Збільшуємо дамаг свого дд в skyforge

Від чого залежить дамаг в онлайн-грі Skyforge? І як підвищити шкоди - ці питання постають перед кожним новим гравцем.
Насправді підняти шкоди атакуючих класів в грі досить просто - треба лише дотримуватися певних правил. Їх - сім.
По-перше, ставте потрібні символи. Символів в грі досить багато і в міру розвитку вашого персонажа, скажімо, при закритті класових атласів, ви будете отримувати два додаткових символу. Чим швидше ви закриєте всі класи, тим більше символів отримаєте. Намагайтеся не затягувати цей процес надовго. Якщо цілеспрямовано займатися Фарм класових іскор і жовтих іскор розвитку, то все класові атласи закриваються орієнтовно до 60-70 тис. Престижу. Нагадаємо, що при преміум жовті іскри падають у всіх пригоди після закриття хоча б одного стартового класу - тобто, на вибір Паладіна, зберігача світла або кріоманта. Добувати жовті іскри не припиняйте і після закриття класових атласів. Вони вам знадобляться для закриття атласів старших богів - бога знань, мандрівок, полювання, влади і т.п.
Жовті іскри видобуваються і на арені 10 × 10. Досить просто брати участь - перемагати в пвп-змаганні навіть не обов'язково. Після закінчення ви отримаєте нагороду в мішечках. Там будуть і іскри розвитку.

Які символи потрібні в першу чергу, а з якими можна почекати? Для атакуючих класів беріть ті, в яких щось говориться про шкоду. Одні збільшують шкоди постійно, інші за певних умов, наприклад, після ривка, застосування добиваючого удару, нанесення імпульсного, нищівного шкоди і т.п. В атласах вторгнень теж є корисні символи, які завдають шкоди, втім, не такий великий, як у випадку використання основних навичок. При виборі символів враховуйте і їх залежність від базових характеристик класу. Наприклад, хворобливі спазми залежать від духу персонажа - ДДшнікам він не настільки необхідний, адже їх основні параметри відвага-удача для штурмовиків і сила-удача для кріомантов, відьом, Берсі і ін.
По-друге, вибирайте правильні таланти. В общем-то для кожного атакуючого класу вже існує певний набір талантів, які підвищують шкоди. Для деяких з них - див. Відповідні білди, інформацію про яких ви можете почерпнути у відповідному розділі блогу. У поняття білд, нагадаємо, входять не тільки вміння і таланти, а й правильне спорядження. Щодо останнього особливих варіацій для багатьох класів немає - переважної більшість штурмовиків ходять з ракетницями, кріомантов зі зброєю на посилення кріолуча і бурану, Берсерк з пухамі на розкол для зняття щитів, а також мітки відьми і так далі.
Зверніть увагу, які атрибути векторів обрані в атласі розвитку. Для класів з силою-удачею (кріоманти, відьми-чаклуни, Берсерк і ін.) Ставте в векторі руйнування могутність + сила або могутність + удача, в векторі творення - витривалість + сила або витривалість + удача, а в векторі рівноваги - могутність. Для штурмовиків замість удачі вибирайте відвагу.

По-третє, ставте більшості атакуючих класів каплиці на критичний шкоди і точність. Тим класам, основний параметр яких сила, потрібно дуже багато точності. В ідеалі - 100%, однак для цього доведеться прокачати атлас бога влади, щоб отримати доступ до легендарних адептам. На це у вас піде не менше півроку активної гри. Для штурмовиків з силою і відвагою замість каплиць на критичний шкоди беруть запальність і завзятість.

По-п'яте, качайте ранг основного і додаткового зброї, а також ранг кілець - для цього потрібні камені посилення відповідного рівня. Їх можна купити на торговому майданчику або отримати з розглядуваної зброї. Камені низького рівня об'єднуються з розрахунку три-к-одному. Проте, в більшості випадків фармить сувої - продавати їх і купувати камені. Це дешевше.
По-шосте, підсилюйте персонажа за рахунок купуються за медалі артефакти. Медалей буде потрібно неймовірна кількість - мало сотню тисяч. Тому частина щотижневих кредитів вкладайте в покупку медалей переможця - 500 штук на вкладці Вторгнення обійдуться вам в 210 тис. Кредитів. У тій же вкладці Вторгнення доступні і артефакти, які піднімуть вам шкоди.

