєю, яка наносить одній меті N к-ть шкоди і ще однієї мети поруч. Накопичує рівні шаленства, що підвищують шкоди на 10% Святого гніву і вартість цього вміння на 20%. Елемент: Фізичний.
Жрець-Хіллер, Хіллбот, фуллсаппорт.
уміння:
Цілюще світло: Заклик до світла, зцілює 1 мета на N кол-ва життів. Накопичує рівні фанатизму. Елемент: Світло
Благословення: Заклик до світла, зцілює мета кожні 2 секунди на N кол-ва життів протягом 14 секунд. Елемент: Світло
Зцілення і Велике зцілення: Заклик до світла, зцілює 1 мета на N кол-ва життів.
Відрізняються тільки тим, що велике зцілення Кастуся 6 секунд і лікує сильніше зцілення. Елемент: Світло
Кожен жрець вибирає собі ті вміння, які йому подобаються, які в подальшому можна поліпшити за допомогою віх розвитку, які відкриваються на десяту рівні.
Скласти собі майбутній білд жерця можна за цим посиланням.
Розповідати багато про віхи не буду, тому що це Ваша особиста.
Скажу тільки, що віхи гойдаються з десятого рівня, і кожен подальший рівень вам дається 1 віха, яку потрібно купувати у наставника жерців.
Решта вміння.
Діляться вони на 2 класу: контролюючі та бафи.
контролюючі:
Заціпеніння: Заклик до світла, що змушує супротивника параліча N кол-ва секунд (підвищується рангом вміння) і ускладнює його руху. Працює тільки на человекафф.
Осліплення: Яскравий спалах світла, осліплююча мета на N кол-ва секунд (підвищується рангом вміння)
бафи:
Незворушність - Баф, що дає несприйнятливість до ефектів, що збільшує час створення наступних заклинань і підвищує шкоди заклинаннями елемента світла або силу лікування. Якщо ви вибрали шлях жерця-мага або жерця Хіллера, скилл дуже корисний і обов'язковий. (Діє тільки на себе).
Щит святості - Оточує жерця щитом, що робить його несприйнятливим до будь-яких атак на N к-ть секунд (підвищується рангом вміння, діє тільки на себе).
Літургія - Відновлює за N секунд ману і життя жерця. Якщо використовується поза боєм, то відновлює життя всієї групи.
Воскресіння - Незрозумілий і дивний скилл.
Воскрешає соппартійца. Працює поза боєм.
Очищення - знімає дебафф з дружніх цілей. Чим вище ранг вміння, тим більше дебафф зніме.
Вміння з віх розвитку
Активні вміння, які можна взяти вивчаючи віхи розвитку.
Цілюще сяйво: лікує всю групу на N кол-ва життів кожні 2 секунди протягом 6 секунд.
Благання: Зціляє жерця на N кол-ва життів і знижує рівень загрози для всіх його супротивників на подвоєну величину його показника лікування.
Екзорцизм: Відганяє всіх демонів на відстані 10 метрів на 10 секунд.
Мовчання: Чи не дозволяє противнику використовувати заклинання на 6 секунд. Саме заклинання, удари мечем, щитом заборонити не можна.
Напуття: Підвищує загальна кількість НР мети і коли його життя опускаються до 35% зцілює на N кол-ва здоров'я, при цьому баф на життя спадає.
Вигнання зла - Підвищує шанс жерця нанести 2ий шкоди або отлечь в 2 рази сильніше. Знижує рівень загрози для всіх противників. Ефект триває 20 секунд.
Вміння за таємниці світу.
Святе слово - б'є демона протягом 10 сек, одночасно приголомшуючи його (тільки на демонів).
Чудо - Масове воскресіння, працює поза боєм, Кастуся 20 секунд.
Тут все залежить від того, який шлях жерця ви вибрали. У будь-якому випадку у вас буде лікування. Не варто мчати до монстру, що б дати йому по голові палицею або дубиною. Краще придивитися і допомагати. Кидати контролюючі заклинання на мобів, подхілівать танків або інших однопартійців, якщо основний Хіллер не справляється.
