Афіша місто ключ від усіх дверей як пройти 15 годин реальних квестів за один день - архів
Добу до старту
Миронов: У кінці 90-х редакція «Афіші» влаштовувала марш-кидки по стриптизу. На початку нульових - по кав'ярнях. Потім пішли суші-бари. антікафе і бургери. Далі були барбершопи. а зараз - квести. Ігри, де вас з друзями замикають в кімнаті і змушують вирішувати ребуси, - простий і дико рентабельний спосіб відбирання грошей у населення. Для квесту підійде будь-який підвал житлового будинку, де не можна облаштувати бар з крафтового пивом і мало місця для перукарні. Ви платите за сценарій і ремонт, наймаєте пару гарненьких співробітників і чуєте дзвін касового апарату. Квести - немодно бізнес на кшталт тих же барбершопов, а масовий продукт, тому що вся країна любить розумні ігри. Сканворди в електричці, «Поле чудес» в телевізорі, «Ерудит» або QuizUp в айфоне - ймовірно, все ще високий рівень освіти в країні змушує Украінан постійно доводити самим собі інтелектуальну спроможність. Ми теж хочемо довести - тому бронюємо 8 часових ігор в різних районах Москви, залишивши собі запас часу на пересування між об'єктами, де нас будуть лякати, плутати і всіляко принижувати, а ми повинні будемо відімкнути десятки замкнутих дверей.
10.20-11.02: «Притулок темряви»
Пройшли за 42 хвилини

Якщо ви хотіли дізнатися, як виглядає головний редактор важливого українського сайту з розкладами і рецензіями, то тепер ви знаєте як
Григор'єв: Заспаний хлопець веде нас до підвалу, простягає пару медичних халатів (мені дістається жіночий), одноразові рукавички і рації. Нас з данин - перша гра розрахована на двох - вводять в курс справи. Ми піддослідні щури злого генія, який обладнав секретну лабораторію в покинутій лікарні, і повинні вибратися з пастки, перебуваючи при цьому в ізольованих кімнатах - поки один шарітся в темряві в пошуках підказок, інший стежить за ним за допомогою інфрачервоних камер і допомагає порадами. Я крокую в темряву і невідомість першим, залишивши всю інтелектуальну роботу Дані.
11.45-12.45: «Кінотеатр забуття»
Не пройшли гру

«Кінотеатр забуття» насправді не про кіно, а про вчених (їх укладають в нашийники) і піддослідних (їм належать гамівні сорочки). Частина гри дві команди проводять в різних приміщеннях, спілкуючись через тюремні грати. Гра на два загони, навіть коли ви допомагаєте один одному, неминуче перетворюється на змагання, і друзі стають суперниками. Так, вчені допомогли нам позбутися від кайданів, але до чого ж вони тупі!

13.00-13.58: Fenix
Пройшли за 58 хвилин
Ролі розподілилися так: гик, скиглій, маніяк, дуболом

Ключове завдання всіх квестів - вийняти вас із зони комфорту. Найкраще це вдалося «Феніксу» з його жахливо жаркими костюмами

