Зведення методом «воронки» в fl studio

Зведення методом «воронки» в fl studio

На сьогоднішній день існує багато способів відомості як в електронно-танцювальної музики, так і в музиці в цілому, і не кожному музиканту підходять існуючі способи.

Але все ж, головна наша мета, як звукорежисера і музиканта - це отримання щільного, рівного і збалансованого звучання нашого треку! Так як же простим і не таким вже «технічно» складним способом отримати щільний результат в зведенні, без перевантажень на майстер канал, з максимально можливою гучністю?

У цій статті я хочу розповісти про той СПОСІБ, який завжди працює для мене і раніше я вдавався до нього тільки тоді, коли виникали крайні труднощі зі зведенням проблемних доріжок в міксі. Зараз же, я намагаюся користуватися тільки цим самим способом «воронки» коли зводжу не тільки електронну музику, а й живі інструменти. Цей спосіб, який називається ще спосіб мінімальних рівнів, за своїм принципом частіше використовується звукорежисерами якраз при зведенні живої музики - від них то, я про нього і дізнався. І ось у чому його принцип ... Для того що б уникнути неприємних перевантажень, спотворень і конфліктів між доріжками в вашому міксі, варто опустити фейдери рівня гучності відразу всіх ваших доріжок як мінімум до 60%!

Звичні для багатьох музикантів рівні гучності каналів.

Зведення методом «воронки» в fl studio

Тут ми бачимо мінімальний рівень фейдера гучності це 60%

Зведення методом «воронки» в fl studio

Потім вже на майстер-секції виробляємо компенсацію втраченої гучності c допомогою параметра Gain в Fruity Limiter.

Цей крок можна порівнювати з максимізацією і робиться вибірково для референсу гучного рівня міксу.

Це електронна музика і тут ми хочемо щоб "гойдало" і "звучало", тому знаходимо свій оптимальний поріг "гучного рівня" в регуляторі вхідного рівня Gain і залишаємо лимитер в таких налаштуваннях, щоб час від часу звертатися з мінімальних рівнів до нормальних, і вже порівнювати продаланную роботу в зведенні і обробці на двох рівнях, клікнути On \ Off у лимитера займає мінімум часу і зусиль!

Зведення методом «воронки» в fl studio

І чому «воронка», просто тому, що, хоч і гучності всіх цих каналів не такі великі, всі вони стікаються в один загальний майстер канал утворюючи один більший потік єдиного рівня (просто в порівнянні з різницею рівнів в нашому звичному зведенні на високих рівнях цей потік не так глобально збільшується).

Після цього спокійно ловите і «мацайте» потрібний і відповідний вам рівень кожної окремої доріжки. Справа в тому, що тепер на майстер-каналі ми можемо компенсувати всю втрачену гучність і рівень всіх доріжок зразу за рахунок простого Fruity Limiter. Так, ми звикли сьогодні, що за замовчуванням в секвенсорі FL Studio фейдери всіх доріжок стоять на рівні 0 dB - 100%, а так, це чудово працює для багатьох музикантів, деякі навіть не роблять з ними ніяких дій до фінального експорту проекту в готовий трек.

Хтось опускає або трохи підвищує рівень тільки деяких доріжок, яким це потрібно. Просто акуратно зводять, знижуючи рівні компресорами всередині кожної доріжки і підганяючи параметри еквалайзерів і компресорів зводять в підходящий і «сидить» мікс. І звичайно ж це відмінний спосіб! Але найчастіше ми не можемо почути невеликі перевантаження і спотворення в нашому підготовлюваний хіті, і причин може бути маса (акустика помещеій, втома слухача, «набридло!», Апаратура бреше, і т.д. і т.п.) ...

З даним методом - ви завжди можете бути спокійні за відсутність перевантажень і різного виду, фазових у рівневих конфліктів у вашому міксі. І додаткову обробку кожного каналу ви можете так само виконувати на цьому рівні своїми звичними методами і плагінами. Головне, що в фіналі, після мастерингу, або навіть при вмілому зведення всіх доріжок, ми отримуємо відмінний, щільний мікс, без перевантажень і спотворень (беручи до уваги операції на майстер-каналі і відсутність фанатизму на Fruity Limiter). І пам'ятайте, що цей метод можна застосовувати в зведенні будь-яких жанрів, як живий, так і електронної музики - тут це особливо важливої ​​ролі не грає, головне пам'ятайте про принцип, ваші рівні і баланс між ними (звичайно ж, не забуваємо і про панораму, яка хоч і грає другорядну роль в цій справі але так само важлива, так як це теж рівень гучності).

Дякую за увагу і до заховай зустрічі!