Якщо ви вибрали шлях саппорта, то на Ваших плечах лежить мета не дати померти соппартійцам. При правильному виконанні ролей в групі, у вас це може виходити. Якщо ж соппартійци в минулому житті були Камікадзе, то тут вже нічого врятує, краще сховатися в кут і вичікувати, а потім воскресити
Тут кожен вибирає те, що йому більше подобається. Головне пам'ятати - Ви жрець, у Вас є лікування. Жерців в основі своїй намагаються вбити першими, що б не було проблем з іншими. Отхіліваем соппартійцев, б'ємо всім чим можна, але головне не забувати - Ви жрець. Слідкуйте за рівнем життів у тих, хто б'ється з Вами пліч-о-пліч і тоді ви завоюєте загальну любов. А там вже і світ захопити можна.
Головне в ПВП - контроль, у нас є розряд, мовчання, заціпеніння, намагайтеся допомагати контролюючими вміннями. Якщо ви один, а ворогів багато, вдарте розрядом і тікаючи, якщо немає розряду, то просто тікаючи.
Трохи про лікування.
Як я вже писав вище про характеристики, є такі як Лють, мудрість.
Вороги в залежності від кількості характеристики Лють можуть повісити складні рани, тут то нам і прийде на виручку мудрість.
Шкала ран знаходиться на смужці життів. Вимірюється в процентах.
Точних формул мені ніхто не давав, тому пофантазуємо.
Що ми маємо:
Бій 1 на 1, а ви в особі Хіллера.
У ворога стільки люті, що своїми вміннями він завдає рану складність в 30%, у Вас же є мудрості стільки, що лікування скорочується всього на 1%. Коротше я абсолютно не врубаюсь як буде проходити кволий. Але підсумок один: Мудрість для Хіллера рулить
Ключові характеристики за видами жерців:
Жрець маг - інтуїція, розум, дух.
Жрець боєць - Інтуїція (працює як спритність), розум (працює як сила) і дух (працює як точність)
Жрець Хіллер - розум, мудрість, дух.
Сподіваюся, мій гайд Вам хоч трохи допоможе. Швидше хоча це не гайд, а пам'ятка "Як стати Верховним жерцем".
Грайте, удосконалюйтеся і буде Вам "Дякую" від соппартійцев яких Ви врятували своїм лікуванням в скрутну хвилину, ну або ж дубиною.
В: Що таке кволий-крит?
Про: Крит це збільшення в два рази. Хоча по які вичесати ще нами причин кволий може крітовать більше ніж в 2 рази (ну не дуже багато). Зазвичай кволий це константа у неї немає розкиду може тільки різатися від нестачі мудрості.
В: Скільки часу має пройти після бою, для застосування Скіл типу Воскресіння?
Про: Стани виходу з бою спадає досить швидко якщо ти пасивний і тебе не б'ють. Але в зв'язку з швидкоплинністю пвп в АТ, необхідність Реса під час бою майже безглузда.
В: Як отримати віхи?
Про: Віхи стають доступні з 10 рівня. За рівень їх дають по 1, причому, щоб їх кудись вкласти, їх ще треба купити за золото у НВЦ свого класу.
В: скільки який рівень фанатизму дає прискорення каста?
Кожен рівень фанатизму зменшує час каста наступного заспівала на 0.5 сек, само собою не працює на ІС
В: Хто брав Гнівну Проповідь (це яка підпалює). Підкажіть скільки кінець періоду горить і наносітлі сам факт підпалу який-небуть дамаг.
Про: ДП вішає дебаф "вразливість до світла" який важить 20 сек і збільшує дамаг наступного заспівала б'є світлом на 25% після чого зникає.
В: Яку броню можу носити?
Про: До 10 лвл - ганчірки, потім шкіра, з 30 лвл - лати.