Aion гайд по класу чарівник (sorcerer він же Сорк) огляди і гайди по mmo ігор
Маг, орієнтований на 2 основні цілі: контроль дій ворогів і нанесення магічного шкоди. Згідно з сюжетом гри, Sorcerer - це вчений, який занурився у вивчення прихованих сил навколишнього світу і ефіру. Він перетворює енергію ефіру в потужні заклинання. Ця роль задає 2 основних характеристики Мага: величезна сила атаки і фізична слабкість. Корейці придумали для Сорк метафору "кришталевий меч" - він може бути смертельний, але він так само занадто крихкий.
Контроль свідомості ворогів це може бути простий моб або ж гравець такий же персонаж як і ви. CC - це основна перевага Сорк, він єдиний володіє таким широким спектром заклинань контролю свідомості: сон, прокляття дерева, масовий сон, коріння, масові коріння і т.д. Ці здібності призначені щоб моментально виводити з ладу одного або декількох ворогів.
Потужні заклинання і великих втрат
Нанесення шкоди. Сорк - найпотужніший клас в грі. Немає жодного класу, який може наносити настільки сильні удари. Заклинання Сорк - це найпотужніші в грі завдають шкоди вміння.
Але для цього всього для Мага потрібна швидкість магії щоб швидко прочитати скил (таланти Сорк) Тоесть швидкість проголошення магії у кожної магії паля швидкість і при швидкості якими можна підвищити сувоями і їжею і камінням буде різною.
Насамперед контроль ворога і слідом завдати великої шкоди. Маг може нанести також одному ворогові або ж кільком відразу тоесть один маг може вбити до шести ворогів за 60 секунд. З цього Сорк завжди затребувані в ПВЕ та ПВП.
Сорк дуже уразливі від ближніх фізичних атак цей клас носить одяг і мало хп. Але у цього класу є кілька Скіл як щити їх три два як скил а третій стигма.
Перший створює бар'єр на 1100 шкоди навколо Сорк який захищає його він декількох слабких ударів або одного елітного ворога
Втарой Сталевий щит тримає 10 000 шкоди за все на 5 сек яким користується рідко тому що унего відкат 10 хв.
Третій - Стигма - Бар'єр поділу - використавши цю стигму навколо Сорк створюється бар'єр і при цьому Сорк не зможе двігатца 8 секунд і шкоди ворога буде нульовим.
Також швидкість магії повільний і у кожного скила швидкість проголошення різний в добавок його можна перервати.
Що, можна що, не можна
Сорк можуть носити тільки одяг і два типи зброї це Орб і Грімуар
Орб - велика сила магії але низька точність магії.
Грімуар Слабка сила магії але велика точність магії
У кожного зброї мага є паля роль і кому як подобається підганяє його під себе також і одяг точиться тими каменями якими буде легко в грі як і соло і в групі.
Поради тим хто готовий качати Сорк
Маг - це сильне, небезпечне і упаковане величезною різноманітністю Скіл шило в дупі для ваших ворогів. Ктамуже це самий дохлий клас який не витримає асист ворогів і двох секунд.
Все завжди залежить від конкретної людини і конкретного чара, немає і не може бути абсолютних клас. Той, хто їх робить - нуб і зганьбитися. Якщо ви хочете вибрати Сорк як клас, ви повинні розуміти, що чар стає приберіть тоді і тільки тоді, коли буває рулимо прямими руками і світлою головою а й іноді і не тверезою і коли він добре одягнений і проточен. Сорк - це не профі, за яку грають в 1 кнопку, щоб бути успішними вам доведеться багато думати і використовувати майже всі ваші вміння - зайвих у Сорк просто немає.
Якщо ж вам цей клас сподобався і вам подобається їм грати і сама гра як задоволення і одих тоді цей клас ваших руках буде дуже грізною зброєю для всіх і в допомогу друзям.
Сорк легко гойдатися, у нього немає проблем з втратою або локаціями, він може гойдатися майже всюди. Сорк добре беруть в групи, якщо він не сонний і знає в чому полягає його завдання.
Сорок сильний в ПВП якщо знає свої сильні і слабкі сторони. Намагатися просто передамажіть ассасина для Сорк - це винос мозку і тіла ногами вперед без тапочок. Програвши в ПВП ассасина ви не маєте права сказати, що Сорк ганчірка - просто ви не вмієте використовувати сильні сторони класу.
Сорк пов Сайма зручний і легкий клас з прокачування в майже будь-який локації.
Для мага побільшати підходять такі:
Живучість - ХР це життя Мага дуже важлива якщо ж тільки підвищувати його то ваша магічна сила і точність будуть дуже сильно кульгати.
Сила магії - якщо ж у вас кап тоесть 100% цієї сили, то можна спокійно переагріть на себе мобу.
Точність магії - важлива для того щоб ви завжди потрапляли в ціль і не промахувалися.
Швидкість магії - це скил який дається на секунди чтоп маментально прочеть заклинання.
Всі ці статті для Волша можна здолати з каменів тоесть лута який падає з мобу або ж можна купити на аукціоні.
На жівучість і силу магії також на точність магії є якісь камені які падають зі всяких тварин в локації їх за типом два є білі які чачі всього можна зустріти є і зелені вони рідко падають але їх можна робити з білих каменів защет професії Алхімії ця професія не одна їх багато і у кожної свій бонус. Є ще й свитки теж немало важливо для Мага але їх можна здолати струму Адна з професій ця Алхімія
Це все можна вставляти собі в шмаття і зброю так звані слоти для каменів цих слотів може бути з одного до шести.