Данило Трабун позує разом з жертвою активного відпочинку

Бутафорська кров так сильно в'їлася в шкіру, що відмовлялася відмиватися
Григор'єв: Електрозавод - ідеальне місце для пригод: віддана на поталу орендарям готична дивина - справжній монумент індустріальної епохи. Долаємо нескінченні прольоти, щоб опинитися в Quest Studio. Рослий хлопець у футболці ФК «Вихор» веде в роздягальню, де ми екіпіруємо жовтими костюмами хімзахисту, протигазами та ліхтариками.
Миронов: Це крутий квест. По-перше, сам Електрозавод, що нагадує донжон. По-друге, комбез як у головних героїв серіалу «У всі тяжкі» - ми надягаємо їх, тикаючись ліктями в стегна, просовуючи ноги в рукава. По-третє, сюжет: ви опиняєтеся на військовій базі, де розробляють смертельні віруси, - і, природно, експерименти виходять з-під контролю.
Трабун: Головна радість для мене після принизливого «Кінотеатру» - то, як влаштовані підказки: в «Феніксі» це не роздратований голос, який би нездари, як впоратися з черговою загадкою, а реалістично схвильований військовий, при необхідності передає в рацію плани кімнат і останні виявлені дані.
Миронов: Ось тут, незважаючи на попередження, може спрацювати груба фізична сила, і нехай в комбінезонах нестерпно жарко, ми ліземо, згинатися змією, стрибаємо і рухаємо великогабаритні предмети. Тут стане в нагоді Григор'єв: він хвацько зіштовхує мішки і бочки, звільняючи нам прохід, демонструє бойову стійку і розсікає кулаками повітря в кабінеті професора, коли напруга досягає кульмінації.
Григор'єв: Відчуваю себе горе-героєм «Обителі зла»: до прудкості Міли Йовович мені далеко, в гумовому костюмі душно, а запітнілий протигаз я кидаю через п'ять хвилин після початку гри. Упертий Даня тягне свій до самого кінця, хоча я переконую його, що отруйний газ фанат «Вихора» нам не пустить. Ми повземо, біжимо, карабкаемся, пихкає, вламуються, даємо здачі і вибиваємося з сил. Пот і щенячий захоплення!
Миронов: Одягнувши гумову рукавичку, я ворушити бутафорський мозок, обмазаний червоним варенням, копошиться в трупі щури-мутанта, намагаюся роздерти якесь закривавлене ганчір'я в пошуках шифру. Відмінно діє Даня, який опинився у звичній для гику середовищі. Ниє тільки Віка - вона відразу ж зняла жовтий костюм і відмовилася тягати протигаз. В «Оселі зла» її загризли б в першій же сцені.
Лобанова: В «Феніксі» мені не сподобалося приблизно все: задушливі костюми, смердючі маски, збоїть ліхтарики і особливо знущання над кроликом-пушистиком і білими мишами, покликаними надати достовірності лабораторії. Так, квест класний, але не для дівчат. Щоб вийти звідси задоволеним, мало любити пригоди - треба любити фантастичні блокбастери. Це не до мене.
14.40-15.37: «Колиска кошмарів»
Пройшли за 57 хвилин

Микола Григор'єв освівает загадкові простору Електрозаводу
Миронов: Ми на інший прохідний Електрозаводу. У фойє - кав'ярня «Дядько» (бородань на логотипі, слоган «Кава чоловічими руками»), на вахті сидить сувора тітка, нас зустрічає молодий чоловік, схожий на студента Бауманки. Про «Колиска кошмарів» кажуть, що люди, які пройшли через неї, більше вже не беруть участь ні в яких іграх. Студент Бауманки прикидається дурником: я тут недавно працюю, але ви, хлопці, готуйтеся до гіршого і краще сходіть пописати. Поки ми йдемо за заводськими коридорах, він продовжує нагнітати: «Іноді відвідувачі починають плакати, іноді б'ються головою об стіну. Іноді б'ють один одного. Ви, будь ласка, не бийте один одного ».
Трабун: Сталкер старанно використовує методи з «Підручника НЛП для чайників». Ми також дізнаємося, що багато гравців просять випустити їх до початку самого цікавого і що атмосфера «Колиски» схожа на фільм «Сяйво». З нетерпінням чекаю водоспаду крові з ліфта і порубаних маленьких дівчаток.
Миронов: Заводила торохтить легенду: сім'я Мітчелл переїхала в маленьке місто, де був антикварний магазин зі страшною лялькою в вітрині. Дочка Моллі впросила маму купити іграшку; тільки крамар попередив її, що ні в якому разі не можна залишати дівчинку наодинці з лялькою. Загалом, всі померли. Ми копошимося в ледве освітлених залозках, намагаючись зрозуміти принцип роботи чергового механізму, який потрібно відімкнути. Хрясь - і вітер обпікає шкіру холодом. Атмосфера густо наповнена мороком і злом - хоч на хліб масти. Ланцюги вдаряють об метал, моторошне обличчя миготить за спиною. «Не смій чіпати Віку!» - кричить Колян. Безглуздо - мета витає над нею, як зашморг, і Колліни кулаки не допоможуть. Я пам'ятаю, як схопився за чиєсь стегно, як ми верещали і лаялися, ніби український мат руйнує чари жаху. Тепер я розумію наші реакції, адже страшні квести створюють такі ж люди, як ми, надивившись страшилок. Тому вони провокують саме ту реакцію, що ми звикли бачити в кіно: крики, удари в темряві, спроба притиснутися до чогось живого, прийняти позу ембірона, заплакати, впасти в кататонію.
Трабун: Коли ми виходимо на світло, руки трохи тремтять. Мій скепсис до квестів як виду розваг остаточно розсіюється, я навіть починаю порівнювати його з серйозними уявленнями - недавнім «Норманський» в ЦІМе (4 поверху театру перетворюються в місто майбутнього, де глядачі пересуваються разом з акторами) або швидкими гастролями знаменитої трупи Rimini Protokoll (29 травня обіцяють інтерактивне подорож по Москві). Квести - це молодші брати театрального жанру променад. актори тут викликають посмішку, сюжети не конкурують навіть з казками, але катарсис іноді трапляється.
17.00-17.58: «Штрана»
Пройшли за 58 хвилин

