Знайти Девіда каслмана відео prototype 2 1
Проходження Prototype 2 - місії Black. Net в жовтій зоні (опис, поради, тактики) Операція Чорний тюльпан. Це друге завдання в проходженні гри Prototype 2, яке ви можете отримати за допомогою використання терміналу Black. Net. Схоже, вам доведеться серйозно зіпсувати настрій Гентек. Для цього прямуйте до контейнера, місце розташування якого зазначено на карті і відкривайте його за допомогою сканера.
З нього, немов чортик з табакерки, вискочить крикун. Тварина швидко розправитися з м'якотілими вченими і рвоне в житлові квартали, щоб продовжити бенкет. Тому включайте кігті, доганяйте тварюка і. Після успішного вбивства мутанта, необхідно позбутися від погоні. Тепер вам належить друга - не менше цікава частина проходження цієї місії Prototype 2.
Спочатку, як заведено, доведеться відвідати термінал Black. Net, а потім відправитися прямо в глибини мутантского лігва. Усередині лігва допитливі вчені, під наглядом військових, відловили крикуна.
Вам потрібно виявити його і випустити на свободу. Зробити перше буде набагато простіше, якщо використовуєте радар. Найкраще переміщатися в образі військового. На звичайних зомбі уваги не зважайте. Добравшись, нарешті, до контейнера, випускайте звіра назовні. Як завжди, вам потрібно знищити тварюка, проте цього разу вас просять зробити це за допомогою вибухів. Не питання, беріть гранатомет і починайте палити по вибухонебезпечним бочок, коли крикун буде знаходитися біля них.
Робити це найкраще з гранатомета, на який дбайливо вкаже проходження гри Prototype 2. Можете парочку раз пальнути і в самого крикуна, для більшого ефекту. Коли з твариною буде покінчено, залишається лише покинути лігво і позбутися від погоні. Чергова місія виконана, а ви, в якості нагороди, отримаєте мутацію Хижак. Операція Мантикора. Як і інші додаткові місії в проходженні гри Prototype 2 це завдання можна отримати за допомогою використання терміналу Black. Net на військовій базі.
Для початку потрібно знищити всіх вчених і військових, які займаються дослідженнями в лігві J- 1. Прямуйте в зазначену точку на карті. Біля входу в лігво ви напевно побачите доктора Девіда Каслмана, зазначеного спеціальним значком. Поглиначами його, перш ніж стрибати в глибини пекла.
Всередині, як зазвичай, панує хаос. Ваше завдання швиденько вбити вчених, не піклуючись про маскування, скритності і інших умовності. Коли все ботаніки будуть мертві, можете приступати до знищення піхотинців Чорного дозору. Покінчивши і з ними, вилазьте назовні. Тут головного героя з розкритими обіймами чекає патруль з трьох танків і ціла орава солдатів. Ваше завдання зараз - знищити танк, в якому ховається нахабний командир. Як тільки танк буде зруйнований, ви зможете поглинути командира і заповнити почуття власної гідності.
Тепер проходження Prototype 2 вимагає втекти від погоні. Якщо ви поглинули вченого біля вулика, то можете направлятися до терміналу Black. Net, зазначеного на карті.
Якщо ж вчений примудрився втекти від вас, то шукайте на карті значок з жовтою головою. Отримавши другу частину завдання, ви дізнаєтеся, що головному героєві належить знову вирушити на полювання за мізками вчених. Ідіть в точку, зазначену на карті.
Щоб отримати бонус, потрібно поглинути двох вчених приховано. Якщо ви добре освоїлися з сонаром, то зможете швиденько і без паніки поглинути всіх вчених (шукайте моменти, коли вони будуть виділені білою облямівкою).
Крім цієї партії м'яска необхідно буде поглинути ще одну групу в декількох кварталах звідси. Після того, як підете від тривоги, місія проходження Prototype 2 буде виконана, а ви отримаєте нову мутацію. Операція зачистка. Поки батько перебирається на ПМЖ в зелену зону, можете відпочити від основного проходження Prototype 2 і виконати додаткове завдання.
Вертоліт, на якому було детальний розклад патрулів Чорного дозору, зазнав аварії. Якщо доберетеся туди першим, зможете отримати ці дані. Для початку стрімголов біжіть в точку, позначену на міні карті. Вашою метою виявиться дах одного з висотних будівель, де буде мирно догоряти вертоліт. На жаль, під час аварії весь вантаж з нього випав на даху і тепер вам потрібно швидко зібрати 2. Чорного дозору. З кожним підібраним контейнером запас часу, який відображається у вас на екрані, буде збільшуватися в середньому на 1. На карті, втім, як і на екрані, із поточним контейнер, який потрібно підібрати і наступний.
Контейнери підбираються автоматично, якщо ви будете в парі метрів від нього, тому не варто зменшувати швидкості при наближенню до контейнера. Ближче до кінця завдання об'єкти будуть розташовані по три штуки відразу, але на 3. Виконати це завдання не складно - головне швидко бігти і багато планувати. Після того, як ви зберете всі об'єкти і укладетеся в норматив часу, завдання буде виконано і ви отримаєте нагороду у вигляді мутації захисту.
На цьому опис додаткових місій в проходженні Prototype 2 закінчено, в зеленій зоні їх буде набагато більше і, повірте, вони будуть не менш цікаві.