Білі - 1 слот
Зелені - 2 слота
Сині - 3 -4 слота
Золоті - 4 - 5 слота
Помаранчеві - 6 слотів
Всі ці слоти дається за рівнем і кольору одягу індикатором може насіть маг також є і сетів які дають бонус, якщо їх зібрати до трьох частин і до 5 максимум це дасть вам колосальну статую і бонус.
Але є ще камені їх назва божественні камені їх буває три види зелений, синій, золотий, і їх тільки можна вставляти в різні типи зброї.
Одна з найболючіших тем, однак, можу сказати прямо, у мене не виникло проблем зі стигми, немає таких, які я хотів поставити і не зміг. Сорк вистачає місця під всі потрібні стигми. При виборі стигм потрібно, перш за все, орієнтуватися на гілку вищих стигм, які ви збираєтеся використовувати. Цей вибір визначає 3 стигми з 5 в вашому наборі.
Є стигми, які вважаються більш хворобами, є менш корисні.
Якщо вибирати між СС і ДД білдом, то тут я можу віддати перевагу СС білд. Аргументи мої такі:
Сорк - це перш за все СС і розвивати сильну сторону цієї переваги просто необхідно.
СС білд не дає вам відверто зайвих стигм, а ДД дає.
СС білд дає вам 2 вміння від вищих стигм, які є супер-корисними в будь-яких
видах ситуацій
СС білд дає вам мас сліп, який, по-моєму, з лишком перекриває виграш від нюка трохи сильніше.
Решта стигми визначаються на ваш смак і переваги тут ви визначаєте самі. Я не вважаю за потрібне розписувати тут варіанти стигма білдів, вони дуже різноманітні і неможливо сказати, що один кращий за інший.
Прокляття дерево - обов'язкова стигма для будь-якого билда.
Крижаний гарпун / Лезо вітру - також майже обов'язково як додатковий нюк.
Мудрість * - котрусь із мудростей все одно ставити потрібно.

ПВЕ гра в основним буде всюди, де вам набудуть лінь самому бути і бажання пройти цю локу одному або ж Данжі з групою гравців навіть веселіше.
Ваше завдання з інстанси така ж, як і в будь-якій групі - контроль. Різні ситуації бувають, проте тут ви відчуваєте себе комфортніше, ніж на відкритих локаціях з причин, описаних вище.
ніколи не сидите в інстанси, не змушуйте групу себе чекати. перевірте, чи сидить ваш клерик на попі? якщо немає - значить він юзает банки. у клерика 3 вміння на ману, і то один від стигми, а інший за ДП. Чи не ганьбіть перед групою, в інстанси завжди майте банки.
інстанси завжди однакові, а тому ви повинні вивчити всі маршрути патрулів і знати коли і що вам потрібно робити.
якщо у вас є 2 мобу, серед яких є маг, ви повинні контроліть саме мага, так як маг може зняти сліп з вашого законтроленного мобу. Дайте танку знати про це, часто вони не знають, що першими йде в витрата фізики, а потім маги.
НЕ бігайте без потреби, в інстанси легко зачепити зайвих мобів, стійте на місці і не смикайтесь, поки це не буде потрібно.
стежте за клериков, на ньому не повинно висіти 4 мобу, охороняти його - ваше завдання
завжди будьте поруч з клериков, якщо ви в критичній ситуації - він вас врятує, не йдіть за 20 метрів від нього.
НЕ рвіть LoS (Line of Site - лінію видимості) з клериков, ви самі повинні стежити за тим, щоб вам могли вчасно доставити миттєвий кволий. клерик завжди поруч з танком, а ви - поруч з ним.
НІКОЛИ не панікуйте. якщо на вас 6 еліток, працюйте головою і руками, не носитеся навколо! не втрачайте самовладання і контроль над ситуацією, зберігайте холодний розум: цього сон, цього дерево, цього рут, сон по відкату і т.д.
Часто на босів в інстанси дуже корисно мати Сувої вогню, тому як боси люблять спамити АОЄ вогнем, 80 очок резисту + Заступництво вогню I вельми істотно знижують шкоди по вам.
ПВП гравець проти гравця
Безодня досить специфічний, тому що ви вступаєте в повністю PvPvE контент. У Абісс завжди потрібно дивитися по сторонах і бути готовим до нападу одного, двох, 6 і 24 ворогів зліва, справа, зверху або знизу.
завжди встановлюйте кицьку на час вашого кача. Кицька варто 36К і дає вам 18 воскрешений на 2 години. ставте його або на вашому артефакті, або поруч з вежами, або поруч з телепортом. ставте так, щоб ворог не зміг безболісно до нього підібратися. воскресіння через кицьку позбавляє вас від ефектів смерті. що вельми і дуже навіть до речі.
поставте в настройках загального чату відображення червоним дій ворогів, так ви завжди будете на кілька секунд попереду радара.
завжди майте при собі в Абісс: сувої на швидкість польоту, банки на політ, кволий поти для зняття дебафов
намагайтеся фармить поруч з дружніми гвардії, ви завжди зможете втекти за їх спину при нагоді.
використовуйте Скіл і банки в польоті тільки при необхідності! ви юзаєте скилл - ворог бачить це в чаті. а якщо не юзати - не побачить.