- Жетон вижив - цей предмет вартістю в 8 тис. Медалей зробить доступним перший рівень символу «Інстинкт виживання», що збільшує могутність і ХП. Його потрібно взяти неодмінно.
- Медаль ветерана - цей предмет коштує 20 тис. Медалей. З ним можна почекати, оскільки на торговому майданчику є важливіші підсилювачі ... Медаль ветерана відкриває другий рівень символу «Інстинкт виживання», ще більше піднімає ефективність могутності і ХП.
- Особлива вершина творення - це, напевно, друга ваша покупка після жетони вижив. Вона коштує 6 тис. Медалей переможця і відкриває безкоштовно покращує вершину творення в загальному атласі розвитку. На відміну від інших вершин в неї не потрібно вкладати ефірні ядра, однак покращувати її можна тільки в тому випадку, якщо ви вклали в атлас необхідне число зелених іскор творення. Чим вище її рівень, тим більше іскор потрібно.
- Особлива вершина рівноваги і особлива вершина руйнування обійдуться вам за 12 тис. І 18 тис. Медалей. відповідно. Зрозуміло, що така кількість медалей складніше, однак купити ці артефакти все-таки варто з часом. Принцип їх дії такий же, як і особливої вершини творення. Тобто, ви покращуєте її рівень безкоштовно, проте повинні вкладати сині та червоні іскри відповідно - чим вище рівень, тим більше іскор.
- Оптимізатори (оптимізатор-I, оптимізатор-II, оптимізатор-бета, оптимізатор-альфа) знадобляться, мабуть, в останню чергу. Вони дозволяють задіяти одразу дві каплиці в провінціях. Тим самим відразу в чотирьох провінціях ви зможете комбінувати каплиці і, наприклад, вибирати шанс кріта і сокрущающій удар для кріоманта, Берсерк або точність і завзятість для штурму. Спочатку купуйте оптимізатор-I за 8 тис. Медалей і оптимізатор-бета за 10 тис. Медалей. Два інші обійдуться вам вже в 18 і 20 тис. Кредитів.
- Система «Розвиток-I» - цей предмет дозволить вам задіяти дев'яту осередок в списку талантів. У більшості випадків його досить, проте з часом можна взяти і Систему «Розвиток-II», що відкриває десяту осередок. Перша версія обійдеться в 8 тис. Медалей, друга - в 20 тис. Медалей.
- Бионические підсилювачі і бионический орнамент дозволяють підняти ефект від основного і додаткового зброї і кілець. Вони додають 30% бонус до параметрів. Ціна на бионические артефакти від 6 тис. До 18 тис. Медалей.

По-сьоме, вивчайте таланти пантеону за допомогою медалей переможця. У вікні пантеону по клавіші O перейдіть на вкладку «Оплот» і в ній на «Таланти пантеону». Тут ви можете не набагато підняти ранги для духу, відваги, сили і удачі. Розміри рангів залежать від прокачування пантеону і наявності в ньому відповідних споруд. Чим більш просунутий пантеон, тим більший ранг у обелісків і тим більше додаткових характеристик ви отримуєте.
Ви можете зайнятися розрахунками мінімального і максимального шкоди, який в грі складається з базового, додаткового, імпульсного і критичного за формулами, представленим в англомовній вікі-енциклопедії по грі.
І останнє. Перед початком пригоди, перевірте які трофеї ви встановили. Вони теж додають деяку кількість відсотків до дамага. Чим вище ранг трофеїв, тим сильніше ви б'єте мобів - механоидов, фітонідов, Океанида та інших.
Як перевірити свій дамаг? Якщо ви в пантеоні, то по Ctrl-X буде доступно вікно зі статистикою шкоди. У ньому зібрані відомості про те, скільки всього дамага ви нанесли і по якому противнику. Відправляйтеся в тренувальну кімнату в науковому центрі і спробуйте бити мобів ...