Зброя (borderlands), borderlands wiki, fandom powered by wikia
За заявою Gearbox Software. в грі існує більше 17,750,000 різних варіантів зброї. Гра використовує систему генерації різноманітного озброєння звичайних класів, як наприклад: пістолети, дробовики, автомати, снайперські гвинтівки і інші, але з різними варіаціями скорострільності, перезарядки, типу шкоди і т. Д.
Специфічні навички володіння зброєю застосовні до будь-якого типу зброї і відображаються на екрані персонажа. Вони показують ступінь володіння тим чи іншим зброєю і можуть бути прокачані до 50 рівня для кожного типу. Поліпшення навички володіння носиться зброєю відбувається при отриманні досвіду за вбивство ворогів, незалежно чи було вбивство скоєно пострілом або якимось іншим способом.
Картка предмета Правити
Ця зброя має поліпшену точністю і меншою віддачею.
При огляді зброї на землі або в інвентарі вискакує картка. показує найменування зброї, його колір, в залежності від рідкості, що наноситься, точність і скорострільність. Ще вказана ємність магазину, рівень стихійного ефекту (якщо він є), вартість зброї, якщо перепродати його в торговому автоматі і до п'яти рядків додаткової інформації, включаючи стихійні ефекти, модифікатори характеристик і масштаб збільшення прицілу.
Врахуйте, що будь-яка характеристика зброї, зазначена на картці, вже враховує всі модифікатори даного зброї. Зброя з написами Втрати 751 і + 53% Втрати має пошкодження, що наноситься 751, а не 1149.
Текст примітки Правити
рідкість Правити
Стихійний шкоди Правити
Стихійні ефекти включають в себе: запальний. шоковий. вибуховий і корозійний. Втрати від стихії - множник, вказаний біля значка стихії і "xN" в описі зброї, де N - цифра від 1 до 4. Шанс стихійного шкоди залежить від різниці рівнів гравця і ворога. У картках всього зброї Маліван зазначено: "ймовірність стихійного ефекту", "висока ймовірність стихійного ефекту", "вища ймовірність стихійного ефекту", "дуже висока ймовірність стихійного ефекту", що говорить про те, що зброя має більш високу ймовірність стихійного ефекту по порівняно зі звичайною зброєю. Стихійний шкоди додається до основного і може також завдати шкоди ворогам потрапили в радіус дії ефекту.
Кожен елемент має свої переваги при використанні проти різних ворогів:
- Запальний ефективний проти ворогів без щита і може їх підпалити. Є вірогідність. що вогонь перекинеться на прилеглих від мети ворогів.
- Шоковий ефективний проти щитів, але менш ефективний, порівняно зі звичайним зброї того ж типу, проти плоті і натуральних щитів, на кшталт хітинового покриття. Існує ймовірність приголомшити ворога на короткий час.
- Вибуховою має шанс підірвати ворогів в певному радіусі, завдаючи більше шкоди і, в разі критичного попадання, приводячи до неймовірного розкиду останків.
- Корозійний ефективний проти ворогів з щитом, повільно забираючи здоров'я і роблячи їх слабкіше до продовження ведення проти них атаки. Є ймовірність того, що кислота потрапить на ворогів поблизу.
Кожна стихія має свою особливу анімацію смерті:
- Запальний повільно спалює мета, люди в цей час кричать. Чи не залишається ніяких слідів жертви.
- Шоковий створює електричні розряди, іноді приводячи до вибуху голови. Після смерті від жертви залишається безголовий тіло і кілька частин.
- Вибуховою викликає гучний вибух і жертва розлітається на частини.
- Корозійний швидко роз'їдає мета, люди в цей час кричать. Чи не залишається ніяких слідів жертви.
Виробники зброї Правити
У грі 11 виробників зброї. кожен з яких виробляє зброю зі своїми особливостями. У грі про них можна дізнатися, уважно слухаючи Маркуса при покупці в його торговому автоматі.
- Атлас - збалансоване зброю, вище середнього по характеристикам.
- Даль - низька віддача. У другій частині при прицілюванні стріляє фіксованими чергами.
- Eridian - рідкісне енергетичне інопланетне зброю, без перезарядки, але вимагає підзарядки. Необмежений боєзапас.
- Гіперіон - найвища точність, гарне зниження віддачі, трохи збільшений шкоди.
- Джейкобс - найвищий шкоди, найнижча скорострільність, велика віддача. Немає стихійного шкоди.
- Маліван - тільки стихійне зброя з високим шансом спрацьовування стихійного ефекту.
- Озброєння SS - найбільший обсяг магазину. Хороша скорострільність.
