Здрастуй, комп’ютер!

Перше знайомство

Слово комп'ютер відомо будь-якому малюкові! Ось він комп'ютер на зображенні # 151; системний блок, монітор, клавіатура і мишка:

Здрастуй, комп'ютер!

Це чудо техніки можна побачити на роботі у тата або мами. Може бути, комп'ютер є у вас вдома. І комп'ютери працюють у вас в школі!

Ймовірно, вам відомо ще одна назва комп'ютера - ЕОМ (Е лектронно- В ичіслітельная М ашина).

Ми бачимо, що комп'ютер це: системний блок, монітор, клавіатура і мишка.

Системний блок приховує найважливіші частини комп'ютера: процесор і пам'ять.

А монітор, клавіатура і мишка - це пристрої введення і виведення комп'ютера.

З клавіатури і мишки в комп'ютер вводяться текст і команди. На монітор комп'ютер виводить текст і малюнки.

Основні частини комп'ютера

Здрастуй, комп'ютер!

це # 151; системний блок # 151; головна частина комп'ютера. У ньому знаходиться процесор (# 147; мозок # 148; комп'ютера) і пристрій зберігання інформації (# 147; пам'ять # 148; комп'ютера).

Здрастуй, комп'ютер!
На лицьовій панелі системного блоку є кнопка включення комп'ютера і щілини для дисків. На таких дисках зберігаються тексти, картинки, музика, фільми, ігри, навчальні посібники, енциклопедії, а також інструменти, які допомагають працювати на комп'ютері.

Здрастуй, комп'ютер!

це # 151; монітор. Монітор схожий на телевізор. Комп'ютер виводить на екран тексти, малюнки. монітор # 151; це пристрій виведення. Коли ми граємо, то бачимо на моніторі героя і управляємо ним за допомогою клавіатури і миші.

буквою # 147; К # 148; на малюнку умовно позначений комп'ютер, а стрілка показує, що інформація виводиться з комп'ютера.

Здрастуй, комп'ютер!

Здрастуй, комп'ютер!

це # 151; клавіатура. На ній багато клавіш з буквами, цифрами та іншими знаками. Клавіатуру зручно використовувати для набору (введення) тексту. Серед інших клавіш на клавіатурі є клавіші зі стрілками # 151; вони часто використовуються в комп'ютерних іграх для управління персонажами. клавіатура # 151; це пристрій введення тексту і команд.

Стрілка на малюнку показує, що інформація вводиться в комп'ютер.

Здрастуй, комп'ютер!

це # 151; мишка. Коли миша переміщується по килимку, її рух повторює спеціальний покажчик у вигляді стрілочки на екрані монітора. Цей покажчик називають курсором. У мишки є кнопки, якими можна клацати # 151; задавати (вводити) команди. мишка # 151; це пристрій введення команд.

додаткові пристрої

До комп'ютера можна підключати додаткові пристрої.

пристрої виведення

Здрастуй, комп'ютер!

Це - принтер. Принтер друкує на папері зображення і тексти, які на нього виводить комп'ютер. Принтер - це пристрій виведення.

Здрастуй, комп'ютер!

Часто комп'ютер комплектується системою відтворення звуку - звуковими колонками. Звукові колонки відтворюють звуки, які на них виводить комп'ютер. Звукові колонки - це пристрій виведення.

Здрастуй, комп'ютер!

Навушники теж відтворюють звуки, які на них виводить комп'ютер. Навушники - це пристрій виведення.

Пристрої введення

Це - мікрофон. C мікрофона комп'ютер вводить звук. Мікрофон - це пристрій введення.

Здрастуй, комп'ютер!

Це - сканер. Сканер дозволяє комп'ютеру вводить тексти і малюнки з паперу. сканер # 151; це пристрій введення.

Здрастуй, комп'ютер!

Любителям комп'ютерних ігор добре знайоме пристрій управління під назвою джойстик. джойстик # 151; це пристрій введення команд.

Пристрої введення і виведення

До комп'ютера можна підключати і інші пристрої.

Популярно пристрій флеш-пам'ять (або просто # 147; флешка # 148;):

Здрастуй, комп'ютер!

На флешці можна зберігати тексти, картинки, музику, фільми, тобто цей пристрій зберігання інформації.

Однак, в корпусі флешки знаходиться не тільки електронна пам'ять, але і пристрій управління, що дозволяє передавати інформацію від флешки до комп'ютера і в зворотному напрямку.

Тому флешка # 151; це пристрої введення і виведення. На флешку можна виводити інформацію з комп'ютера і, навпаки, вводити в нього.

Пристрій введення / виводу під назвою модем дозволяє різним комп'ютерам обмінюватися інформацією через Інтернет:

Здрастуй, комп'ютер!

Здрастуй, комп'ютер!

Комп'ютер може вводити інформацію з карти пам'яті такого пристрою і, навпаки, записувати інформацію на карту пам'яті (виводити).

А пам'ять камери - це пристрій зберігання інформації.