На логотипі науково-дослідного інституту «Штрани» фейспалм. Тепер «Афіша» знає чому
Лобанова: Цей квест ми просто зламали. Чи то тому, що він як раз відноситься до тієї породи простих ескейп, чи то тому, що позначилося зниження градуса після «Колиски кошмарів». «Штрана» - це добре промальовані гумореска в дусі Остіна Пауерса і пса-ідіота Скубі-Ду. Коротше, нам треба було знайти зниклого котоящера Мурзіллу.
Тут ми зареклися брати підказки і осатаніло вважали всі зелені елементи в кімнаті, тикали кнопки, нюхали стіни, хіба що не дали Миронову розібрати повітропровід. Справа з місця не порушувався, замок не відкривався, Мурзілла не перебувала. У якийсь момент Даня, присівши з подушкою на голові, змирився з наближенням кінця. «Хлопці, я дивився« Меланхолію », там радять. »- я не дослухала його і жбурнула пару знайдених предметів в щілину. Ящик, над яким ми працювали, залишився замкненим - зате раптово відчинились двері. Частина, що залишилася квесту далася нам весело, поки ми не повернулися до тієї самої нерозкритою кришці. Коли до кінця залишалося дві хвилини, Філя нестямно волав оператору, що ми десь порушили логіку, під виття сирени і питання з динаміків «А як же ви тоді відкрили іншу кімнату ?!». Насправді Коля просто зняв велозамок і втиснув червону кнопку. Дорога «Клаустрофобія», вибачте: ми, здається, хакнули «Штрану».
19.00-19.58: «Цирк на Таганці»
Пройшли за 58 хвилин
У квестах важливо не тільки знайти ключ, а й зрозуміти, як правильно його застосувати

Можливо, прихований сенс є навіть в тому, як розсипалися клоунські носи за шаховим підлозі

Трабун: «Цирк на Таганці» знаходиться зовсім не в цирку, а будівлі офісного центру. На ресепшені охоронець, схожий на Якубовича, і веде себе він відповідно: «Я буду за вас вболівати. Чекаю з призами! »Перед входом в кімнату нам проводять стандартний інструктаж. Майже як в літаку перед польотом, слухати це стає навіть цікаво - намагаєшся про себе говорити в унісон з співробітником «Клаустрофобії».
Заходимо: предметів тут навіть більше, ніж в минулих п'яти пригоди, кидати їх на підлогу - чиста радість, дитинство повертається. У якийсь момент я намагаюся переконати колег, що ключ впаде зі стелі, якщо підв'яжешся в костюм клоуна, надітий на манекен. Дива не відбувається. За прикладом Філіпа намагаюся розібрати мікрофон під стелею, з якого зазвичай звучать підказки - раптом там знайдеться ключ. Ми призвичаїлися, команда спрацювалася, загадки вирішуються, виходимо переможцями. Якубович на ресепшені отримує від нас цукерки і клоунський ніс. Уже в машині я розумію, що випадково вкрав з цирку ключі, що відкривають всі двері.
21.30-22.25: «Космічна одіссея»
Пройшли за 55 хвилин