- Тедіор - найшвидша швидкість перезарядки з посередніми характеристиками в цілому. Легендарне зброю відновлює патрони. Низька віддача. У другій частині гри замість перезарядки викидається як граната, і тут же відновлюється в руках у персонажа; при цьому якщо при перезарядці патрони в обоймі залишилися, то шкоди від вибуху зростає відповідно до кількості залишилися патронів (більше патронов- більше шкоди).
- Торрг - високий шкоди, знижена точність і велика віддача.
- Владоф - найвища скорострільність.
- Gearbox - збалансоване зброю, гравець отримує його тільки при проходженні певних місій.
Різні виробники пропонують зброю з різними класами матеріалів. Вони змінюють вигляд зброї і його характеристики, а також впливають на схему іменування кожного виробника. Чим вище клас, тим вище характеристики.
Компоненти зброї Правити
Ілюстрація гіпотетичного [1] автомата, що показує різні частини зброї, які використовуються при його складанні.
- Приклад: покращує стабільність і точність. Зброя з маленьким прикладом або зовсім без нього, швидше перезаряджається і екіпіруються, але менш стійкі.
- Ствольна коробка: впливає на скорострільність і шкоди.
- Стовбур: впливає на втрату зброї і точність.
- Магазин: впливає на кількість патронів, швидкість перезарядки і швидкість екіпіровки. найменші магазини збільшують шкоди.
- Приціл: впливає на поле огляду при збільшенні, кут огляду залежить від мушки або оптичного прицілу.
- Додаткові речі: при наявності можуть забезпечити додаткові можливості: стихійний шкоди, модифікатори шкоди, поліпшену стабільність.
- Цівка: залежить від виробника, не впливає на характеристики зброї (виняток - Паттон від Атлас, c збільшеним втратою через конструкції захоплення).
Назви зброї Правити
Вбудована система випадкової генерації озброєння присвоює кожному зброї номер моделі і ім'я, відповідно до його типом, виробником і характеристиками.
Список зброї Правити
Через величезного числа можливого зброї, в цій Вікі немає сторінки для кожного варіанта. Замість цього існує список схожого зброї по його назві.
Гарантоване зброю Правити
Це зброю і модифікатори мають високу ймовірність випасти з певного ворога або можуть бути знайдені в певному місці.
патрони Правити
Більшості зброї в грі потрібні патрони. Виняток - ерідіанское зброю на основі інопланетного джерела енергії з повільною зарядкою і деякий сверхредкое зброю як, наприклад, Голуб Миру і деякий темно-помаранчеве легендарне зброю марки Тедіор. Патрони можна отримати декількома способами: купити в торговому автоматі амуніції, підібрати з убитих ворогів, знайти в скринях, шафах, ящиках і інших об'єктах. Також, патрони можуть регенеруватися за допомогою модифікаторів класу. навичок і особливих ефектів зброї.
- Патрони для автоматів
- Патрони для автопістолетов
- Патрони для револьвера
- Снаряди для гранатомета
- Патрони для дробовика
- Патрони для SMG
- Патрони для снайперської гвинтівки
Персонаж може носити з собою певну кількість патронів для різних типів зброї. На початку гри персонаж може підібрати всі типи патронів, але при цьому зброї такого типу у нього може не бути. У міру проходження гри, гравець отримує можливість купувати патрони і поліпшення для кількості стерпних патронів в торгових автоматах.
Множники шкоди зброї Правити
Базовий шкоди зброї - кількість шкоди, що завдається при кожному попаданні. У картках деякого зброї вказано базовий шкоди і миготливий жовтий множник шкоди, (наприклад, "x7"). Множник показує, скільки снарядів одночасно буде випущено при пострілі. Врахуйте, що в деяких випадках це може привести до збільшеного витраті патронів.
Найпоширеніше зброю з множником шкоди - дробовики, що вистрілюють кілька дробів за постріл. В інших типах зброї множники зустрічаються вкрай рідко.
Порівняння звичайного ракетомети і спірального:
- звичайний ракетомети з втратою 500 і магазином на 3 снаряди. З кожним натисканням на курок вилітає один снаряд і завдає шкоди 500. Потенційний шкоди на весь магазин - 1500.
- Спіральний ракетомети з втратою 200, множником x3 і магазином на 3 снаряди. З кожним натисканням на курок, по спіралі вилітають 3 мікроракети, що завдають шкоди 200 кожна. Потенційна втрата всього магазину - 1,800.
Втрати в секунду (DPS) Правити
Втрати в секунду (Damage Per Second, DPS) - в найпростішої інтерпретації, це спосіб порівняти ефективність зброї на підставі поєднання шкоди і скорострільності.
Примітки Правити
- ↑ Дана ілюстрація зібрана зі зброї різних виробників: кулемет від Torgue, але з високоякісним прицілом від автомата. Як кулемет, це був би Торрг HLK440 Смертельний Мучитель. Якби це був автомат, то у нього був би інший магазин і виробник, швидше за все Даль HLK420 Забійний Гопник.