До комп'ютера можна підключити верстат на заводі. І тоді виробництво продукту відбувається без участі людини.

верстат # 151; це пристрої введення і виведення. З комп'ютера в верстат надходять команди (виводяться з комп'ютера) для управління роботою верстата. У комп'ютер від верстата надходить інформація (вводиться в комп'ютер) про хід роботи верстата.

На фотографії показаний вишивальний верстат, який працює під управлінням комп'ютера.

Здрастуй, комп'ютер!

Здрастуй, комп'ютер!

Техніка безпеки

Ви вперше прийшли в кабінет інформатики. Він дуже схожий на звичайний шкільний клас, але відмінність відразу впадає в очі: на кожному столі стоїть комп'ютер. З сьогоднішнього дня ви будете вчитися працювати з ним. Хочеться вірити, що комп'ютер стане вашим добрим помічником.

Щоб помічник був добрим і красивим, треба до нього уважно ставитися. Комп'ютер не переносить бруду. Пил, яка завжди буває в неприбраному класі, осідає на поверхні машини, проникає всередину і виводить з ладу точні електромеханічні пристрої, псує електронні схеми.

Тому перша вимога, яку треба дотримуватися в кабінеті інформатики, # 151; чистота.

Не можна приходити в брудному взутті та одязі. Почистіть ваші піджаки і портфелі, перш ніж увійдете в клас.

Ви не встигли пообідати на перерві перед уроком інформатики? Краще потерпіть, але не приносите з собою хліб, горішки, цукерки, насіння. Крихти зашкодять комп'ютера більше, ніж пил. Якщо вони потраплять між клавішами, їх не так легко звідти витягти.

Друге найважливіша вимога в кабінеті інформатики # 151; дисципліна.

Жодну клавішу (навіть після того, як ви дізнаєтеся, що вони означають!) Не можна натискати без дозволу вчителя. Звичайно, якщо ви натиснете клавішу, вибуху і пожежі не буде. Але якщо машина підготовлена ​​до уроку, а ви, не попередивши вчителя, вирішили побавитися з клавіатурою, то, найімовірніше, підготовлений матеріал буде зіпсований.

Комп'ютери працюють від електричної мережі, напруга якої небезпечно для життя. Будьте обережні! Не чіпайте дроти, які підведені до комп'ютера.

Натискаючи клавіші на клавіатурі, не прикладайте великих зусиль. Комп'ютер зрозуміє вас і при самому ніжному дотику. Пам'ятайте, що, барабанячи по клавіатурі, ви швидко виведете її з ладу.

так само # 147; ніжно # 148; потрібно ставитися до мишки і інших пристроїв, що підключаються до комп'ютера.

Не чіпайте екран монітора навіть чистими пальцями # 151; на ньому все одно залишаться сліди.

Правила поведінки в кабінеті інформатики не надто складні. Але дотримуватися їх потрібно дуже строго. Будучи уважними до своїх машин, ви багато чому навчитеся, багато цікавого побачите на екранах.

Комп'ютерні терміни

Ось ще один термін, який буде зустрічатися в цій книзі.

Цим словом в науковій літературі часто називають предмети і явища.

Об'єктом вивчення сьогодні на уроці став комп'ютер.

Ми будемо багато працювати з об'єктами на екрані монітора (екранні об'єкти). зазвичай це # 151; картинки, на яких зображені кнопки, значки, прямокутні області.

Термін об'єкт дуже зручний: їм можна замінювати кілька слів відразу. Можна говорити: # 147; на екрані ми бачимо три об'єкти # 148; замість того щоб довго перераховувати: # 147; на екрані знаходяться дві намальованих кнопки і одна прямокутна область з текстом всередині # 148 ;.

Прийоми роботи з книгою

Початкова сторінка книги виглядає так:

Здрастуй, комп'ютер!

Працюючи з книгою, вам доведеться часто # 147; натискати # 148; екранні кнопки. Для того, щоб вибрати урок, можна підвести екранний покажчик-стрілочку до екранного об'єкту з потрібним номером, натиснути і відразу відпустити ліву мишачу кнопку:

Натискання мишачої кнопки в той час, коли екранний покажчик знаходиться над екранним об'єктом, називається клацанням на цьому екранному об'єкті.

Для виконання клацання на екранному об'єкті потрібно:
  • навести на об'єкт екранний покажчик (курсор);
  • натиснути і відпустити мишачу кнопку.

Увійти в розділ книги можна і за допомогою клацання на потрібній рядку змісту:

Для переходу до змісту книги, можна натиснути кнопку з будиночком (# 147; йдемо додому! # 148;):

Така кнопка розташована в кінці кожного розділу книги.

Щоб швидко перейти до початку поточної сторінки, можна натиснути кнопку-кулька зліва на сторінковому поле:

Нарешті, щоб закрити електронну книгу, потрібно клацнути на кнопці з хрестиком у правому верхньому кутку вікна, в якому відображається книга:

Здрастуй, комп'ютер!

Вихід з Новомосковскльного залу