Автомобіліст Григор'єв, крім проходження ігор «Клаустрофобії», в той день брав участь також в квесті, влаштованому йому Департаментом транспорту
Григор'єв: На десятій годині квестів без перепочинку ми заїжджаємо перекусити на односторонню Мясницькій - і заганяємо себе в справжню пастку. Поки гризли огірки, весь центр перекрили. Зціпивши зуби і ледь продершись крізь глуху пробку під трек «Собака з'їла товар». ми, звичайно, є на «Космічну одіссею» із запізненням. Нас великодушно прощають, дають чаю і льодяників і відправляють битися зі штучним інтелектом.
Лобанова: До чого прекрасний квест: ніхто не вискакує з-за шторки, не кричить за стіною і не лізе з підказками, тим більше що ми вирішуємо знову пройти квест без них. Про космос знати нічого не потрібно, а ось любов до Пако Рабанн дозволяє витратити цілих п'ять дорогоцінних хвилин на примірку сріблястих жилетів, знайдених в одній із шаф.

Григор'єв: Я страшний фанат Кубрика, тому «Космічної одіссеї» чекав затамувавши подих. Тут комп'ютер-мізантроп хоче угробити екіпаж, завдання астронавтів - відключити залізяку і перейти на ручне управління. За рівнем технологічності та дизайну змагатися з космодрамой може тільки «Фенікс». П'ять пройдених квестів піднімають наші скіли на неймовірний рівень, і «Одіссею» ми долаємо на одному диханні. Ми стали діяти командно і економити сили; ні паніки, ні метушні - ми тепер як «Месники» в першій частині, можемо завалити будь-якого бога.
23.45-1.05: «Гра престолів»
Пройшли за 80 хвилин
Знайти точне розташування гри - теж свого роду квест

Більшість розташовується в підземеллях. Можливо той, хто зробить квест на даху, відкриє нову бізнес-нішу

Серсея Ланністер (Віка Лобанова) схиляється перед представником роду Старков (Філіп Миронов). NB: фотографія не містить сексистського підтексту
Григор'єв: Тьма давно згустилася і над Сім'ю королівствами, і над Москвою. Непримітна двері в Зубовском провулку знову приводить нас до підвалу. Коридор з кімнатами з боків найбільше схожий на бордель, і хлопці, які придумали проект «Вихід», соромлячись, повідомляють, що раніше тут було підпільне казино.
Трабун: Сьогодні я пережив все: смиренність перед апокаліпсисом, приниження в гамівній сорочці, дитячий нічний кошмар. Залишилося тільки страждає Середньовіччя. Нам видають справжні роби, електричний факел і ліхтар з матовим пластиком. Середньовічний замок прекрасний всім, крім ламінату на підлозі, але це головне: стіни тут рухаються, магніт притягують, ліхтарі блимають, скрині гримлять. Як справжніми селяни, в залі Старков ми кидаємося переодягатися з роб в хутра, знайдені біля королівського ложа. Філіп з Колею знаходять найскладнішу загадку, поки ми з Вікою Новомосковськ старовинні сувої. З оригінальної серії книг тут тільки загальна канва - королівські сім'ї і трон із залізних мечів. Все інше - талановитий фанфик.
Миронов: Це тривимірний лабіринт, яким треба маніпулювати за допомогою «палиць-двігалок», щоб дістати «птіченьку». Квести деяким чином ставлять вас в положення Адама, зобов'язаного придумати назви всім речам. У «Колиски кошмарів», наприклад, ми крутили «пупирь», в «Цирку» були «пимпочки», в «Космічній одіссеї» нас поставило в глухий кут застосування «жраконькі», а в «Грі престолів» є «бошка», «вертикальні хвилі »,« ска-панк »і« беха ». Шифр знаходиться в одній кімнаті, код - в інший, тому доводиться вишикуватися в ланцюжок і кричати один одному щось на кшталт: «Спочатку« беха », потім така, як« беха », тільки смугаста, потім« ска-панк »!
2.00: епілог
Григор'єв: П'ятнадцять годин випробувань позаду. Ми пройшли сім квестів з восьми. Качу по порожній троячки, рідкісні таксі з сонними пасажирами обганяють мене. Ніна Симон співає: «We've reached the end of the line, I hope your dreams turn out fine». Це був довгий і жорстокий двобій.



